dota中是不是防越高受法術傷害越低

2022-07-03 18:12:07 字數 2865 閱讀 6136

1樓:匿名使用者

攻擊型別中的「法術攻擊」:

該型別技能能被敵法單位的魔法抗性減傷。實際傷害值=原傷害值*(1-魔抗)。

傷害型別中的「魔法傷害」:

該型別的技能無視護甲,但無法對魔免單位造成傷害。

補充1:「魔抗」指的是某單位對法術攻擊的抗性,以百分比表示。

補充2:「法術攻擊 魔法傷害」是dota中最常見的技能型別,如神滅斬、死亡一指、**波、波浪形態等等。

補充3:死靈法師的大招死神鐮刀紅字註明「暈眩效果無視魔法免疫」,但傷害效果依然遵循傷害型別「魔法傷害」,無法傷害到魔免單位。

2樓:匿名使用者

要我說樓上的都說錯了

可以每個護甲

只受80%魔法傷害

沒看見敏捷高的英雄

不出加血

不出肉裝

1000多血

生整死你~~~~~

3樓:我要擦

不是 dota裡的防禦分物理防禦和法術防禦 不同裝備提升不同的防禦 代表物理的盾和魔防的挑戰頭巾

4樓:匿名使用者

該型別技能能被敵法單位的魔法抗傷害型別中的「魔法傷害」:

該型別的技能無視護甲,但無法對魔免單位造成傷害。

性減傷。實際傷害值=原傷害值*(1-魔抗)。

和技能上說明了沒,不視魔法免疫,的都需要看他的魔法抗性,並不是所說的防禦高而法術傷害低,有的上面寫,不是魔抗,護甲。那就是混亂攻擊一樣,全額傷害給對手,如果沒有寫,則需要抵消他的魔抗,和護甲,上面如果寫了是魔法,或英雄攻擊,就按魔法或英雄攻擊對敵方單位護甲百分比造成傷害。

所以不一定護甲高,法師傷害低,這要看他的效果了!

5樓:遺失的fan星

防高物理可減物理傷害,魔抗搞才能減法傷(如挑戰頭巾)

6樓:匿名使用者

不是防禦只和物理攻擊有關

7樓:

護甲減物理傷害,魔抗減法術傷害,護甲在你的英雄狀態列中有顯示,餓魔抗英雄一出來就是75%,可以購買物品或學習某些技能增加,物品如流浪法師的斗篷,挑戰頭巾,菸斗,技能如猴子的大,tf的腐肉堆積,vip的毒性**,敵法的魔抗甲等,

8樓:

不是 法術傷害與英雄的魔法抗性有關

提高魔法抗性的辦法只有三種 升級 出裝備和技能

9樓:沒有腿的豬

護甲不抗魔 英雄本身有25魔抗

dota中的減甲傷害計算

10樓:匿名使用者

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

11樓:匿名使用者

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%

左側豎列是攻擊型別,上側橫列是護甲型別

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲

混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

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