UG初學者關於投影曲線的問題請知道的幫我解釋一下

2021-03-03 21:02:59 字數 856 閱讀 5673

1樓:匿名使用者

你好,這個和你投來

影沒有任何關源系。是因為拉伸中不能有bai自相du交的曲線,因為自zhi相交了就無法拉伸成體dao。你可以分別選擇兩個矩形進行兩次拉伸。

如果你是出學者,給你小竅門。在選擇草圖中一部分線段時,把篩選器中的「自動判斷曲線」改為「單條曲線」。

希望能幫到你!

ug 無法投影到 曲線

2樓:匿名使用者

ug投影曲線,直接投影到圓柱上,如果無法投影,百分之百事曲線的問題,交叉在一起了。

你投影一小節螺旋線,就直接做一個比圓柱要大的螺旋線在投影到面上即可,你這種比模型要小,ug無法判斷投影方位的。

ug如何做投影曲線

3樓:匿名使用者

你的曲線是要纏繞到模型上面去嗎?如果是的話,先在平面繪製好曲線,然後用投影曲線命令就好。選擇沿向量方向或者面方向。

ug投影曲線的時候出現要投影的曲線退化了,是怎麼回事?

4樓:匿名使用者

出現要投影的曲bai線退化的du最大可能是投影方zhi向錯誤了。

正確的做法dao應該按以

下步驟:

1. 單擊【插入版】,下權拉選單中找到【來自曲線集的曲線】下面就可以找到【投影】命令選項。

2. 選擇要投影的曲線,單擊中鍵完成;

3.選擇要投影到的曲面,

4.在對話方塊中設定選項,這裡需要注意的是如果面是曲面,而你需要的是按標準視角的線條,則要選擇投影為 指定的向量,不能使用「」面的法向「」。如圖所示。

5.確定完成曲線投影的建立。

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