DOTA問題,dota問題

2023-04-19 22:15:16 字數 5770 閱讀 2871

1樓:夜雨聲煩

應該不能要不骷髏王的致命一擊加上有一個道具(名字忘了)那就太bt了25級的一下800多爆擊加上高几率就太nb了。

2樓:手機使用者

這個不是什麼疊加問題,大炮是倍擊效果,金箍是額外傷害,

3樓:聖者屠龍

這兩個是互不影響的。

一個是倍擊 一個是額外傷害。

不過2者是不會同時打出來的。

4樓:

能的,貌似還能和火槍的那個技能疊加吧?

5樓:匿名使用者

當然能了~~~有的發球還能疊加呢,憑啥不是的就不能疊啊~~~

6樓:不帶來一場雨

可以。。。別說這個。你買兩個 金箍棒 也可以疊加。同理買兩個大炮也可疊加暴擊。

公式是這樣的:比如振奮寶石。假設你的初始攻擊速是2秒。

提高50%速度的話,變為1秒,再買一個提高50%*50%=25%速度,總共提高了75%速度。現在你的攻速是秒,再買一個你的攻速將是0.

25秒,類推……

所以說:就算你全身是大炮也不會100%暴擊,而且第二個大炮比第一個的效率低得多。

dota裡除了寫明:此物品不能與……效果疊加。其他都可以疊加。

7樓:癲狂騎士

無投射單位重擊與倍擊可疊加。

投射單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動。

若先獲得重擊後獲得倍擊,則只發動倍擊技能。

ps:所謂無投射單位就是近戰英雄,投射單位就是遠端英雄。

8樓:哎呀呀

能疊加,不能疊加的只有某些法球效果,想看法球疊加的話到uuu9。我記得有個帖子很詳細。

9樓:網友

被動技能都可以疊加,但是! 注意一點!!!

同種被動技能,比如a的暈眩率是%10,b也是%10,兩個同時使用,暈眩幾率只有%!

10樓:

能!因為是不同的兩個技能。

同理。虛空假面的被動擊暈和碎骨錘的重擊也可以疊加。

11樓:匿名使用者

能法球效果不能疊加其他你想怎麼疊都行。

12樓:

絕對可以!所以很多火槍手都是優先出金箍棒的~~

dota問題

13樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

14樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

15樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

16樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

17樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

18樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。

19樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

20樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

21樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

22樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。

23樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

24樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

25樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

26樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

27樓:客觀的評論人

1. 停止。

2 停止。3 有作用。

4如果小那家沒龍心的話。

5再買能升級到2級散失 ,價效比還是挺高的6猴子不能說強 但是優秀一點。

7拍拍牛點吧。

8是9bkb時 綠帳就悲劇了。

10主要是造型嘲諷,並且飄逸,影牙更是前中期bug存在 詳情請見pis

11 塔不會漲血(對面有大樹可以漲血) 你偷兵營了,兵營會漲血12 2號位 3號位 一號位 burnning經常玩13混亂攻擊不考慮護甲?不太清楚了就。

14分身系後期的一般都能打的過神靈。

15 地卜師 小魚人 屠夫之類的。

28樓:雁過幾度秋

呃,這個問題,我覺得應該是感覺與條件反射吧。我不是高手,只是談談自己的看法,以供參考,勿噴。

眾所周知,dota是一個團體的戰鬥,因而會玩dota應該首先要有全域性意識,對於這一點,一個ganker尤其需要,**,什麼時候需要**的眼?對方可能在**?怎麼升級自己的技能,怎麼走位才能最大程度上的發揮自己的作用,都是非常需要的。

在與人對線的時候,對對方英雄的技能,出裝,打法有一個比較好的理解,明白對方怎麼樣來壓自己,並能在對對線中躲避對方的攻擊並能攻擊對方,比如船長的水刀和水,虎子的箭,屠夫的鉤子,小小的二連,等等。也就這麼多了,只是說一下自己的看法。

29樓:ps_輓歌

開始學的是配裝備,接著練的是補刀技術,這個你應該會了,後來就是訓練意識和配合能力已經戰場把握和走位了,個人覺得意識比裝備重要,不是超bt的神裝一般禁不住別人團隊的。

30樓:胖道士

有意識支援。知道什麼時候打錢什麼時候抓人。用犀利的壓人英雄可以儘量限制住別人後期打錢。

能輔助隊友。不是自己的人頭儘量不搶(有的隊友很計較這個。。你要是不小心平a死一個他能bb半天、、那個都不算搶)也就這些了。

都很簡單。其實都會玩。只是心態的問題。

31樓:六恬

首先你確定自己是輔助是gank還是carry

然後再進行評估。

輔助 盡最大可能讓人頭給隊友 眼永遠插在關鍵位置 反眼儘量做好 保後期能確保後期茁壯成長。

gank 看遊戲是不是跟隨你的節奏在走 對方的英雄根據你的位置集結防守 你可以擾亂對手的程序 甚至還可以在他們集結防守的情況下佔到優勢 而不是每次都是tp參加防守戰。

carry 就是人頭儘量拿 補刀儘量不漏 裝備一有質的飛躍就push佔據優勢。

總之就是對團隊的貢獻大不大, 一個人的成功不是他獲得了什麼 而是奉獻了什麼。

DOTA問題 老手來,dota問題

apm不能決定一切。補刀好是個大優點。補刀好錢就快。只要自我的意識強。建議試試巨魔戰將。新手必備。巨魔後期目前是最強悍的了。操作也很簡單。希望樓主。個人認為樓主apm80已經夠了。不需要太高。不需要亂點。沒用主要還是練意識。補刀沒有問題什麼英雄都可以嘗試。畢竟遊戲就是為了娛樂麼。希望樓主。謝謝!祝樓...

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