遊戲策劃方案,遊戲策劃案怎麼寫》?

2023-02-05 22:25:35 字數 3974 閱讀 7826

1樓:海蔘和魚肚

這有什麼?大膽的去嘛~這樣的機會不多,有就一定要抓住,沒什麼事是一蹴而就的,不能適應,那就花時間適應,工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那裡,何愁沒有好前途。從你的口氣中,你對自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說明此策劃不俗,那你還擔心個神馬?

中國遊戲頹廢很久了,人們都盼著能揚眉吐氣一把,興許你能為此做點貢獻,頂你……

2樓:cgwang王氏教育集團

3樓:匿名使用者

遊戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業者的必要潛力:

想要做遊戲的意志、廣泛的遊戲經驗、觀察分析能力。比方說在遊戲的場景,還有任務,面試遊戲策劃其實不用那麼緊張,加油哦,只要有信心就可以勝利的!兄弟!

記得給分哦

4樓:斂正雅

如果是大型遊戲公司的策劃。。我覺得還是挺難進的。。。。樓主需要魄力啊。。。如果真的對自己的策劃有信心就勇敢的去吧。。。

不過不知道你是從哪去。。。是不是太遠了。。趁年輕多闖闖,老了說不定還可以回味呵呵。

遊戲策劃案怎麼寫》?

5樓:匿名使用者

內容要點:

1市場分析

2遊戲的策略

3遊戲實施計劃

4遊戲費用預算

遊戲策劃案

6樓:cgwang王氏教育集團

7樓:不細吧

太長,我也是遊戲策劃;你說的這個還只是一個概念;我希望能詳談;最好能看一下你的介紹案

遊戲策劃包含哪些?

8樓:tutu天然呆

以下以瘋狂動物城的遊戲策劃為例:

瘋狂動物城

【遊戲簡介】

瘋狂動物城是一種棋牌類的遊戲,適合全齡人群。

【遊戲配件】

1. 遊戲版圖

2. 遊戲角色:朱迪兔、尼克狐、本傑明豹、夏奇羊、閃電樹懶

3. 52張手牌

4. 5張身份牌

5. 遊戲說明

【遊戲準備】

將遊戲版圖擺放好,然後將5個遊戲角色在起點一字兒排開。

5張身份牌,面朝下洗牌後,每人抽一張。玩家看自己的身份牌(決定選擇哪種角色身份)並記住,然後面朝下放在自己面前,不讓其他玩家看到。身份牌如有剩餘,面朝下放回盒子中。

52張手牌洗牌後,面朝下發給每個玩家5張。玩家拿取這些卡片作為自己的起始手牌。剩餘的手牌面朝下在版圖旁邊以供抽取。

遊戲中每人每次出一張,然後補一張。由任意玩家開始,順時針方向進行遊戲。如果牌堆抽完了遊戲還未結束,將棄牌堆的手牌洗好後面朝下放,成為新的牌堆。

遊戲目標:每個玩家要想辦法讓自己抽到的角色最先到達終點。

【遊戲進行】

回合的玩家從自己手中選擇一張手牌並且面向上使用,移動手牌上對應的角色。

+2卡上角色向前移動2格

+1卡上角色向前移動1格

- 1卡上角色向後移動1格(不能對還在起點的角色使用)

慢+1最後面的角色向前移動1格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1只移動)

慢+2最後面的角色向前移動2格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1只移動)

隨機+1隨機挑選角色向前移動1格

隨機+2隨機挑選角色向前移動2格

角色是根據手牌上的顏色移動的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不洩露自己抽到的角色。

5個人玩時,每個角色對應一個玩家,如果少於5人,那麼有些角色沒有主人,但是仍然在場上賽跑。可以利用這些角色迷惑對手。

如果手牌上為隨機的角色,則表示可以移動任何角色(移動格數按手牌左上角要求)。

如果某(幾)個角色移動到已經有其他角色的格子裡,則將它疊在原來的角色背上,每個格子中的角色數量沒有限制。

當某個角色從角色層層疊中被移動時,任何其他在它背上的角色會跟它一起移動。而它腳踩的角色則留在原地。

【遊戲結束】

比賽結束的標誌:有任何一(幾)個角色抵達(或者超過)最後一格。每個玩家翻開自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家獲勝!

注:如果幾個角色疊在一起到達,最下面的角色為最先到達,它背上的為第二名,以此類推。如果到終點的角色都沒有主人,那麼離終點最近的角色獲勝。

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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10樓:別說得你很懂

遊戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、指令碼策劃、劇情策劃:

1、系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。

2、主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

3、關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。

簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

4、數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

5、指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

6、劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

沒想到有人和我有一樣的夢想,成為遊戲製作者,希望這份材料對你有用

11樓:匯眾中關村

策劃 是一個相對比較統籌的工作需要一定的理論知識與 技術方面,會涉及劇情策劃 ,關卡策劃,系統策劃 ,數值 策劃 等

12樓:匿名使用者

遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。ga遊戲策劃新手營裡有詳細介紹

遊戲策劃案怎麼寫

13樓:無聊蟑

一般情況,寫清下面幾點,策劃案的雛形就出來了1、創意說明

2、背景故事

3、角色、道具、場景

4、遊戲規則

5、關卡任務

6、介面操作

7、遊戲系統

14樓:

策劃案要是都是千篇一律或者可以問到答案的話,就氾濫了,從出發角度定位自己的思考然後開始寫就行了

遊戲策劃案怎麼寫?

策劃案的思維過程 策劃流程和策劃關鍵點

笫一部 定位 靜心 靜神 靜策 1 企業定位系統策劃 深思熟慮 2 企業盈利模式系統策劃 有利可圖 笫二部 巨集觀 路線 方針 政策 3 企業戰略系統策劃 遠景規劃 4 企業生態系統策劃 業態佈局 笫三部 中觀 承上 啟下 協調 5 企業融資系統策劃 資源整合 6 企業文案系統策劃 商務文案 笫四部...

如何寫品牌策劃方案,品牌推廣策劃方案怎麼寫?

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企業品牌策劃方案怎麼寫

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