暗黑中的弓系小亞在PVP中的PK問題

2022-07-22 15:33:18 字數 5748 閱讀 1238

1樓:匿名使用者

你好!!

1、ama 不重視fhr(打擊恢復),從裝備到護身符,重視fhr將放棄太多,戰鬥力大減,另外技能板對ama用處不大,尤其是pvp ama,更多的需要帶3max/20ar/20life或3max/20ar/3run 的sc

2、抗性對遠端攻擊也不重要,沒必要刻意去提高,ama pvp或pvc中是儘量不要讓敵人打到,剛毅+信心+usc+ulc基本撐到4r不飄紅就差不多了

3、為了追求7f,95ias是必須的,那投繯必然用3s/30run或3s/100life的,鑲3顆15/40的jew,手套選擇20ias/2被動/擊退等屬性的合成手套,項鍊用貓眼更好,腰帶在正經的pvp比賽中,減速禁用,所以多用金色包裹升級版,無限制pk可以吸血鬼

4、生命和傷害是矛盾的,通常的弓手是all dex,靠高傷害在短時間內消滅敵人,高跑一般是副手的tt+ss,更安全,甲通常用剛毅,tp+雖然高跑、2技能、tp,但由於ama的fcr低,tp很少用,不如剛毅的ed來的實惠,鞋子一般選擇戰旅,直接加dmg,也比騎士的cb來的實惠

總之,ama pvp,對ama,life靠sc等撐到1200以上,至少頂的住1下

對bar、對bhpal,再怎麼提高life,也都是1下,所以更多的提高傷害,對sor、對asn、對骨nec,靠跑位不要被她們namelock,對charge pal、sum nec、dru,似乎沒有很好的辦法,通常選擇副修毒或電標槍

我的做法一般是看不見的時候放gawall,看的見遠了多重,近了炮轟,跑位和對對手的預判,是一個好弓手必須要學會的

玩bow ama要轉變增加技能的觀點,技能沒有max、ed、run、ias重要

大致就是這樣吧, 可能不詳細.

謝謝!!

2樓:匿名使用者

魔神的回答挺專業,我沒什麼補充的了,基本贊同。只想說亞馬遜算是最好的pk選手樂

求b站的答案,過了的話,繼續加分 5

3樓:我想被逆推

1.刀語3.巫醫5.皮卡丘6.鎖鎖美7.花澤香菜10.德瑪西亞17.魔獸世界25.殺手

4樓:匿名使用者

高度敏感事件相關技術歌詞啊好次斷壁殘垣的開放式的精神的粉絲地方

5樓:虛擬中的幻想

你可以要一個 邀請碼的 沒有那麼麻煩

弓箭手們為什麼沒法玩線上pvp

6樓:雅俗喲

先說攻擊技能不需要太多,致命一擊、影之箭、毒箭、強力壓縮(雷)、扭曲空間。5個技能已經夠用了,初導和中導的攻擊技能不要學,施展太慢了。輔助的技能,基本上都能學,感覺沒用的可以不學。

pvp要看操作的,瞬步和衝刺一定要熟練運用,衝刺可以拉開和敵人的距離,瞬步可以解除別人的鎖定的。

暗黑2弓系亞馬遜怎麼加點?我看網上有兩種說法分別是魔法箭1和max的

暗黑破壞神2亞馬遜弓系,玩純物攻的。怎麼樣。給個評價

7樓:古人逝

這個ama裝備要求很高的 留郵箱 給你個存檔 單機去試下 基本是用來刷混沌避難所用的

關於暗黑破壞神2弓系亞馬遜加點問題

8樓:愛恨難了

以下只討論pvc打怪,與pk無關。

1:首先,箭系的所有技能因為有bug,元素箭顯示增加的命中率都不會起效,所以想增加命中率需要加被動系的「刺入」技能。爆裂箭、祭奠之箭、凍結箭因為是範圍攻擊,碰到敵人後就起效,沒有命中率也可以。

如果你主攻物理攻擊,那麼魔法箭和冰、火箭(最低階的)選修其中兩個,每個加5點,選修兩個是因為怪物可能雙免疫,你有三種不同的傷害不會被完全免疫。元素箭和魔法箭都是把你的物理攻擊的一部分轉化為相應的元素、魔法傷害,除了破除物理免疫外一般用不到,技能等級不用太高。高階的元素、魔法箭因為需要的技能點太多不考慮,不然傷害太低。

2:這個看你需要,就算不加也可以的。如果是純元素箭練法,那麼冰箭系比火箭系要更實用,因為凍結之箭可以範圍冰凍怪物。

3:多重箭因為沒有命中率加成,而且只有主箭可以出現特殊效果(致命一擊、詛咒等)傷害也較低,在1.10後並不是主攻技能,配合裝備有10-15級即可,多數用來掃除遠端的危險怪物如閃電幽魂(燃燒的靈魂)等。

炮轟固定減少到3/4傷害,不過每一支箭都可以出現特殊效果,而且射速快,使用一條暗金項鍊-亞特瑪的聖甲蟲(5%機率傷害加深詛咒),很快就能打出傷害加深詛咒。傷害加深可以減少敵人100%的物理抵抗,對物理免疫的怪物也能破除部分免疫,可以有效提高物理攻擊的傷害。主攻物理攻擊建議加滿炮轟,選修的話一點即可。

炮轟使用中無法移動,所以在有怪物靠近時不要使用,應該用多重箭或引導箭擊退敵人後再跑。

引導箭在1.10以後失去了穿刺效果,一般是在打boss時使用(或者pk,這裡不討論),因為必定命中無視防禦值(boss防禦都高),可以加10點或更高,視技能點來決定。

4:被動系多數全1,躲避系因為弓亞馬遜不處於前線沒什麼用。致命打擊10點,女武神加滿,因為女武神是個很可靠的肉盾。

穿透連裝備到9點,再裝備暗金腰帶-剃刀之尾(33%穿刺)可以達到100%穿刺效果。剩下的技能點可以加致命打擊,或刺入增加炮轟的命中率,加給誘餌的話可以提高女武神的生命,而且也可以當肉盾用。

5:敏捷越高越好,每一點敏捷可以增加遠端**的1%傷害,你看到傷害增加不高應該是**的傷害太低,物理弓亞馬遜就靠敏捷來提升傷害了,畢竟技能加成太少。命中率在地獄難度會顯著降低(敵人防禦變高),不拿信心弓的話對較強的敵人和boss不太可能會達到95%。

敏捷夠高的話,拿很多盾都能達到75%格擋,這個是不用考慮的,格擋只有在逃跑時才有用。

9樓:

1.不要太緊張。弓馬的技能點十分充裕,而且魔法箭,多重,炮轟都還是有用的,至少你隨意亂加個十點是完全無所謂的

2.有狂野弦就別加魔法箭了...沒有的話加它還是有用的,當然不加也沒差

3.不pk的話,導引箭別加了

4.有好弓加多重,不過連裝備到15左右就夠了,省下點可以投被動。沒好弓不要投多重,投炮轟,這個可以儘量多投

5.你練元素弓就不要加多重和炮轟,全加元素,不過提醒你元素弓純粹娛樂用,實力很不濟。練傳統的弓馬就不要加元素。

6.被動技前兩列各一點。倍擊取決於裝備,無裝備的話看心情隨便投投吧。。刺入加滿。穿刺加裝備到滿,無裝備就同倍擊,隨意加

7.記得加一點戳刺

8.你要是覺得自己很牛,屬性點可以投純敏,當然力量要夠拿裝備。要是沒那個自信,把血頂到400左右就夠了,法力自然不加。力量夠拿裝備是起碼的。

9.加敏看不出來加攻擊是不應該的,弓馬的敏捷因子是1,效果很明顯。格擋不用擔心,弓馬都要擔心格擋,其他人物怎麼打...

10.點數富餘投不出去的話(多半會這樣),看看夠不夠加女武神到17,夠就加女武神到17,不用多加,不夠就如前文只加1點。點數可以投倍擊,可以投穿刺,隨意

11.如果你是在戰網上玩,那就更不要緊張了。多找人討,風之力會有的,穿刺腰帶也會有的,信心,剛毅和謎團就看你自己努力了。

新手學會低調學會求人,自己交易時精明一點,翻攻略勤快一點,這樣的話。。。。我相信你很快就會覺得暗黑無聊,不想玩下去了。。。 當然一夜暴富另當別論,土豪的心境不是我們這些窮人能體會得到的

10樓:匿名使用者

1.到4or5幕後,魔法箭的攻擊強度就遠遠不夠用了,只能初期用用,加到1~3級頂多了,我個人覺得加1就可以,主要為後面技能做鋪墊

2.冰系的30技在打後期怪或boss時不可或缺,最後要多加3.不必學高,個人覺得在後期這些技能攻擊力相當垃圾4.

被動技能才是亞馬遜單兵作戰力的決定性因素,多加但單項技能不必過55.亞馬遜以加敏捷為主,但她與某些針對性職業不同(如法師,野蠻人,刺客),應當在主技能比較高時將其他屬性進行均衡,力量要加到裝備穿的輕鬆,體力要在第四幕前加至血200up,精力也要第四幕前將法提高到至少120(當然法師另當別論)

最後加一句,某其實認為暗黑中中後期能夠打的輕鬆的職業莫過於法師,德魯伊,及稍高等級的死靈法師和刺客,像野蠻人、聖騎士及亞馬遜,都只能在初期隨意混混,後期既沒有熊和火焰石魔般的強大召喚物,又沒有形如冰封球和毒液之環一樣的毀滅型魔法,在4~5幕強大怪群的衝擊下根本無法支撐

11樓:光之烙鐵

1.本來左鍵也就不放普攻的,你可以加魔法箭用來打物免怪(其餘時候是個擺設),也沒必要加滿.

2.過普通和噩夢的話加凍結之箭非常方便(滿冰箭加成,魔耗比多重小,有把破弓都照樣秒噩夢怪),到地獄可以洗點洗掉(裝plugy就能洗技能).

3.多重箭魔耗高但威力大,炮轟缺點在進行中的時候人是不動的,這時候被圍就悲劇了,引導箭打boss和pk用的,看你需求加滿或者加一點.

4.被動各加1點其實也夠了,靠裝備撐,到後期點多了再酌情點.

5.糾正樓上,暗黑的敏捷不會增加攻速,暗黑不是魔獸!!!!!敏捷增加準確、防禦、格擋.命中95%是上限了,你再加也沒用(其實80%足矣)

12樓:匿名使用者

亞馬遜敏捷 +攻速 攻擊 格擋 和防禦 - -

13樓:譚世鑫

(1)個人認為加1,說傷害沒有炮轟高,說使用程度沒冰箭好。

(2)冰箭(6級的)滿,冰箭(30級的)滿(3)炮轟滿,其他過路技能1點,多重最多5點,要高的話自己靠裝備(推薦4點)

(4)致命一擊加到50%,穿透看裝備,有穿透屬性的**加到50%,沒就加15,武神滿,剩餘點看自己的需要

(4)力量只要夠裝備就行了,生命加到100多點,其餘全敏捷,因為敏捷1點就是1點傷害(後期),等敏捷高了,自然攻擊就上去了

給分。。。。。。。。。。。

14樓:半步

回答1.本來左鍵也就不放普攻的,你可以加魔法箭用來打物免怪(其餘時候是個擺設),也沒必要加滿.

2.過普通和噩百夢的話加凍結之箭非常方便(滿冰箭加成,魔耗比多重小,有把破弓都照樣秒噩夢怪),到地獄可以度洗點洗掉(裝plugy就能洗技能).

3.多重箭魔耗高但威力大,炮轟缺點內在進行中的時候人是不動的,這時候被圍就悲劇了,引導箭打boss和pk用的,看你需求加滿或者加一點.

4.被動各加1點其實也夠了,靠裝備撐,到後期點多了再酌情點.

5.糾正樓上,暗黑的敏捷不會增容加攻速,暗黑不是魔獸!!!!!敏捷增加準確、防禦、格擋.命中95%是上限了,你再加也沒用(其實80%足矣)

更多3條

15樓:

我覺得應該把魔法箭加多一些!高了不耗魔不耗箭無視物防!很好用我加到7!

16樓:匿名使用者

1,魔法箭是很不錯的技能加滿不消耗魔力,加攻擊也很不錯,就算加不滿,藍藥的掉落也能補充,而且節省箭支的消耗和包裹佔地(用來放護身符),這一點看樓主喜好加多少。

2,冰系元素箭附帶冰凍,毀壞屍體,而且會增加命中率,最後一個會有範圍,相對火系的基本上都是增加傷害的,但是火系最後一個也會增加命中,相比較定點打擊冰系的要佔點便宜,減速屬性要比稍微低點攻擊好。

3,多重和炮轟可以二選一,傷害上看,炮轟是加成,多重是減少,數量上明顯是要多重,使用環境裡,多重多用於正面壓制打擊,炮轟在被包圍的時候效果明顯,突圍能力顯著,如果樓主打法穩重可以選擇多重,比較激烈的話可以考慮炮轟,

引導箭的話基本上用於pk了,打怪用的技能大把都是,如果你考慮到pk的話引導需要加,不考慮pk的話,路過就行。

4,亞馬遜的被動技能已經成為遠端物理攻擊系的經典例項,弓系亞馬遜也需要武神的掩護,從武神向上推,專注會心和穿透即可。

5,亞馬遜的攻擊與敏捷的關聯不用多說,命中率是要參考目標怪物的閃避率,格擋閃避也是要參考當前怪物的命中率,這些不容易增長,95%的命中幾乎已經封頂,亞馬遜的攻擊實際上對敏捷要求巨大,但是**好了,傷害自然就上去了,建議力量和敏捷按裝備需求加,剩下的都加到體力上,增加在地獄難度的存活率,傷害則需要你去找好的**了。

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