想自己畫遊戲原畫,平時應多進行哪些方面的練習,望專業人士和懂得大師賜教,小弟跪謝

2022-12-30 08:55:38 字數 5742 閱讀 9057

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:卡達克斯風光

速寫 人體構成 最主要的是要能把握每個動作的姿態

3樓:

多練習速寫,最好是場景速寫,基本功一定要紮實.

4樓:哭泣的熊熊

主要要有良好的繪畫功底,熱愛遊戲美術設計,關鍵要有繪畫基本功以及創造力。

想要做好這方面,首先需要了解遊戲歷史的現狀與趨勢.多看些遊戲美術介紹. 瞭解遊戲美術的分工.工作範疇 和一般工作流程

繪畫方面從素描、速寫、水粉、水彩、油畫等方面聯絡基本功 另外如果有條件的話在雕塑方面做一些強化。

5樓:匿名使用者

多多練習速寫!

做設計的時候找找靈感!哦了!

6樓:匿名使用者

哦喲,我也是學廣告設計的,而且我也對畫原畫很感興趣。不過我對原畫不光是畫人物,我還畫遊戲場景的原畫。此外,糾正你一下,遊戲人的人物,不能稱之為「人物」,應該叫「角色設定」,這是比較正規的叫法。

我相信既然你是學這行的,你的基礎應該確實是沒有一點問題的。想畫原畫,要做到樓上的那位說的:基礎在練習速寫!!!

速寫一定很重要!此外,就我個人經驗,我要告訴你,瞭解骨骼比你用筆畫一個奇形怪狀的東西出來更實用!瞭解骨骼你可以隨便畫出各種牛頭馬面的怪物或者龍類以及變異體。

此外,你要學會上色,用電腦上色的暫時不在討論範圍之內。我用的是水彩+馬克筆,效果不錯。希望我的回答能給你幫助。

萌新入行遊戲原畫,應該從哪些方面開始學習?

7樓:美食專業選手

萌新入行遊戲原畫,應該從角色塑造和建模上來學習遊戲原畫的塑造,慢慢的進階其他高階技術。

8樓:畫軍師

學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天晒網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。

天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。

很多零基礎的同學,在網上到處扒拉各種教程,非常努力的自學,精神可嘉,但是遺憾的是,很多同學雖然努力了,但是基本是半途而廢,為什麼呢?被各種問題給困住了,以及網上散亂差的教程自己越學越暈。我認識一位板繪原畫大佬級別的高手,他每天晚上8點在網上免費直播講原畫板繪知識,用通俗易懂的語言,讓大家學到真正有價值的繪畫知識,建立一個系統化的繪畫思維,零基礎的同學也很適合學習的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的為新(諧音):

排在前邊的是:w9,排在後邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。

學習是一件非常優秀的事情,也是強大自我的手段,與其自己浪費各種事件去探索,不如直接先借鑑別人的,最後自己再去創造。

零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:

(1)當遇到困難的時候。

沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的「歷史問題」,一味地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。

(2) 無法把學習美術與內心修養調和到一起。

藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內心狂亂不安,慾念時期起彼伏的人,怎麼可能耐得住寂寞,堅持練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節律的生活規律,提倡通過閱讀一些對內心有幫助的書籍來達到逐步降服內心的目的。

可是,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網到深夜,甚至是通宵,生物節律完全被打亂,拖著一個疲憊的身心,怎麼可能學好繪畫呢?

如果說成功的案例有千萬種,那麼失敗的原因無非以上兩點了。請各位切記。

(1)必須掌握繪畫學習的基本規律和原理。

部分同學不重視理論知識的學習,只是一味埋頭「苦」畫。其實不知,真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的,我那12講也只是看了個皮毛。

你若能夠給你講訴,才算是你真正把握。

(2)要有堅忍不拔的決心與毅力!

既然你選擇了學習美術,那麼就「容」不得你中途反悔。為何?這個問題我一再強調。

很多零基礎學員選擇美術是轉行而來,在作出這個抉擇的過程中面對了很多的非難和壓力。有些來自周圍的朋友和家人,有些則來自自身的一些財務得失。可是我要說的是,作出抉擇並非是最困難的,早起的外力阻撓也往往不成問題,問題最終會出在你每一次「看不到前途」的迷茫之中。

眾所周知,人生本來就是一個謎題,沒有固定的答案與解答的方法,你的人生需要你自己去探索,別人的事蹟僅僅提供給你一個額外的參考而已,並不能複製。所以,一個堅定的決心與毅力是成就一些事業的起碼保證。人沒有不走彎路的,走彎路並不可怕,可怕的是不再走下去了。

人沒有能力去支配外界,卻有權利選擇相信與不相信。

你一旦中途放棄,你周圍的人不會再相信你任何的「豪言壯語」,甚至連你自己都不會相信自己,以後你該如何面對自己的每一次判斷呢?所以,既然選擇了要學,就要學出點樣子。不是要和別人比較什麼,而是要讓自己佩服自己,這才是學習的意義。

(3)做好一輩子長期戰的準備。

說到這裡,有同學開始倒吸涼氣了。我並不是說你一輩子都要在艱苦的練習中渡過,而是你要做好一輩子艱苦練習的準備。因為只要把一種奮鬥變成了畢生的信念,那麼才能夠給予自己最大的餘地和空間。

有些人一來就給自己設定為,我要1年內,或者2年內達到怎麼怎麼樣的高度。這些目標不過是參考了別人的時間表,殊不知每個人情況截然不同,成長的節奏也因人而異。一旦達不到,你就會自責,甚至懷疑自己的學習方法有問題。

其實即使同一個方法,不同的人學習起來效率也是不一樣的,這完全沒有啥可比性。所以,如果沒有一個順其自然的長期心態,加上每天嚴格訓練的當下要求,任何的一個成功時間表都不可靠。

(4)把艱苦的訓練,變成每日的習慣。

融入你的生活,變成你的樂趣。學習一個陌生的專業,走上一個全新的職業,對任何一個人來講都不是一件輕而易舉的事情。期中可能面臨的挑戰,時起彼伏。

要把困難轉化為樂趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我們首先要學會肯定自己,為一點一滴的進步來肯定自己,不積跬步無以至千里,跬步雖小,千里已在足下。

所以要為一點點的進步而高興,而褒獎自己。我們的文化是一種過於內斂的文化。一個人除非是功成名就,否則有任何的進步都不可言說,這從某種程度來看有壓抑人性的傾向。

一個健全而自信的人格是在每天對自己的肯定中體現的!那些天天對自己譴責的人怎麼可能客**待自己的努力呢?其次,我們要學會展示自己。

我要求學生都有自己的部落格,把自己的練習和作品都發上去。這樣無形中,學生就不再是一個孤獨的學習者,而是一個有觀眾的表演者。人的成功來自於你自己扮演的角色,你有了自己的舞臺,哪怕是部落格的方寸之地,也能為今後的進步奠定良好的基礎。

(5)做一個性格開朗的人。

正能量的含義我不用再解釋了。我相信人都是可改變的。把你的爭鬥心,偏狹心以及一切的負能量好好地釋放出去,然後在繪畫中逐步地補充正能量。你才能獲得真正持久的動力。

動漫繪畫原創要畫的好的話需要多練習哪些方面

9樓:匿名使用者

我想你指的是

原創單幅而非原創**對嗎?

那麼指令碼,分鏡等等技術應該是以後來考慮掌握的事情**的話這些非常重要,確實畫技反而不是重點……你可以看看著名漫畫家姚非拉的作品!相當棒的故事和分鏡,人物可算不得美型……

單幅則是要有好的畫技才能夠吸引眼球了……

事實上漫畫對人體結構的要求是不高的,因為可以誇張肌肉和骨骼……知道固然好,不知道也可以稍微糊弄……哈哈速寫的確是好方法,多練練可以同時提升畫畫的速度與精度另外,我看過的漫畫教材(不是很多,《素蘭和喬英的漫畫學園》等)上推薦的方法大致如下:

練習表情時可通過對著鏡子畫自己的臉的方法

練習動作,可買一個木製活動關節模型人,是美術商店都會有的,但不便宜,很有用,漫畫家必備!

練習背景,畫**、速寫是不錯的選擇

時間一長,你就會脫離臨摹的影子了^-^

加油!我也是業餘愛好,並不專業,但是希望可以幫到你

10樓:發如血

原創當然是最重創意,但你缺乏基本功,單是臨摹的話遠遠不夠,現在從基本做起,你應該樹立一種自覺,就是觀察者的自覺,觀察身邊的人與物,他們的特徵特點,時常在心中勾勒,也要有足夠的時間付諸筆上。這是單純臨摹他人作品到臨摹活物的過程,對向動漫方面發展來說這種速寫練習尤其重要,描繪物件是否美醜也不重要,你別管自己筆法是否稚嫩,下筆要大膽,在大量練習之後,短短幾個月就會讓自己的基本功穩固。雖說繪畫神似難於形似,但從繪畫開始就應為自己這樣一種概念,作品的神韻是關鍵的要素的。

一個原創者是否有自己的特點最大區別就在於此。

遊戲原畫需要學習哪些美術基礎

11樓:匿名使用者

需要繪畫基礎,比如素描,色彩,速寫,這些救贖美術的基礎,零基礎可以在學習軟體:繪學霸。進行學習,裡面是有教學資料的,希望對你有幫助!

12樓:紅樹林美術

基本的造型,透視,構圖,空間,體積的營造,都需要的!!

13樓:匿名使用者

有家王氏動漫是可以的。

14樓:奇天cg學院

遊戲原畫基礎還是比較重要的,首先遊戲原畫基礎入門必學三大點:透視、素描與色彩,眾所周知,透視,素描,色彩是原畫設計學習中最基礎,卻又是最重要的部分,基礎將會貫穿設計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關係

方法/步驟

過基本透視方塊的練習來建立初步的平面構建三維的能力,運用這個基礎能力我們能去概括任意設計的造型,在今後的繪畫中,既能輕鬆的畫出我們頭腦中大致想法的框架與輪廓,又可以運用我們的透視能力,把初步的草稿進行透視合理化,既能保證我們的造型既有設計感,又有疏密得當的細節。

請點選輸入**描述

關於素描,通過對於基本石膏體的研究,來區分五大調子各自的明度區間,也就是明確知道每個調子應該在什麼樣的亮度,才能夠讓你的素描體積看起來既整體又結實。這樣我們就可以脫離純粹臨摹的窘境,轉而能夠對任何物體或造型進行素描概括的處理,因為五大調子的區間明確了,我們就可以去塑造任何物體,而不是必須通過臨摹才能畫出物體,我們將這種能力稱之為「虛擬素描」的能力。

請點選輸入**描述

關於色彩,需要通過之前關於素描調子區間的認識,去仔細區分五大調子每一個區間所應該對應的顏色以及如何取色,那麼實際上,顏色是依附於素描關係而存在的,一幅顏色好看的畫,它的素描關係首先是正確的,但是一幅正確的素描關係圖,它可以具備的色彩變化卻是無限的,這就涉及到我們如何去定義物體的固有色,如果去區分亮暗的色溫冷暖關係。

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如果想系統的學習原畫,瞭解原畫畫的知識體系和學習路徑,建議大家不妨確定一個學習目標,規劃一個學習週期嘗試挑戰自己,潛心修煉1-2年打基礎,專心一件事,你在繪畫方面一定會比那些自學繪畫的野路子走得更快!

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我想應聘遊戲原畫,今年大四,美術功底不錯,想畢業前就去找工作

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我想給自己和家人買醫療保險,就是那種平時有個小病大病的只要是去醫院就可以報銷的,我應該買什麼險啊謝

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