做遊戲策劃需要什麼要求,做一個遊戲策劃需要什麼要求

2023-01-09 09:55:35 字數 6270 閱讀 5058

1樓:匿名使用者

策劃需要全能型的人,全是指你個人能力要全面,無論技術,做人,溝通技巧,語言能力,文筆能力等都需要做好,不管量做哪個行業的策劃,重要就是我把握市場,瞭解到客戶需求什麼樣的產品,行業的市場行為,推廣模式等等,瞭解到客戶使用產品的習慣

遊戲行業也是這樣的,遊戲設計出來後,就要做推廣策劃,你需要了解遊戲網民的上網習慣,選擇最佳的推廣手段吸引網民來玩,針對不同的人群,網民的上網習慣也不時,喜歡的遊戲型別也不會一樣,開發遊戲前一定要先做好市場調查,包括劇情策劃,關卡策劃,任務策劃,畫面策劃,遊戲模型都會影響的網民對遊戲的選擇

2樓:gamer玩家

會行業分析

有價值的創意

懂得玩家的心理

3樓:長沙新華電腦學院

遊戲策劃的學習技能有以下

1、程式相關語言

2、美術相關軟體:3dmax(選學習軟體maya)3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)4、懂遊戲引擎和關卡設計

5、遊戲數值平衡設計與可玩性分析

4樓:中公教育it培訓優就業

文案類策劃方向:文學底蘊豐厚,最好時文學相關專業。發表過大篇幅的文字內容如**,影視編劇等經驗。瞭解西方神話故事最佳。

數值類策劃方向:數學或者經濟學相關專業,有成熟的遊戲公式體系。對概率論知識非常瞭解。對各類數學公式,遊戲內經濟系統的建設有相關了解。

系統類策劃方向:瞭解遊戲玩法設計流程,瞭解系統設計的細節,原理。

關卡類策劃方向:瞭解遊戲關卡設計,關卡流程,要素,要點,敵人ai設定,關卡地形設計。戰鬥流程設計

運營類策劃方向:瞭解遊戲活動設計,定期更新遊戲相關活動等

綜上所述,遊戲策劃需要精通excel,同時對遊戲內各種內容的設計理念非常瞭解。同時瞭解玩家的喜好。

5樓:暮秋晨

劇情策劃 負責遊戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流

關卡策劃 遊戲場景地圖 包括副本、野戰、室內、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流

任務策劃 遊戲中各種任務的編寫 多與劇情、系統等策劃交流

系統策劃 遊戲中的單一服務於主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流

數值策劃 遊戲中你能看到的(如hp\mp怪物的hp\mp、怪物的掉寶率、人物的初始屬性、經濟的把握等等 僅僅次於主策)

執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做

主策劃 設定遊戲整體框架 協調資源(美工、程式)、主要系統的設定、對遊戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵

產品經理 遊戲產品的直接負責人 美工、策劃、程式的上級boss 精神領袖 他不需要很精通遊戲的每一個部分,但是至少要了解自己負責的遊戲是什麼。主要還是對人的把握 包括美工、程式、策劃

術業有專攻~策劃是身通百家!

上知天文下知地理! 當然這是主策

遊戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做

6樓:匿名使用者

系統策劃很多都是數學專業或者理工科出身,有兩個好處,第一對數值和流程設計的敏感度。

當然不是所有的事情都是常態,很多公司的系統甚至是英語和文科畢業。所以更多看個人的意向。

能力的話,策劃一般都是從執行開始,有的策劃根本不管你是什麼專業什麼背景看你跟的導師,導師是系統,你是文學專業還是護林防火專業,沒人管你,你導師3個月後離職,不好意思你就是數值了。當然這種機率很小。但是策劃的路數怎麼走,先入行至於其他看機會。

看自己的把握。

所以加油吧兄弟,歡迎採納,歡迎追問。

7樓:匿名使用者

對玩遊戲有興趣是邁向遊戲策劃的第一步,成為遊戲策劃還需要很多專業能力,另外遊戲策劃還有很多不同的職位分工,

遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;

狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。

入行難度:關卡編輯《創意《劇情《任務任務》劇情》創意》關卡編輯薪水高低:主策劃》系統=指令碼》數值》關卡》ui>任務》劇情》創意》關卡編輯

每個細分職位需要掌握的知識不同,具體你可以看看遊戲策劃新手營

想成為一名遊戲策劃,需要具備什麼樣的條件?

8樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

9樓:龍香天渾泉

遊戲策劃需要的條件:

1,有玩過很多遊戲。

2,數學基礎

3,繪畫基礎

4,有總結能力

5,excel,visio會一點。

6,有一點點的文筆。

這些條件滿足一些就差不多了。採納我的答案吧

遊戲策劃要求有什麼樣的條件

10樓:cgwang王氏教育集團

11樓:匿名使用者

首先要有技術,有思想,還要現實,可執行性的東西。還要自己會玩遊戲,不然就產品出來就不好辦了。一般本職位都是遊戲的高手

12樓:匿名使用者

30級單刷南霸天,很快的。

自己開發遊戲需要什麼條件

13樓:夢港棋牌開發

直接回答題主的問題吧!

首先得有一定的程式開發分析的能力

有一定的資金能力

其實很多人都希望自己可以做遊戲開發,他們甚至都想好了要做什麼樣的遊戲產品,但最後都卡死在了實踐動手的第一步。沒有分析和開發的能力,開發遊戲這個條件直接就不成立。

14樓:一起看竹海

我也是從事遊戲開發行業的,自學的,個人認為不要給自己設定條框,確定自己想開發什麼型別的遊戲,選擇一個合適的遊戲引擎用心研究就可以了!

15樓:匿名使用者

主要看你想要開發的遊戲型別,你可以諮詢一下培訓機構,你就知道需要什麼條件了,會有講師給你試講的,你可以諮詢一下優就業試試。

16樓:我們

我們有上千款遊戲,你需要嗎? 你想了到的遊戲,我們基本都可以製作出來的哦,嘿嘿!

做遊戲策劃需要學什麼

17樓:一顆白樺樹

遊戲策劃專業科目:系統策劃、劇情和關卡策劃、框架策劃、數值策劃、元素策劃、市場和客戶調查、市場資料評估與分析、客戶心理分析、市場運營、遊戲測試、遊戲評估、遊戲**宣傳。

遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

遊戲策劃

遊戲策劃也是一個大的類別,下面有很多細分非常多分支。比如系統、關卡以及數值、敘事等等。一般來說,在大型的遊戲專案裡,大家的分工比較細緻,剛進來的策劃同學會選擇一個專長。

但是我建議大家在工作時需要了解橫向的內容,包括關卡、數值等等,以後的工作才可以更好地。

除了這幾個細分方向以外,遊戲策劃的崗位和職能還會根據專案的不同有所增減和變化。但總體來說,有幾個能力是每一個遊戲策劃都必須擁有的。

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遊戲策劃需要具備什麼條件和素質?

19樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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20樓:匿名使用者

遊戲策劃(gd、game designer)是開發電子遊戲中的一種職稱,是負責設計遊戲的總策劃人,在研發遊戲的團隊中,它佔的是最主要的核心。負責編寫遊戲故事的背景和規則,製造和設計遊戲的交換環節,以及整個遊戲的一些規則和細節。

設計文件的技術性寫作。必須清楚地將想法白紙黑字的記錄下來,並確定遊戲開發成員在沒有設計人員的解釋下,可以準確地理解文字所要表達的含義。在這個環節,有很多時候是冗長羅嗦的,務求將每個細節都表述出來。

**寫作主要應用在遊戲的背景故事,遊戲角色和遊戲場景描述,道具說明,任務介紹等等方面。

對話寫作是在配音和劇情中使用的。我們應該很清楚,寫**和寫劇本是不同的手法。但是很遺憾的,大部分遊戲中的對白甚至不如一些糟糕的肥皂劇。

遊戲策劃具備哪些條件:

在學校里老師也是將學生的成績和素質由低到高的排,好學生自然是靠前。那學習能力、溝通能力、創新能力、執行能力、抗壓能力是極為重要的。

學習能力以歸納演繹順暢,能舉一反三,現學現用主動性強為標準。

溝通能力以表達清晰有重點,一切論點有論據支撐為標準。

創新能力以能夠根據需求做定向創新,能夠在頭腦風暴之後找到有效的邊界為標準。

執行能力以文件表現出清晰的邏輯,想法能極快轉為方案,在方案中邏輯清晰,一目瞭然。

抗壓能力不用多說,作為策劃的工作壓力是相當大的,通宵加班,輪軸轉還要保持清醒的頭腦。

21樓:與私與欲

21世紀,由於科技的發達,隨著中國網際網路發展,網路遊戲成了青少年生活中必不可少的一項娛樂。那麼一個畫質流暢度操作都及其強悍的網路遊戲的背後需要誰的支撐呢?那就不得不說是——遊戲策劃。

而假如要成為一個遊戲策劃,那需要具備什麼呢?

遊戲策劃具備哪些條件:

在學校里老師也是將學生的成績和素質由低到高的排,好學生自然是靠前。那學習能力、溝通能力、創新能力、執行能力是極為重要的。

學習能力以歸納演繹順暢,能舉一反三,主動性強為標準。

溝通能力以表達清晰有重點,一切論點有論據支撐為標準。

創新能力以能夠根據需求做定向創新,能夠在頭腦風暴之後找到有效的邊界為標準。

執行能力以文件表現出清晰的邏輯,想法能極快轉為方案,在方案中邏輯清晰,一目瞭然。

遊戲策劃具備的素質:

戲策劃實際上是一個需要相當素質的職業,它工作中所包含的內容是極其龐雜的。雖然說遊戲策劃是遊戲的中心,但遊戲策劃的背後還有許多技術支撐。要做為一名好的遊戲策劃或者說是合格的遊戲策劃,我認為他至少應該具備以下的素質:

對市場敏銳的洞察力。要能夠充分了解玩家的心理。對遊戲其他部門的工作有所瞭解。有影視、美術、文學方面的根底。能夠虛心採納別人的合理化建議。

遊戲是要讓玩家來玩的,玩家對你的遊戲接受與否,決定了你的遊戲的成功或失敗。所以遊戲策劃在進行遊戲的設計工作時,一定要把玩家的心態作為一項重要的因素來進行考慮。千萬不能以自己為中心,要善於聽取別人的意見,才能做出大眾性的大遊戲。

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