學會遊戲製作後人在家創造小遊戲有前途嗎

2022-07-02 23:32:15 字數 5344 閱讀 3129

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2樓:匿名使用者

一個人基本沒前途。道理很簡單,一款好的吸引人的遊戲的工作量不是一個人能完成的,一個複雜的遊戲軟體的工作量是海量的,一個人根本不可能完成的,遊戲公司都是好幾人工作一個模組一個模組來解決的。

想要有前途,你必須有一個強有力的團隊才行。

3樓:左手的等待

細節決定成敗,我看好你

4樓:更高飛

有前途 但不一定有錢圖

學遊戲製作有前途嗎?

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6樓:

可以的,現在遊戲行業的缺口是比較大的,需要的人才也比較多,學好遊戲製作還是很好找工作的,但是前提是你的專業知識要過關。

7樓:啊都是大

還是有前途的,但是前提是你得學好學精,遊戲製作行業的競爭是很激烈的,全部都是大佬,所以自己必須努力。

8樓:匿名使用者

看能力+看作品吧,如果能力強或者能做出個什麼爆款的遊戲出來那就很賺錢,但你要說行業平均水平就不一定多好了,總體來說看情況吧

9樓:小龍

需要學習很多知識才可以 一輩子學習更新新知識 幾年不可能

10樓:匿名使用者

遊戲這個行業最近幾年很火啊,其實什麼專業都一樣,每個專業都有拔尖兒的人厲害的人,也有很平庸的人。但是往往厲害的人都是少數,比如你想一個道理:一個班多少人?

但是一個班只有1個班長,1個副班長,其餘人都是同學; 一個部門,只有一個總監,其餘人都是普通員工~~~所以,行行出狀元理論是沒問題的,看每個人的造化。

學遊戲製作專業以後是否有前途?

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12樓:雲海飄歌

以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術

影視**已經成為當前最為大眾化,最具影響力的**形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神祕的面紗。

十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是**極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著pc效能的顯著提高,**的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到

平臺上,**也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多**、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目

許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,瞭解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在瞭解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解

什麼是影視後期製作

利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。

傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上**剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。

這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個**。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。

同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低

傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。

此外,高階的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。

所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。

它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴充套件,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。

從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:

特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。

計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。

13樓:匿名使用者

學什麼科都不重要,重要的是要精通一項,

個人感覺這個科名太花哨了,看內容說是遊戲,又像影視(含動畫製作),還像是計算機的扁科,有點四不像的感覺。

想想,其實是教的綜合素質,但我想沒有一家遊戲製作公司會讓你製作動畫又讓你去影視製作,還讓你去翻譯文件!當然,有所瞭解是最好的···

如果真是這樣,還不精通一項後去一家專業的公司,總比要求這麼全的在公司裡打雜的好····

14樓:匿名使用者

去麻省理工學院吧,那裡有世界上最強大最先進的遊戲製作學院。

學遊戲程式設計有前途嗎

15樓:匿名使用者

程式設計師嘛。 首先你要學的好,這是基本。學的不好啥也沒用。

然後你得有自己的創意。這樣你做的東西就與眾不同。

最後找一個合適的團隊。單是一般程式設計師都是宅神。交際能力差。這點就比較重要。所以在學的時候,要多注意你的同學,是不是能組合成團隊的。

這樣一個強大的有能力的團隊,很多公司會高新聘請的。

16樓:斂正雅

當然有。。什麼學精了都有前途。。

推薦幾本書:

初學的2d 《visual c++遊戲程式設計基礎》

《visual c++經典遊戲程式設計》

一般現在都可以直接學3d,學好3d,2d就不在話下了《nehe教程》這個是隻有電子書,很好的opengl教程,讓你對3d圖形更感興趣呵呵 《opengl遊戲程式設計》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了

《3d遊戲程式設計大師技巧》,這書跟《windows遊戲程式設計大師技巧》有點聯絡,不過不多,反正也是看思想,**也不要看了。

還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,遊戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國遊戲做貢獻。

17樓:共享吧

肯定有錢途,不容宜疑。

18樓:

當然有前途

不過這個前途是建立在你學得好的條件下

學遊戲製作有前途嗎?請大家推薦個好的遊戲製作學校!謝謝!

19樓:cgwang王氏教育集團

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