遊戲製作很難嗎,遊戲製作工作的難度大嗎?

2022-06-24 22:07:17 字數 6002 閱讀 4315

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2樓:桂軼麗典邃

嗯,你不但需要很多遊戲**

,而且還需要很多工程結構

,最重要的是你還要被允許製作

3樓:邰智滕新冬

、c/c++

2、之後windows

api和vc++

3、需要掌握一個3d遊戲sdk:directxsdk,或者opengl

sdk4、美工和建模方面的知識適當瞭解

圍繞以上找相關資料或書,可能需要好幾本。更多交流可參考我空間主頁有關文章。

4樓:冠優欽依楠

很麻煩,如果做rpg

flsh小遊戲還簡單一些,fps是超級難的。而且你必須會編碼,製作模型。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

遊戲製作工作的難度大嗎?

5樓:河南新華電腦學院

遊戲的開發不算是it行業中難度最大的哦

6樓:白金天少

遊戲製作工作難度很大,需要繪製人物原畫和場景原畫,然後還要建模,設定人物臺詞。基本上一個幾個小時可以通關的單機遊戲需要幾十人的團隊用半年到一年的時間才能製作出來。

7樓:匿名使用者

遊戲製作工作本身的難度並不大,但是遊戲工作要想製作精良,製作好難度非常大,涉及到故事情節的編排,售價的決定,目標人群的篩選,以及遊戲美術動畫的設計等等,都影響了這款遊戲是否能夠成為一款成功暢銷的遊戲。

8樓:小山佳佳

遊戲開發涉及面比較多,想要做一款火爆的遊戲,難度很大。

9樓:贛寧軟體

遊戲是個複雜的工作,涉及很多的

做獨立遊戲製作人真的很難嗎?

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:乙懷厹

如果沒積蓄和收入的話是很困難的。獨立遊戲製作人本質上不是開發者而是商人,只不過這個商人自己兼做開發。

我的建議是你不要放棄工作,而是在工作之外花時間去提高自己,去做獨立遊戲。等到你在行業內有一定的名聲了,有一定的積蓄了,或者自己業餘時間的作品能夠賣出去幾千份了,再出來做專職的就會好很多。至於需要多少積蓄,看個人的性格了,但是要做好多年沒收入的準備才可以。

尤其是有家庭的製作人,一定要看看家裡人是否支援,不支援的話你的日子會很難過。工作還有另一個好處,就是起碼你把整個遊戲製作的流程過一遍了。很多遊戲(比如收puzzle手遊)看起來簡單,但是仔細追究之後,就能發現很多細節都體現了專業性,這種專業性不是個人製作者能夠扛得住的。

12樓:訾鳳憶槿

真的是的,做獨立遊戲製作人真的是很難的,因為我們說他在幕後做出獨立創作的話,肯定要從頭開始,然後過程當中只有自己一個人,那麼就需要不斷地排除萬難,遇到問題還沒有去商討,只能自己不斷地區尋找問題所在,並解決

13樓:情感導師琉璃

做獨立遊戲製作人真的是很困難的。因為遊戲它需要大部分的靈感還有一些其他的製作方面的很多需求啊還需要有很多人配合的

14樓:老王老師**

這個當然非常的難,一方面是因為是一個非常複雜的技術問題,個人處理這些技術問題很難全面,所以對能力的要求特別的高。除此以外,還要涉及到聲音情節畫面等很多的問題,對製作人來說,要求特別的高,要面面俱到,所以真的很不容易

15樓:匿名使用者

做獨立遊戲製作人,個人認為確實很難的,首先來說,做遊戲獨立製作人成本是比較高的,而且做遊戲製作人的話,就算遊戲做出去了,要真正推廣開也是需要耗費很多時間和精力的

16樓:

你好!做獨立遊戲製作人我覺得是很難的,因為它涉及了很多方面,你比如創作,設計,宣傳,執行等,應該說都是很難,但是隻要堅持就,就會成功的

17樓:全弘致

獨立有幾人當然比較難了因為現在做遊戲的都是整個的團隊而且都是非常的有實力。你自己一個人。是很難去崇州創作出來什麼很好的作品,或者。

就算創作出來很好的作品也很難有更好的運營。或者推廣。如果做不到這些,那你的遊戲是很難做大做強。

18樓:加大可愛

現在做個獨立的遊戲製作人真的是非常難的,因為你要投入很大的精力和物力,還有財力,所以說是缺一樣的,不可能想製作出來一個好的遊戲是非常困難的。

19樓:電子數碼科技谷

做獨立遊戲製作人應該是比較難的,但是如果是製作一些小遊戲,對於個人能力比較強的人來說,應該也不是什麼太大問題。但是如果要製作規模大的遊戲,基本上是要靠一個團隊才能研發完成的。如果依靠獨立遊戲製作,那麼基本上是非常難的。

20樓:龍城

要多一個獨立遊戲的製作人確實是非常難,因為一個遊戲在製作過程中需要很多方面的知識,還有程式。所以如果一個人能夠獨立完成非常的困難。

21樓:塞家焮

是非常非常難的,因為有一行業幾乎被壟斷,想要重新開闢市場,盈利是非常困難的。

22樓:維修那點事

做獨立遊戲的製作人說難,其實也不難,主要是要選好新開發的遊戲專案,這才是最難的,有的遊戲製作開發出來,沒有粉絲去玩,這樣的製作人在製作的時候才是真正的難點

23樓:我是么妹

我覺得獨立遊戲不是想做就能夠做的,你需要多樣的技能、過人的天賦、準確的眼光甚至人脈以及堅韌的毅力,所以做獨立遊戲製作人真的很難,因為網路現在都都在更新換代太快了,一年就一淘汰,所以說讀獨立製作遊戲的人非常難

24樓:匿名使用者

做獨立遊戲製作人真的很難嗎?這個難度係數還是比較大的,但是如果個人能力非常突出非常厲害的話,也是可以做到的,但是比較困難而已。

25樓:府如彤

做獨立遊戲製作人。是有點難度因為他是獨立的還得必須各方面都要想到。他必須有創新,還能吸引人。所以製作人也是一個很有實力的人。

26樓:匿名使用者

做獨立遊戲製作人真的很難嗎當然是很難的。因為遊戲現在競爭力。很大。想要在這個行業中脫穎而出必須有。超出常人的智慧。

27樓:對空望月

對,做獨立遊戲製作人難度很大,那是一個系統性工作,真心在幫你期待採納,

28樓:平凡的世界

做獨立遊戲製作人真的很難,首先是成本很高,其次是推廣很難,第三是維護難。

學遊戲開發難嗎

29樓:cgwang王氏教育集團

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30樓:戚侖妊俅

也沒有你想的那麼難,主要你需要學習一些遊戲開發引擎,學的過程中需要學習一種或者幾種開發語言,就是學習程式開發。想學好遊戲開發可以入學交大計算機系培訓中心,學遊戲需要 一定的語言基礎,和一定的數學基礎,因為會涉及一些數學演算法。

31樓:長沙新華電腦學院

難者不會,會者不難,比如這邊都是初中起步開始學這個的

32樓:南京課工場大資料學校

一個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。大部分遊戲都是基於商業遊戲引擎開發的,即unity3d、unreal、cryengine之內,當然此外還有cocos和白鷺等等,以及部分遊戲公司有自己的引擎。目前放眼遊戲市場,unity引擎和unreal的使用數量幾乎平分秋色。

主要學的內容如下:

1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。

2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。

3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。

4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

33樓:南京北大青鳥

1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。

2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。

3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。

4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。

北大青鳥中博軟體學院遊戲開發課堂實拍

學遊戲開發與製作難不難

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