這水平再練幾年可以就職原畫師,這水平能當原畫師嗎?還是我想多了,原畫師究竟有多難?求業內人士指教?

2023-02-25 23:25:19 字數 5890 閱讀 3940

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2樓:帳號已登出

報班或者找原畫師瞭解行業規則,關於設計多看多查多想多畫,大概兩到三年就能去小公司

3樓:2893時雨

上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個行業混了十多年了,我師傅今年快50了,依然玩原畫玩的很好,經常給各大公司做設計,怎麼就做不長呢?難道僅僅是因為作為一個原畫師需要努力去繪畫嗎?有時候需要加班嗎?

但是反過來想,現在哪個行業不需要努力?哪個行業不需要加班呢?農民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎麼取得優異的成績呢?

大家想多了吧,學個技術,啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室裡,每個月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小夥伴,我估計你是電視劇看多了,你們可以去醫院查個血,看看你們是不是比爾蓋茨的後代,既不是比爾蓋茨的後代,也不是什麼富二代,就別矯情,該努力學習原畫努力學習,該流汗的時候流汗,只要你實力足夠強,沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個鍋我不背。

有很多小夥伴,想做原畫師,但不知道該怎麼樣做,學習的時候也不知道應該從**入手,內心一片茫然,從網上扒拉各種教程資料學了半天,學的也是一頭霧水,感覺好像什麼都學了,其實什麼都不會。沒關係,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個原畫板繪手繪教程資料交流學習(君羊),大家可以進來學習一下,我每天也會在裡面分享相關知識。首先排在第一排的一組數字是:

239,其次排在第二排的一組數字是:869,最後排在第三排的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

學習是一件麻煩的事情,但是不學習怎麼強大?下面我為大家系統的**一下關於原畫這一塊的未來前途,整個

2023年初,由伽馬資料、前程無憂、畫素種籽三方合作釋出了一份關於《2023年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

1.產業的發展

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。

經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。

報告顯示,2023年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。

伽馬資料在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。

2.原畫師的優勢

除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

3.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:

(1)遊戲研發公司‍

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

(3)外包製作公司

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的專案種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的專案負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

(4)中國自由原畫師

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由soho職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高階專案外包。

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

原畫師需要學多久能就業?

4樓:奇天cg學院

看個人能力。每個人的基礎、領悟能力不一樣。在學習的過程中,就要關注原畫的招聘情況,看看需要滿足什麼條件,然後來調整自身的能力。

5樓:

國內已經有動畫原畫師職業資格證書了 ,可到勞動局去諮詢,不過在 尋找工作的時候,主要還是看你水平如何 ,一般是要看作品的 ,至於學歷一般都要求美術類大專學歷的多一些,當然畫的牛b的話可以放寬的

6樓:

這個時間還真的不好說呢,還是因人而異吧,

7樓:小勇士錳

這個時間還真的不好說呢,要看你個人的繪畫水平

這水平能當原畫師嗎?還是我想多了,原畫師究竟有多難?求業內人士指教?

8樓:灬六毛

你想多了,你連素描入門都沒有。還想當原話師。

9樓:652發鬼地方

多練練。多看看比例。

10樓:

哈哈哈,慢慢來,路很遠。太陽尚遠,但一定會有。加油!

11樓:桓經義

可以可以,喜羊羊可以畫

12樓:

你去各大培訓**,看看他們畢業學生的作品,基本那個水平,就算入門了(當然他們的作品有些是被老師改過了,但是基本上可以有個大概範圍)

當原畫師究竟有多難?一般的原畫師多少歲才學成?這水平能當不?還是我想多了?

13樓:find森吉

看來你的三幅作品,應該是一位沒有美術基礎的業餘愛好者了。如果想要成為原畫師,首先你需要紮實的素描功底和色彩搭配的能力以及審美的高度上。應先學繪畫技巧。

原畫是需要建立在繪畫水平和軟體使用技巧的熟練程度上的。以及平時多看看業內人士的優秀作品來提高自己審美水平。加油哦,說了一堆廢話,希望對你有所幫助。

14樓:健身旺

弟弟 我小學五年級的時候 畫的都比這個強 你還有很漫長的路要走

15樓:大餅

原畫人物,基本上都是按人體**分割比畫的,立體感強,角色配套的**,服飾,怪物,坐騎,都要畫

16樓:為你丶不動情

慢慢來,不急,你還有很長時間。

17樓:白羊永恆星空

努力不一定成功,但不努力一定不會成功。

18樓:良

我感覺我畫的比你好很多,但是我覺得我離畫畫入門還差很多,更別說原畫了,所以你這水平不可能,但是你如果認真去學,就是另外一回事了。

19樓:匿名使用者

水平不及高中的美術生

20樓:廣州名動教育諮詢****

很難,如果你是科班出身基本上大學四年出來就可以做一個原畫師。

如果你是培訓機構出來的,一般也要經過8-10個月的培訓。

真正的原畫師如果你努力,23-28歲就可以成為。

你的水品明確的告訴你,不行,差很遠。真的是想多了。

想做原畫師,應該具備什麼條件?

21樓:完美世界教育

想做原畫師推薦完美世界教育的原畫師線下培訓課程,完美世界擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界工作。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

應該具備以下條件:

1、繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。

2、敘事、設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計有明確的目的和功能。知道概念設計是為了敘述故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導。

3、運用3d軟體、素材構圖和設計的能力:使用daz3d,keyshot等3d 軟體迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

4、運用**合成:找到合適的**素材,在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。

5、後期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

22樓:中教**

想做原畫師應當具備一定的工作經驗和紮實的專業知識,個人最好對動漫感興趣。

具體條件包括:1、有1年以上的原畫工作經驗、接受過專業基礎知識方面的培訓,有紮實的整體配色、美術功底和設計創意理念,對不同的元素有較好的理解;2、熟練使用painter、photoshop、illustrator等繪畫設計軟體中的一個;3、會建模,有豐富的想象力,良好的設計表現力,能夠根據需求製作所需的向量或點陣圖素材;4、有豐富的人物原畫、原畫、場景原畫甚至ui設計的經驗;5、個人愛好動漫;6、堅持學習,提高個人美術素養和綜合素質。即使沒有基礎,也是可以通過學習努力積累經驗的,基礎不是憑空產生的,而是能夠通過個人的努力改變的。

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23樓:京俊張簡文德

必要條件:吃苦耐勞。(其實差不多每個行業都是這個條件)

最重要的是堅持。

其次:要做好開始不掙錢的心理準備(因為不熟練完成量低的話是不掙錢的),所以一定要有耐心與恆心去做。當然如果繪製很快,完成量與質量都高,工資就會變多。

動畫師的訓練大概3年,原畫師5-8年(原畫師每張原畫的價錢是中間畫的10-15倍,不過因為中間畫起價比較低,所以翻倍後單張還是不多。),所以需要相當多時間的心理準備。

原畫師都是由動畫師晉級的。

動畫師需要做到,繪畫速度快,完成質量高,運動規律準確。

這三個對於原畫師是基礎,原畫師還需要,紮實嚴謹的繪畫技巧,熟讀鏡頭語言的表現,有豐富的大量的完全熟練儲備的運動規律(不僅只是人物的動作,海洋,飄帶,頭髮,樹葉,誇張都算)。

原畫師的操作來自對分鏡頭的擴充與精彩化,類似於二次創作。而且運動規律是動畫的生命源泉,所以能適應各種畫風,誇張搞笑等等各種不同動畫的獨特風格。

原畫師善於提煉來自生活中的運動規律的資源,原畫師晉級就是分鏡頭繪製了。

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