玩遊戲fps幀數越高越好嗎,fps幀數越高越好嗎?

2022-05-04 07:42:12 字數 5015 閱讀 6747

1樓:匿名使用者

當然是越高越好。在硬體效能足夠的情況下無限幀才是最理想的,不過實際上受限於螢幕的重新整理率,你實際看到的幀數和螢幕的重新整理率一致。另外高幀率必然導致硬體高負載,功耗和發熱也是要考慮的重要因素。

所以現在的遊戲幀率都有上限

2樓:鐜栦節餜挄

是幀數越高越好。幀數為幀生成數量的簡稱,由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆,每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫

3樓:協奏

fps即為幀數,一般來說越高代表電腦效能越強。

通常情況下,60幀足夠,人眼無法分辨超過60幀更高的幀數。

很多家用機遊戲機能不足鎖30幀也能接收。但是30幀和60幀感官差距還是非常明顯的。習慣了60幀的玩家偶爾回到30幀難以適應

4樓:請叫我王老大

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。

5樓:

玩遊戲fps幀數越高越好,畫面也就越流暢。幀數是指每秒鐘螢幕通過的畫面數量,幀速率越高,畫面也就越流暢。

6樓:絕對武力

fps幀數越高越好,越高畫面流暢度也舒服,幀數低就卡頓,卡頓是非常不舒服的體驗就很差! fps幀數是遊戲流暢度最重要的!

7樓:匿名使用者

這個當然,遊戲流暢度和fps成正比,幀數低玩什麼都難受,很多遊戲要求50幀就差不多了,其實還要考慮複雜場景掉幀的情況,幀數低不光影響操作和遊戲體驗,顯示器的能力也發揮不出來

8樓:哆魚

實況足球就不是,鎖60感覺很流暢,增強同步後變成100多幀,反而有點卡的感覺

9樓:夜冥流

要看什麼什麼遊戲,原版輻射4那種幀數太高反而是個累贅

10樓:旋風血狼王

這不是廢話麼?fps越高每秒處理的畫面越多,遊戲就越流暢

11樓:魅力的薔薇之王

穩定在顯示器重新整理率以上就可以再高沒有用

12樓:風醬

你可以用win10玩一下東方紅魔鄉(手動滑稽)

13樓:薄雪消時春已半

不是。不論高低,只要不跳就行。

14樓:龍的傳人之李青

高不高我不清楚,只知道60hz會瞎眼,

15樓:有口無心丿

這不是廢話嗎,不然顯示卡為什麼一直在更新換代升級?

fps幀數越高越好嗎?

16樓:深海的魚楽

fps幀數越高越好,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫,每秒鐘幀數越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。

幀數越高,資料量會倍增。在昔日的膠片時代,儲存成本和運輸成本不可想象。莫要說現今儲存技術發達,依然會出現儲存非常不利的問題,無形中提高了難度。

17樓:

fps不是越高越好,太高了畫面反而不夠流暢。

有人說人眼每秒只能分辨出30幀的影象,那麼遊戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的遊戲體驗。

18樓:皮皮

幀數越高越好,高fps可以有效降低輸入延遲,這在fps遊戲中極其重要,這直接影響到你的騷操作,螢幕的重新整理率決定了你所看到的畫面的幀數,這個是恆定的,遊戲的fps決定的是你的滑鼠輸入和畫面重新整理之間的延遲。

19樓:

fps幀數不是越高越好,主要看個人習慣,但是如果幀數太高的話,在遊戲中可能會產生眩暈等等不適感,如果畫質也太高的話,對眼睛也會造成很大的負擔。

20樓:春雨太陽天蠍

能影響fps大小的因素有很多,建議根據自身的遊戲型別,以及電腦配置選擇合適的fps範圍即可。fps越高,對電腦硬體的要求越高,一味追求fps會降低某些硬體的使用壽命。

21樓:市明志

fps即畫面每秒傳輸幀數 相對於網路遊戲來說 一般的同步最高幀數就是60幀/秒

一些大型的單機遊戲在高配置下可能達到更高的幀數,fps是越大越流暢。

22樓:亦花木

fps不是越高越好,太高了對硬體雖然沒什麼大傷,但是畫面反而不夠流暢。

fps遊戲一般是射擊類,上網搜一下命令,應該是可以改的。比如cs可以在控制檯輸入 fps_max 數值(這就是fps最大的值)

一般遊戲有50fps以上就非常流暢了,當然這得視遊戲設定而定,有的遊戲最高fps也就30比如紅警

玩遊戲是幀數越高越好還是越少越好

23樓:科學重口味

【主回答】

幀數並非越高越好,穩定更重要。

【擴充套件資料】

幀數和顯示器的重新整理率相關,通常都是30hz或者60hz。顯示器的重新整理率標準在很久以前就被確定了,並以雙倍數計算。所以你可以理解為何記憶體等數字是2,4,8,16,32,64,128,256,512這樣的數字增長,他們就是以倍數增長的。

幀數也是差不多的概念,基本上就等同於螢幕的重新整理率。

從理論上來講,一個遊戲的確可以以45幀執行,不過當你設計一個遊戲時你不會想要從30幀跳到45幀,因為那樣你需要渲染1.5倍的幀數,而直接雙倍幀數顯然效率更高。

「實際上,現今很多遊戲引擎都和幀數都是獨立執行的——這表示在很多情況下**都是以每一幀來執行的,或者說在物理間隔中執行,又或者在獨立於幀數之外的物理間隔內執行。不過現在有極少部分遊戲是以每幀來計算和移動的,所以不管你玩cod是以12幀或者60幀執行,遊戲都需要運用到插值運算:上一幀需要一定的時間去渲染並且我需要這個迴圈以讓這個過程進一步發展。

這並不是說如果幀數糟糕你的遊戲就執行變慢了。」

舉例:一個賽車遊戲以原生30幀執行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀執行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀執行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當遊戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當遊戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。開發商鎖定30幀的很大原因就是因為這個幀數浮動——在這種情況下游戲以穩定30幀執行要比遊戲可以達到60幀但是卻不穩定來的要好。

24樓:哎看**

自然是越高越好,但遊戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩遊戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的遊戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。

幀數越高越好嗎 幀數越高帶來的兩大弊端

25樓:華碩服務

遊戲的執行和機器的cpu,記憶體,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關係,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯絡。當前,是否可以玩一個遊戲,首先需要檢視遊戲執行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,檢視機器的配置是否符合。如果可以滿足遊戲的最低執行需求,則可以支援。"

玩遊戲所提到的fps和幀數是什麼意思?很多人測試遊戲都會提到fps和幀數。那麼是不是越高越好呢?多

26樓:匿名使用者

fps就是幀數,比如60幀就是每秒有60張****

27樓:匿名使用者

越高越好 越高畫面越流暢

電腦遊戲時顯示的fps是越高越好還是越低越好呀?

28樓:甜橘兒

fps就是遊戲的幀率,也就是說fps越高。,遊戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有遊戲都是這樣的。

fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。

ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。

cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

29樓:華碩服務

越高越好。

網速也有關係的。可能是網路不好導致的。

外部問題:

1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題2、遊戲不相容,-----某些遊戲可能對某些windows系統版本支援的不夠好,相容性上比較差,這時候可以設定相容模式。

機器設定問題:

如果是雙顯示卡的機器,請確認是否設定了獨顯執行此遊戲。

30樓:雲南新華電腦學校

fps的話是遊戲幀數,越高越好,低了的話會掉幀。

31樓:我也掉線了

你好,fps是越高越好,一般競技遊戲 在100幀左右為理想值!! 可能是沒開啟同步垂直造成的,在顯示卡控制版面裡能開啟它

32樓:喻訪煙

fps是第一人稱設計型別遊戲 幀數應該是越高越好 我沒玩過cf

33樓:匿名使用者

越高越好,越高越流暢,低於30就很卡

34樓:匿名使用者

玩遊戲fps都是越高越好。cf ping值越低越好。電腦可以考慮換了,你的配置跟不上了。

現在更新遊戲對電腦的配置要求也比以前高多了。你9600的視訊記憶體才500多mb的吧,你要是不玩其他大型遊戲的話

三、四千不帶顯示器的機子就可以滿足你。你的配置幾年前玩cf還可以現在就回有延遲。玩這些槍戰類遊戲最怕有延遲,一點點延遲就槍飄。

35樓:唯愛小侽

fps值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,fps值都是越高越好的,fps值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是ping值,即網路延遲。 cf的遊戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個解析度

36樓:匿名使用者

fps越高越好-,-

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