求魔獸世界戰士T和DKT詳細對比分析

2022-08-24 00:32:20 字數 5989 閱讀 3156

1樓:匿名使用者

就目前這個版本。戰士比較脆。但仇恨最穩。

拉怪技能多,可以適應boss戰,小怪,其中小怪對手法要求較高。dkt。血dk,生存能力不俗。

群拉方面受符文牽絆,比較吃力。冰dk。高免傷,血薄。

群拉型,boss適合當2t。沙包。

2樓:小貓

t的話據對的dk好,我戰士和dkt都玩過,玩過後感覺是明顯的dkt好,現在icc的那些boss的dph都很強的,戰士只有兩個保命技能一定是不行的,dk就不一樣了,血dk35%下血加免傷,1分鐘cd的,還能自身回血,山寨破斧春哥。

3樓:用來撞的凍豆腐

dk現在非常猛,但是如果不會用技能的話dk是最脆的t,此外現在dk多是血坦和雙光環坦,冰坦非常少,而且相比另外兩種t也不給力,戰士在3.3的時候當dps比較合適,當t的話,抗抗小副本無所謂,raid裡面**會罵孃的

4樓:第五夢魘

樓上的回答很很好,特點就像他說的那樣,你朋友所說的防戰不給力,我認可,在當前版本dkt確實很有亮點,尤其是血dkt

勸告一句:如果你喜歡戰士還是就選戰士吧,並不是它不給力,相反防戰也很優秀,只是dk更出彩

5樓:匿名使用者

不是fz垃圾,而是現在335版本fz的仇恨技能被削弱了…雖然沒有fq,dk拉的快,但是仇恨拉穩了之後誰也搶不了仇恨,除非是什麼15000+的狂暴戰才有可能…況且最關鍵一點:ctm就是fz的春天!

魔獸世界戰士t和dkt哪個好?

6樓:

現在6.2只是在測試服測試一切都會變化 官方都說了 最終結果會變化

現在下結論還太早了

對於zst或者dkt的話

個人覺得沒啥差別吧 只要是個t能抗住boss 拉好怪的仇恨 保護好隊友 不犯錯誤就是個好t

當然個人覺得zst 對於短時間的 長距離位移相對dk有優勢

而且zs的物理免傷應該要比dk強一些吧

而dk呢 回血能力應該是幾個t裡最好的吧

魔法免傷相對zs而言也好一些

但是腿短 打懸垂的時候dk經常抱怨自己跑得慢(雖然可能是不熟悉技能天賦以及對boss技能釋放的提前預判 不過zs的大跳確實在某些情況很有用)

最後玩wow就是喜歡那個職業才去玩的 不管他是強還是弱 我會一直堅持下去的

個人玩的法師

還是nga那句話 想當法師即使是個蹩腳的法師 只要是法師就行了哈哈

想玩哪個職業就玩哪個職業 咱又不是 衝世界第一 計較那麼點資料 玩的開心才是王道

7樓:律渺邛虹穎

樓主不要玩zst了我們團的團長(kbz)花了好多g弄他的zst裝,結果還是不硬,各種被我門嘲諷,dkt這版本和下版本都是不錯的t職業可以考慮練一個玩

魔獸世界是戰士t強還是dkt強?

8樓:匿名使用者

各有各的好處~dkt有一些免傷和自己奶自己,嗯,很不錯。但是機動性明顯zst要好許多!並且zst從wow剛開始就有了,實力是不用說的,要看自己適合哪種t~ pvp明顯就是dkt了。。。

靈界打擊一下。。。你就準備逃命了~

9樓:匿名使用者

戰士靈活!永遠都很強!

dk只是目前版本比較強!不敢保證下個版本也很強

10樓:

pve的話t群怪當然是dkt單怪則是zst但t boss大多數是dkt佔優勢 pvp的話不用置疑當然是dkt了 如果打火焰的話一般是一fq一dkt因為zst在hy不管是小怪還是boss都不佔優勢(本人是指揮所以比較清楚)個人建議你最好打dkt易上手 因為本人有兩種t的經驗所以對zst的複雜性是深體會 而且本人dkt的dps沒有被其他t超越過火鳥達到秒傷7w自認很牛x

11樓:小軻莉

pve 戰士t靈活機動超過dkt dkt生存超過戰士t ,pvp不用說 戰士沒奶就是根廢柴不過現在比以前好點能多個回血技能,dk超全面。。。相當於以前的聖騎

12樓:匿名使用者

現在dkt貌似要吃香些

wow5.0後戰士t和dkt哪個更硬更給力?詳細對比說明下,別和我說武僧,不愛玩!回答滿意加分! 30

13樓:匿名使用者

dk,戰士從wlk時代開始就被慣稱為:脆皮坦,三圍難堆,抗擊打能力弱,況且最重要的一點:不能自己給自己回血,相比起其他坦比如:

小德、騎士、dk等,戰士是最脆弱的一個。dk是生存能力相對更強的坦職業。

你還是沒弄明白,dk再削,也會自己回血,戰士再強,也不會自己回血。而且戰士比dk堆屬性要難很多

14樓:曼珠沙_華

我3年wow玩家。不算高階。但不小白。

我就搞不明白了。為什麼zst就脆皮。

dkt不瞭解,不敢亂說。但是樓上大神居然說最重要的是回血。

從70年代開始,什麼時候,qst,dt和zst相比的主要優勢是回血了?

特別qst,就一個審判能回一點血,回那點血在團隊fb裡面和受到的傷害相比,基本可以忽略不計。

qst,dt,zst,難倒不是靠招架,格擋,迴避嗎?

樓主。5.0.以後,具體會怎麼樣,還要等開了以後才知道。

zst80年代削弱很多,但是85以後都已經有所改善。

所以lz還是再觀察觀察吧。

15樓:

看了樓上所謂的坦克理論以及戰士脆皮論得知,樓上其實木有玩過戰士t

5.0必然是戰士t的天下

第一、不知樓主是否關心過5.0所有職業的天賦,從天賦我們可以得知5.0 boss移動戰非常多,為什麼?

因為基本所有職業天賦都增加移動施法,加速奔跑,而眾坦之中誰有戰士機動性強?真心沒有。

第二、說道回血能力,戰士天賦中的復甦之風不知道樓主是否觀察過,每秒3%恢復最大生命值,這不夠逆天麼?

第三,戰士防禦姿態免傷25%,從裝備中獲取的護甲值提升25%,你覺得戰士t的免傷會低麼?

第四,戰士坦現在仇恨技能全部不消耗怒氣,只有盾擋和盾牌屏障消耗怒氣,你覺得戰士利用的好會缺怒麼?

第五,說戰士脆純屬扯淡,戰士坦是wow裡最需要技術含量的坦,有人說dk單刷需要技術,xd如何如何回血,qs如何如何硬,為什麼說到戰士就是脆呢?

原因很簡單,因為戰士t需要對boss有非常詳細的瞭解,同時戰士t的容錯性小,戰士的技能不多,但是都是可以用來擋boss大招的,只要開對時間,戰士不會掉多少血,但是如果既不瞭解戰士又不瞭解boss,那麼戰士t必然脆

現在戰士t少是因為戰士t很難玩, 玩的好的戰士t不會比任何t差。

以上是對戰士t的見解,下面回答樓主問題

lz不要比兩個t那個更硬,你應該在心理比較你更喜歡哪個職業,如果是戰士,那麼就好好了解一下戰士,如果是dk那麼就好好練習練習dk。

作為一個老戰士,我只能說戰士不脆!

16樓:匿名使用者

覺得你還是玩dkt吧,單刷之王。

17樓:風清雲淡

dk以前覺得挺強的,zs很脆幾乎沒人玩戰士t,但是馬上改革了,戰士崛起,可以這麼說,裝備,手法一樣的情況下全都能劃等號了,只是每個人喜歡的職業不一樣,操作手法也不一樣

魔獸世界。武僧t,戰士t,熊t,血dk。各有什麼優勢缺點? 40

18樓:匿名使用者

先優點後缺點

武僧t:機動性很強,放風箏的或者是走位多的boss很有利。對團隊輔助很大內。

戰士t:說實在容話沒啥優點,老牌的坦克,保命技能還不錯。

熊t:適合抗物理傷害的boss,高甲高血,保命技能不少,而且都很強大。

血dk:萬金油,適用任何boss,保命技能最多,尤其適合抗法系boss。

缺點武僧t:非常吃手法,稍有不慎可能就跪了。如果既能使用不當就是一個加強版dz,根本扛不住怪。

戰士t:缺點也沒什麼,很平均的t。

熊t:法系boss一點辦法都沒有,只能靠血硬抗,很吃力。裝備不好的時候比較脆。

血dk:腿短,腿短,腿短,誰都跑的比他快……

19樓:匿名使用者

武僧copyt 機動性好,減傷多 缺點是手動按鍵,把握不好,掉血大,死的快

戰士t 機動性小於武僧,但吃裝備,技能也還可以熊t,血厚,主閃躲,但是有點小脆 技能和自我回血一般血dk 高血量 高仇恨 dps比上3個t都要高,還有被動的春哥fq 血量一般,但是減傷的全程覆蓋很暴力3豆1減傷的概率 dps超高 自我回血也很有優勢,就是

機動性比較差,腿短

相對t而言個人覺得一般都是 fq dk ws zs xt

20樓:匿名使用者

武僧t:有

復群體免傷(不過受限於10碼範制圍bai),每造成30萬傷害就可du以隨機給隊

友一個吸收盾zhi(高復仇dao下大約有30萬吸收量),可以有效緩解**壓力,對於持續性掉血的戰鬥中作用明顯,檢視魔古山h6王戰鬥記錄,武僧坦可以提供3萬hps,去掉自我**的6000多hps,其他都是提供的團隊有效**。武僧坦的物理免傷很優秀,但操作難度非常高。打不出dps的武僧坦團隊貢獻低。

物理免傷最高的坦克,能頂半個dps,半個**,對團隊輔助比較大,缺點,裝備要求太高,操作複雜。低裝等狀態下,武僧坦掉血很不平穩,一會見底,一會又不掉血,所以要求操作者心臟要好。由於是手動擋,要求鋼琴手,頭腦要清晰,頭腦一糊塗,**就要哭了。

騎士t:防騎有犧牲,保護和聖療,救場能力最強,群體免傷(群體魔法免傷)適用面有限(物理ae的boss有很多)。

戰士t:戰士有類似的犧牲,群體破釜,還有3個戰旗,團隊輔助最強。

dkt: dkt主抗法系傷害,回血能力強,沒什麼團減,只有個小範圍大罩子。

21樓:不加糖的雪碧

武僧減傷bai多 主要靠技能減傷du 非常注重迴圈

zhi 戰士 盾t 減傷平穩 畢竟dao多個盾 機動性高專 有衝鋒屬 大跳 援護 熊t 高護甲 閃避t 機動性也不錯 血dk吧 耐力加成最高 回血技能多 但是沒有盾 機動性差 而且不會玩的 容易大出血 全靠高耐力 精通 你還少個qs t吧 qs 應該是屬於各項水平中等的 沒有出眾的 但是都還是很不錯的t

22樓:可愛的郭順平

武僧減傷多 dps高

主要靠bai迴圈 戰士 盾t 減傷du一般般 畢竟多zhi個盾 機動性高 有衝鋒dao 大跳 援護集結吶喊內

。 熊dt(主要t) 高護甲 主要靠容閃避高 機動性也不錯 血dk(主要t)的話保命技能多,耐力加成最高 回血技能多 但是沒有盾 機動性差 操作比較複雜 容易大出血 全靠高耐力 精通, 你還少個qs t吧 qs 應該是屬於各項水平中等的 沒有出眾的。如果之前沒t過的話,我個人建議你先來個dt ,上手比較簡單。

23樓:匿名使用者

玩這麼多t的職業 除了武僧其他都有 小的3個dk2個 qs1個 zs 2個 玩到現在我覺得 dk xd的持久能力更高 其他職業 打團還行 3h什麼的生存能力真心不給力 zs更不提了

玩t 是戰士t好 還是dkt好

24樓:愛就一個字

必須dkt啊 操作簡單 但是卻非常硬 雖然機動性不高 但是在高強度的開荒下 dk是首選

希望可以幫助到你

魔獸世界6.1dkt和戰士t那個比較硬

25樓:逸天的打手

現在這個環境來講,dkt普遍被認為硬度高於戰士t。

dkt現階段主要由於團隊戰aoe場景變多,那麼擁有死亡之握的dkt不佔用dps位置,並且能提供較高aoe傷害,並且具有一定免傷和免魔能力而受到團隊歡迎。戰士有優越的位移能力,但是本身不能聚怪,並且免傷技能cd偏長,所以出於弱勢。

其實dkt並不善於拉群怪,靈界打擊作為主要免傷技能,雖然可以面對單體boss有高效益,但是面對一群怪時,靈界造成的護盾並不能支撐多久,相對比較片面。而戰士t有盾牌,有不錯護甲值以及可以格擋傷害,其實並非傳言中的那麼脆。在有團隊的技能補充下也可以非常出色,並且可以純單體輸出,避免像dkt一樣可能吧不該打死的a死情況出現。

所以建議取捨根據自己的習慣和愛好來決定。

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兩個都還可以 建議選盜賊 先說練級吧 盜賊比戰士好練 輸出高保護自己的技能比較多 打fb的話 戰士主要是抗怪 讓別人輸出 團隊最重要的職業 pk兩個差不多 盜賊拿雙刀 雙匕首戰士那 雙手劍雙手錘。等等 很酷的 第一次玩 還在上學的話強烈建議玩 聯盟就暗夜精靈盜賊 部落就亡靈盜賊吧 o o.珍惜勞動噢...