一般顯示卡視訊記憶體多大合適,視訊記憶體一般設定多大為好 ?

2022-09-01 03:01:44 字數 4401 閱讀 9377

1樓:大孩子

主流的是2gb、4gb、6gb。

視訊記憶體引數

1.頻率

現在顯示卡效能越來越強,這當然不能忽略顯示晶片的發展速度快的事實,但視訊記憶體的頻率、位寬與頻寬也制約著顯示卡的總體效能。高階的視訊記憶體能讓顯示晶片全力工作,令輸出的畫面更流暢。

視訊記憶體頻率越高資料在視訊記憶體上記錄與讀取的速度越快,而不同視訊記憶體能提供的視訊記憶體頻率也差異很大,早期視訊記憶體有133mhz、166mhz、400mhz、500mhz、600mhz、650mhz等,現時中端產品有800mhz、1200mhz、1600mhz、2200mhz甚至更高。

2.位寬

視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數的重要引數之一,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位、256位、384位、448位和512位等。

3.頻寬

視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位,計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8bit。目前大多中低端的顯示卡都能提供6.

4gb/s至60gb/s的視訊記憶體頻寬,而對於中高階的顯示卡產品則提供超過60gb/s的視訊記憶體頻寬。

2樓:

這個是你所運用的環境所決定的。如果是一般的辦公和遊戲的話2g視訊記憶體就夠用了;要是平時總玩一些大型遊戲的話建議是4g視訊記憶體或是更高的。

3樓:小航是個技術控

電腦顯示卡小白入門知識,顯示卡視訊記憶體真的越大越好嗎?

4樓:匿名使用者

受制於顯示卡本身較低的效能,所以在執行對硬體需求較高的遊戲時,不得不降低解析度和特效,如此一來,遊戲佔用的視訊記憶體容量就比較小。從我們的測試來看,各款遊戲的視訊記憶體佔用均未超過1gb。從現在的情況而言,入門顯示卡1gb的視訊記憶體基本夠用。

考慮到現在網遊的畫質提升很大,為未來著想,建議選擇2gb視訊記憶體的產品更好。

隨著遊戲需求和硬體技術的發展,顯示卡的視訊記憶體容量也是一路飆升,6gb、8gb視訊記憶體的產品早已出現,近期nvidia釋出的titan x甚至擁有驚人的12gb視訊記憶體。

儘管不少遊戲在推薦配置中對視訊記憶體容量要求很高,可是在實際的遊戲過程中,由於設定的不同,其實很多時候用不了這麼大的視訊記憶體。

視訊記憶體一般設定多大為好·?

5樓:迴轉陌路

一般情況下主機板bios設定中可以設定集顯視訊記憶體的大小為64m到2g。

在系統記憶體中進出的資料要比vram慢得多,如果一款遊戲需要3gb的vram,但顯示卡只有2gb,那麼就會溢位到系統記憶體(ram)。

如果計算機用完系統記憶體,遊戲資料將被移動到本地儲存裝置,也就是硬碟中,或者是ssd當中,這時的傳輸速度將取決於硬碟,此時在遊戲表現上就會出現明顯的幀速下降,因為使用sata ssd的頻寬將降至500mb / s左右。

6樓:北緯自由行

一般設定成記憶體的四分之一比較合適,可以在bios中進行視訊記憶體大小的設定,具體步驟:

開機進入bios設定面板,不同主機板進入bios的方式不同,一般按del就可以進入bios,集顯調節位置在 chipset - north bridge子項裡面。

找到igd memory項,這裡就是設定視訊記憶體大小的地方。

根據自己的需要,調整視訊記憶體大小就可以了,一般不超過記憶體四分之一。

7樓:小航是個技術控

電腦顯示卡小白入門知識,顯示卡視訊記憶體真的越大越好嗎?

8樓:匿名使用者

你說的是集顯視訊記憶體還顯示卡共享視訊記憶體?如果是集顯視訊記憶體一般設128mb,高點就256mb,再大就沒必要了,因為集顯視訊記憶體設定太大沒多大意義,浪費記憶體。共享視訊記憶體也差不多,看你記憶體容量有多大再分配比較合適。

9樓:匿名使用者

共享視訊記憶體吧~~~看就知道整合顯示卡,分512m給它卓卓有餘.......

10樓:匿名使用者

你好,顯示卡是沒有設定的,只有固定的視訊記憶體

11樓:匿名使用者

以1g視訊記憶體為例,1g視訊記憶體分為兩種,一種是板載1g 一種是共享1g,板載1g就是真實1g視訊記憶體在pcb上。共享1g,名詞不是這麼叫的我也忘了叫啥了,不過這樣好理解。就是和記憶體共同組成1g的視訊記憶體,這種顯示卡pcb上的視訊記憶體一般不是1g 512 或者 768mb 他要跟一部分記憶體共同組成1g視訊記憶體,會佔用記憶體。

一般顯示卡視訊記憶體要根據顯示器尺寸而定,一位的追求視訊記憶體是腦殘的表現,也是奸商騙外行人的慣用手段,1g顯示卡從300——2000均有分佈。

一般21.5寸以下的顯示器用1g的視訊記憶體比較合適,21.5以上的顯示器建議使用1g以上視訊記憶體,以確保畫面的流暢性

不帶風扇的顯示卡一般都是多大的

12樓:七彩虹科技****

一般低端的顯示卡都不帶顯示卡風扇,除了部分高階顯示卡不帶風扇直接風冷或者水冷的散熱;

顯示卡的大小沒有一定的範圍值,高階顯示卡的長寬高就稍微大,低端的顯示卡的長寬高就稍微小,可根據實物測量以實物為準。

顯示卡視訊記憶體到底多大才夠用

13樓:寸楚柯卯

這個首先要看你顯示卡的效能什麼樣,如果顯示卡的效能足夠強悍,那視訊記憶體就是小事兒,如果顯示卡的效能不行,你就實100g的視訊記憶體也沒用,打個地方吧,如果一個通道足夠寬,要通過一百個人,通道足夠寬敞,那麼多少人過去都不擁擠,什麼都能很快的過去,不用堵在**,如果你通道很窄一次只能通過一個人,那麼你這個通道再長也沒用,顯示卡的效能決定顯示卡的好壞,至於視訊記憶體只能說是其次看的資料,沒有效能再大的顯示卡毫無意義。

14樓:謇韻那瑜然

如果你的顯示器足夠大,那麼128m的視訊記憶體是至少的,視訊記憶體的重要性在於大解析度時才體現出,所以你的顯示器如果不是很大,那麼顯示卡主要是看其核心頻率和視訊記憶體頻率了

15樓:好漢饒命喔

第一 顯示卡效能和視訊記憶體大小沒有直接關係

第二 視訊記憶體多大夠用 看你玩什麼遊戲 多少解析度 開什麼效果

顯示卡視訊記憶體多大為好

16樓:夜空裡的守望者

顯示卡視訊記憶體的使用都比較恆定,2d情況下不會使用太多視訊記憶體,真正對視訊記憶體提出更高要求的是一款款大型3d遊戲和業的圖形工作站使用者。正常使用狀態下,1g的視訊記憶體已經足夠。

視訊記憶體中所儲存的資料主要由以下5部分組成:幀快取(frame buffer)、後臺快取(back buffer)、z軸快取(z-buffer)、紋理資料和幾何資料。

幀快取。幀快取裡存放的就是我們實際將在螢幕上看到的內容,這部分的容量計算方式大致為:螢幕寬度方向上的畫素數目×螢幕高度方向上的畫素數目×每個畫素所用的位元組數量;

後臺快取。就是第2幀快取。當螢幕上顯示出當前幀快取的內容時,下一幀的顯示內容已經被存放在後臺快取裡了。

而當後臺快取的內容顯示時,幀快取則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,後臺快取的計算方式與幀快取完全相同。但是後臺快取使用量可能會比幀快取還要大,尤其是在遊戲中fps很高時!

z軸快取。z軸快取用來記錄影素到螢幕的距離,這樣當兩個顯示區域中的畫素在螢幕上重疊時,如果新繪製的畫素其z值比z值快取中記錄的資料小,那麼就不必重新繪製此畫素。這可以減輕gpu的計算量。

類似於幀快取,z軸快取其容量計算公式為:螢幕寬度方向上的畫素數目×螢幕高度方向上的畫素數目×每個畫素z值快取所用的位元組數量。

紋理資料以及幾何資料因程式而異,涉及的方方面面非常複雜,無法定量計算。

17樓:小航是個技術控

電腦顯示卡小白入門知識,顯示卡視訊記憶體真的越大越好嗎?

18樓:匿名使用者

通俗的獎顯示器顯示的所有內容都是一張張**構成 視訊記憶體的存在就是為了臨時儲存這些**好讓顯示卡的處理器便於調取僅此而已

19樓:

視訊記憶體越大顯示卡就說明越好 ?誰告訴你的。主要看頻率和位寬

20樓:勤桖珍

2g足夠,視訊記憶體多不一定好

顯示卡的視訊記憶體容量一般正常多大

21樓:皓宇的霸霸

玩遊戲要的是發動機好(gpu核心),不是油箱大(視訊記憶體)

22樓:

視訊記憶體一般都是1-2g,視訊記憶體對效能沒什麼影響,基本上不用看這個引數。

23樓:匿名使用者

顯示卡需要多大的視訊記憶體容量由顯示卡的核心強弱所決定,核心如發電機,視訊記憶體如水庫,水庫很大但發電機只一臺就是白搭

頂級顯示卡視訊記憶體一般4g到6g

高階顯示卡視訊記憶體一般2g到4g

中端顯示卡視訊記憶體一般1g到2g

低端顯示卡視訊記憶體一般512m到1g (因為核心太弱,所以低端顯示卡1g以上視訊記憶體無意義)

網遊一般不多開是不耗視訊記憶體的

希望能幫你

24樓:匿名使用者

視訊記憶體256-4g都有,影響不大。主要看gpu.和視訊記憶體頻率。

玩遊戲顯示卡記憶體多大合適?

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