UG建模問題,UG建模問題

2022-07-02 06:51:51 字數 4589 閱讀 9833

1樓:匿名使用者

管道部分設計使用螺旋線和空間直線及倒圓角。

螺旋線的關鍵是用變直徑,螺距為0,長度限制用用圈數。

然後在螺旋線的兩端建立兩條與之垂直的直線,再用倒圓角命令倒角。

其它的就好說了。

2樓:數控程式設計達人

使用掃描命令輕鬆搞定

3樓:顛沛流離

壓鑄模的模架並不難畫,有圖紙的情況下,畫一個工作日就可以了。

模具最難的地方在於設計,和計算。

稍微有點繪圖經驗的都能建立模架的。

並且ug提供了模具的嚮導,裡面已經有現成的工具了。

提問陣列曲線怎麼算出間距3.54

怎麼畫才能得出3.54

請認真對待我的問題 別敷衍我

回答ug軟體是一套集cad、cam、cae於一身的大型軟體,其功能強大,使用該軟體進行設計,能直觀、準確地反映零、元件的形狀、裝配關係,可以使產品開發完全實現設計、工藝、製造的無紙化生產,並可使產品設計、工裝設計、工裝製造等工作並行開展,大大縮短了生產週期,非常有利於新品試製及多品種產品的設計、開發、製造。在新品開發期間 ,能通過其強大的功能及時檢查尺寸干涉、計算重量及相關特性,提高產品的設計質量,對複雜結構產 品裝配工藝、焊接工藝中工序的合理安排有著非常好的指導性。因此,該工具為工廠提供了 一個強有力的新品開發手段。

更多9條

ug 儲存時提示建模器錯誤,該怎麼解決啊?如圖 15

4樓:刺友互

1、在使用ug9.0進行模具設計的時候,在為模具設計完潛進膠口之後,在執行儲存時,卻出現:建模器錯誤。

2、當發生建模器錯誤後,我使用了移除引數命令,先去除以往畫圖時的操作步驟。

4、執行檔案-匯出-x_t格式(也可以是stp,x-t與stp是兩種常用的實體匯出格式。)。

5、開啟所有的圖層,把之前隱藏的圖檔全部顯示出來,然後選中所有的零件,為其執行匯出操作。

6、為匯出的檔案選擇檔案路徑並指定一個檔名就可以了。

5樓:匿名使用者

我也語帶這個問題,很是鬱悶,一上午白忙活了。這個原因可能是由於你開啟的數模檔案是其他軟體做的,會出現這個問題,可以用soildwork,轉成xt檔案在 用ug開啟,可能會好些,但是估計你現在已經是用ug做了好多了,還有個建議你可以再使用者設定裡,設定提醒儲存時間,這樣就不會浪費心血了。每隔一段時間就提醒儲存一次,即使出了問題,也不會浪費過多時間。

6樓:雨入凡塵亦可會

三種情況:

第一種,你有一步命令丟失了(還存在著,但發生錯誤),移除全部引數就可以了;

第二種,你在使用其他軟體掃描(軟體管家之類的),導致有一個功能暫時關閉,等一下就行了;

第三種,損毀了某個檔案。

前兩種我遇到過,第一個是出現了英文(我用的中文版)的命令;第二個是我用了360軟體管家,第三種是看見別人遇到過。

7樓:手機使用者

新建一個檔案,選取不能儲存的檔案裡面所有的模型複製貼上到新檔案就可以了,還會把引數也複製過去的,就可以儲存了

8樓:

建議你去匯出吧,我試過了,只有匯出才能儲存下來

9樓:圯痕

是你不小心刪除了nx的系統檔案,要修復一下

10樓:史程欣

估計你的ug丟失檔案了 從新安吧

ug和solidworks 建模的區別

11樓:很多很多

ug和solidworks 建模的區別:

1、用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2、操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3、學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

4、優點不同。

ug中的獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤,可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。

ug建立在為客戶提供無與倫比的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以全面地改善設計過程的效率,削減成本,並縮短進入市場的時間。

而solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

12樓:小勳愛吃肉

區別如下:

1、建模注重點不同。

ug建模方面注重求差、求交、求和,solidworks注重拉伸切除、放樣切除、掃描切除。

2、建模軟體的難易程度不同。

ug的功能比solidworks來的強大一些,ug的軟體的操作難度也比solidworks來的難一些。

3、優點不同。

ug中的獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤,可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。

ug建立在為客戶提供無與倫比的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以全面地改善設計過程的效率,削減成本,並縮短進入市場的時間。

而solidworks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。

13樓:u愛浪的浪子

1,用途方面的差距:

ug偏向於曲面、模具、數控制造,功能豐富。

solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。

2,操作難易程度:

solidworks的cae有限元分析功能,容易操作、使用的人也特別多。

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

3,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

14樓:匿名使用者

ug和solidworks都是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。可以看下ug一鍵安裝工具,有ug教程在資源管家,各個版本的都有

15樓:消失的車線

誰告訴你ug沒草圖的?你最好按照基礎教程來學ug,不要想套用以前sw的那點知識。會騎三輪車不代表就會開汽車!

16樓:匿名使用者

其實ug建模也很清晰,也是通過草圖的,可以選取不同的視角做草圖,一步步完成全圖

17樓:匿名使用者

看你是哪方面的了 各有各的功能 solidworks介面比較簡單,容易上手,ug學起來就相對困難一點,但功能也比較強大;我現在就在solidworks**公司做技術支援,有問題互相交流

18樓:匿名使用者

ug也有通過草圖,也有正視於,solidworks和ug我都很熟悉,ug建模方面注重求差、求交、求和。和solidworks講究的拉伸切除、放樣切除、掃描切除不一樣,但同樣都可以做到,ug和solidworks在建立模型方面差距不大,solidworks所有的功能,ug都可以實現,但ug能做到的,solidworks有的做不到,如果發展到曲面方面,solidworks確實需要進一步提升自己,但solidworks操作簡單,理論很清晰,這也算是優點。初學三維軟體先學solidworks是對的,但以後要逐步的加深,建議你從solidworks---ug----catia慢慢的加深,有什麼不懂的可以再問我

19樓:巧米樂

三維軟體裡面最簡單的是solidworks,比較容易上手,但功能沒有ug多,遠不如ug強大。

proe比solidworks難,ug比proe難,catia比ug難,但功能也是一個比一個強大。

到底要選擇哪一個,要看工作行業。ug主要適合於大型的汽車、飛機廠建立複雜的數模。

另外,學模具設計,ug是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好。 它的加工部分也很強大,也就是cam功能強大。

而pro/e主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為複雜的時候,往往是任何引數都是沒有用處的,用pro/e建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高階曲面的建立、倒角。由於產品反覆更改,引數大多數都被刪掉了。

兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較複雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用於電子企業中。

ug11.0在建模設計的時候出現「內部錯誤,記憶體訪問違例」怎麼搞?

20樓:帥氣很厲害

樓主解決問題了嗎 現在我也遇到這種問題了 希望能幫幫小弟!!!

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各位大神求教學習ug的問題,這個建模下的曲線和基本曲線

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