圍棋形式判斷數目時,已死且提到盤外的子怎麼算 我知道盤上地死子是按2目算,盤外被提的子要算嗎

2022-03-08 15:26:25 字數 6591 閱讀 4168

1樓:無敵逗

日韓規則只計算目,即1格空算1目,1個提子算1目,1個死子算2目。中國規則子地皆空,最後是把盤上雙方的地盤填滿數子的,所以不用算提子,把提子還給對方都沒關係。

2樓:緱斯

棋友你好:以下供參考。

被提的子只能算1目,死子算2目,是因為他佔的地還有1目。

實盤對局可以將死子放一起,每吃掉一子算你一目,然後盤上所有的空都算一目。這是日本數目法。

如果你記性好,**提過子,直接算兩目,當然有些誤差,估計5目左右吧。我下實盤就這麼判斷的。

3樓:牡丹梅

也要算兩目,鄙人圍棋4段。

謝謝,望採納!

4樓:m鴻飛

一個提取過的棋子是一目

5樓:匿名使用者

最簡單的方法:你把已經提出的雙方死子、和終局時候還在棋盤上的死子,填入雙方自己的空中。餘下的空,直接點目。

原因很簡單,圍棋是雙方一人一手進行的。如果都沒有死棋,雙方最後存活的子數是一樣的。則點空直接可以比較佔地的多少。

有死棋的情況,等於做了「負功」,就是這手棋不但沒有佔到地,反而增加了對方的地域。把死子看做兩目就是因為這個原因。

6樓:超級翰寶

要!!!!!!555

圍棋比賽中的數子與點目規則?

7樓:匿名使用者

實現統一的大規則——計枰點圍棋規則a版實現統一的大規則——計枰點圍棋規則a版

關於標題的說明:

1、關於a版

計枰點圍棋規則有a版、b版、自然版、藝術版等多個版本。a版與b版的區別在於:前者在白先放棄或虛著時(通常是黑收後),要求黑方貼出1點;後者不要求黑方貼出那1點,承認其因收後而獲得的一切利益(在這個問題上,自然版與a版相同,藝術版與b版相同)。

按計枰點圍棋規則a版,黑方因先行而貼6點半(6目半);按計枰點圍棋規則b版,黑方因先行而貼7點半(7目半)。

中國棋院為促進世界圍棋規則的統一,曾推出2008世界智力運動會圍棋規則,該規則黑先貼6點半,附加黑收後貼1點。計枰點圍棋規則要成為永遠的世界智力運動會圍棋規則,成為全世界統一的圍棋大規則。需要說明的是,在貼點問題上,計枰點圍棋規則a版與2008世界智力運動會圍棋規則是一樣的。

2、為什麼說本規則是大規則?

「海納百川,有容乃大」。計枰點圍棋規則包含了a版、b版、自然版、藝術版等多個版本,是圍棋的總體規則。其a版相容了子空合計的數子法與填滿計點法、等空比子的數子法、等子比空的計目法,故成其為大規則(b版亦如是)。

相對而言,中國棋院的2008世界智力運動會圍棋規則只有子空合計的數子法與填滿計點法,沒有等空比子的數子法與等子比空的計目法,只是一個小規則。

3、、本規則能夠實現圍棋的統一嗎?

本規則提出了「子空皆地,地多為勝;等子比空,目多為贏」的科學計目法理論,對日本、韓國及美國的「惟目是地」的計目法實施了脫胎換骨的改造。本規則堅持了「子空皆地」的真理,堅持了「實戰解決」的原則,又相容了各種勝負計演算法,已經在理論上實現了地多為勝類圍棋規則的統一。真理的火光必定照亮全世界,哪怕它在最初時只是星星之火——因為追求真理是人類崇高的理想。

計枰點圍棋規則a版

第一條、棋具

1、棋盤

棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構成。橫豎線交點稱作「點」,棋盤上共有 361個點。為便於識別位置,在棋盤上標有 9個小圓點,稱作「星」。

2、棋子

棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小於棋盤上線距。棋子數量應能滿足終局,正式比賽以黑白各 180子為宜。

第二條、行棋規則

1、對局者

對局者雙方,執黑色棋子者稱黑方,執白色棋子者稱白方。

2、空枰開局

空枰開局,黑先白後,輪流下子,每著一子。

3、著子與放棄

輪走方的行為舉動叫做下棋(play),下棋分為著子與放棄(pass)。

著子,就是放置一子於盤內或盤外。著子分為實著與虛著兩類:放置一子於盤內空點上為實著;放置一子於盤外為虛著,虛著既計手數又改變棋形,採用計目法來計算勝負時,做棋時各方虛著之子要與各方的死子一併回填。

放棄(pass)就是不著子於盤內或盤外。棋手提議休止或終止時與同意休止或終止時,可以放棄著手。

請注意,虛著不同於放棄,前者著子而後者不著子。但在一定的條件下,放棄應轉換為虛著。

棋手在以下情況下應下出虛著:

(1)一方放棄提議休止時,若對方不同意,則提議方應下出一手虛著,然後棋局繼續(這裡,放棄轉換為虛著)。

(2)雙方放棄棋局休止後,雙方出現分歧協商不成時,應恢復對局,以實戰來解決分歧。恢復對局時應由雙方依次各下一手虛著,兩虛後再繼續對局直至再次休止(這裡,放棄轉換為虛著)。

(3)一方因下實著不利或不必而暫時不下實著但要求棋局繼續時,應下出一手虛著。

4、棋子著於棋盤上後不再移動。

5、a類負著與平衡手數

a類負著:當白方先放棄或先下出虛著時,在協商休止後,應要求黑方從黑白棋子交界處取下一顆黑子,將所得的一個空點視為公空由雙方平分——這就是a類負著。a類負著使黑方貼出1點並使棋局的手數減1。

採用計目法來計算勝負時,要求黑方在下出一手a類負著來貼出1點的同時,又要平衡雙方的手數。於是,平衡手數可有如下兩種情形:

(1)當白方先放棄或白方先下出虛著時,若在兩棄休止時棋局手數為奇數,應將黑方下a類負著所取下的那顆黑子放回黑方的棋罐內,則棋局手數減1,為偶數休止,於是就平衡了手數。。

(2)當白方先放棄或白方先下出虛著時,若在兩棄休止時棋局手數為偶數,應將黑方下a類負著所取下的那顆黑子填入到黑方的圍空內——這等價於由黑方下出一手負著後,再下出一手虛著(虛著之子要回填),棋局的手數不變。則棋局的手數仍為偶數,即雙方的手數平衡。

第三條、棋子的氣與死子

1、與盤上棋子緊鄰且有線相連的空點稱為這個棋子的「氣」。

2、一方的若干個彼此緊鄰且有線相連的棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。

3、提走無氣的棋子。一方著子後,致使盤上某一方(己方或對方)的若干棋子無氣,這些無氣的死子應從棋盤上提出。

4、著子後雙方棋子同時無氣,提走對方無氣之子,保留著子方之子。

說明:從棋盤上提出的死子要妥善地加以保留,採用計目法來計算勝負時,做棋時要將它們回填。

第四條、禁止全域性同形再現(禁全同)

1、關於棋形

盤內黑白棋子與空點組成盤內棋形,盤內棋形加虛著之子組成全域性棋形,無虛著之子時盤內棋形就是全域性棋形。

(這是筆者燕來提出的全域性棋形新概念)

2、禁全同

禁止著子後,某個曾經出現過的全域性棋形再次出現。

禁全同,其最常見的形態為打單劫。一方提子後,另一方不可以立即回提(否則將導致對方提子前的全域性棋形再次出現),要在別處下一手棋(實著或虛著);此後,若提子方不粘劫,另方方可回提。按本規則,隔虛可以提劫。

三個以上的劫關聯在一起迴圈,為迴圈多劫,類似的還有如長生、送二還

一、雙提二子等其他形式的迴圈棋。上述迴圈棋可判為無勝負,也可按禁全同規則來處理,由主辦方決定。還有搖櫓兩劫,可按同意終局或四虛終局來處理(見後文)。

顆子自盡後,導致著子方下子前的全域性棋形再次出現,故不得顆子自盡;但塊子(兩個或更多個棋子)自盡產生新的全域性棋形,故允許塊子自盡(允許塊子自盡系應昌期先生所創所倡)。

說明:禁全同(禁止全域性同形再現)由日本圍棋學大師池田敏雄先生提出。本規則採用了池田先生「禁全同」的說法,但筆者提出了全域性棋形新概念。

第五條、終局

1、協商終局

(1)兩棄休止

雙方連續放棄後,棋局休止。雙方不作宣告時,其連續放棄被預設為提議休止與同意休止。

請注意:一虛一棄與一棄一虛都不同於連續兩棄。就是說,一方在對方的虛著後放棄時,棋局應繼續;一方放棄後對方下虛著時,棋局應繼續。

(2)協商終局

棋局休止後,雙方就終局問題進行協商。協商時雙方應以語言或手勢明白無誤地作出表示,對盤內資訊進行交流,若雙方對棋子死活與空點歸屬達成共識,則按此共識來做棋。做棋完畢後,為終局。

(3)實戰解決

棋局休止後,雙方就終局問題進行協商。協商時,若雙方意見分歧,應恢復對局,以實戰來解決分歧,直至再次休止。

2、同意終局

(4)兩棄終局

雙方連續放棄並以語言或手勢明確地作出願就此終局的表示時,棋局為同意終局。終局後盤內的棋子都是活子,按「子空皆地,空屬鄰子,公空均分」來計算勝負。

請注意:棋局休止與同意終局都在連續兩棄後發生,但它們是完全不同的兩回事。雙方在放棄時以語言或手勢作出的表示是不容忽視的重要資訊。

3、強制終局

(5)四虛終局

在同一盤內棋形下雙方累計下出四手虛著後,棋局終止。四虛終局後盤內的棋子都是活子,按「子空皆地,空屬鄰子,公空均分」來計算勝負。

四虛終局包括雙方連續四虛手終局與同一盤內棋形下非連續的累計四虛手終局,非連續的累計四虛手包括雙方虛手的累計與單方虛手的累計(在搖櫓劫情形下)。

第六條、勝負

1、子空皆地,點多為勝

「子空皆地,點多為勝」是計點法原理,計點法是計算勝負的基本方法。

現今,圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局後,各方奪得的交叉點包括各方棋子佔據的子點(子點簡稱為子)、各方棋子單獨圍住的空點、雙活棋中各方單獨擁有的空點,此外,各方還分得公共空點的半數(空點簡稱為空)。其中,雙活棋中某方單獨擁有的空點包括該方單獨有權著子佔據的空點(即人們通常所說的單方權利官子)與該方單獨擁有的氣點;公共空點包括雙活棋的公氣與黑方下出a類負著後所產生的空點。

地的單位名稱是點,1個子點與1個空點都是1點。以點為單位將各方的子與空合併計算,再加上公空之半,得點多的一方為勝方——這便是子空皆地,點多為勝。

2、等空比子,局子多勝

「等空比子,局子多勝」是比子法的原理,比子法是一種計算勝負的簡便方法。

棋局休止後,清理完死子,通過在空較多一方的空中填入該方的若干個棋子或從空較少的一方地盤中取走該方的若干個棋子,從而將棋做成兩方空點相等的局面。在兩方空點相等的局面上,比較兩方局子(存在於棋盤上的子)的數量,局子較多的一方為勝方(請注意,各方分得的公空數量總是相等的)。

(因雙活棋中單方權利官子與單方擁有的氣點為罕見,故在通常情形下,各方的空即是各方棋子圍住的空點——叫做圍空。)

3、等子比空,目多為贏

「等子比空,目多為贏」是計目法的原理,計目法是一種計算勝負的簡便方法。

(1)目的定義

棋局休止後,經平衡手數與回填死子與虛著之子將棋做成為等子局面。在所做成的等子局面下,各方棋子單獨圍住的空點是各方的目,雙活棋中一方單獨控制的空點(單方權利官子)是該方的目,雙活棋中一方單獨擁有的氣點是該方的目。

(2)等子比空,目多為贏

在等子局面上,分別數出各方的目數,目數較多的一方為勝方。

(請注意,各方分得的公空數量總是相等的)

4、貼先行與貼手數

(1)貼先行之利

為平衡黑方先下子握有主動權之利,使對局公平,通常要求先行的黑方作出補償,稱為貼先。貼先數由比賽組織者確定。本規則建議採用貼6目半(6點半)。

(2)貼多下一手之利

本規則將棋局(爭棋)分為兩個階段,從空枰開局至第一手放棄或虛著為棋局的第一階段;此後棋局的繼續進行直至休止為棋局的第二階段。棋局的第一階段是雙方一方一手以實著相爭的階段。

白方先放棄或先下出虛著時,在雙方以實著相爭的棋局第一階段,黑方多下了一手實著(黑方的最後那一手實著通常是收了一個單官)。為此,要求黑方貼出1點(見a類負著款)。

5、一方認輸

任何一方均可隨時自行認輸,則棋局就此立即結束。

第七條、計算勝負

1、計目法(等子比空法)

做棋與計算的手續如下:

(1)收後與手數

棋局休止前最後的那一手實著為收後之著,收後之著的手數為棋局的手數。

(2)關於黑貼1點與平衡手數

白方先放棄或先下出虛著時,黑方應下出一手a類負著來貼出1點。平衡手數時,黑方下出的一手a類負著,致使棋局的手數減1;黑方或白方的一手虛著,致使棋局的手數加1。

白方先放棄或先下出虛著時,若棋局手數為奇數,將黑方下a類負著所取下的那顆黑子放回黑方的棋罐內;若棋局手數為偶數,將取下的那顆黑子填入到黑方的圍空內(實質上是由黑方下出一手負著後,再下出一手虛著)。

黑方先放棄或先下出虛著時,黑方不貼那一點,故不下a類負著。若白方收後,則手數已然平衡;若黑方收後,應由白方下出一手虛著來平衡手數。

說明:以計目法來計算勝負時,若採用回填死子與虛著之子的方式來將棋做成等子局面,就必須平衡手數。平衡手數就是要致使黑白兩方的手數(含實著、虛著與負著)為相等。

相對於負著而言,實著或虛著為正著。下出一手正著手數要加1;下出一手負著手數要減1。平衡手數實質上就是平衡回填做棋後黑白兩方存在於盤面上的棋子數量,從而得到等子局面。

(3)回填死子與虛著之子

平衡了手數後,將各方在棋局過程中被提出的死子、虛著之子與休止時盤內的死子回填到各自的圍空中(若一方的死子太多,填滿了其圍空時,可平衡雙方留在盤外的應填而未填棋子的數量),就將棋做成為等子局面。

(4)在「子空皆地,點多為勝」與「等子比空,目多為贏」的規則下,將棋做成等子局面後為終局。

(5)等子比空,目多為贏

在等子局面上,分別數出各方的目數,目數較多的一方為勝方(請注意,各方分得的公空數量總是相等的)。

黑先貼6.5點時,應從黑方的目數減去6.5後,再同白方的目數作比較。

(6)從「等子比空,目多為贏」返回到「子空合計,點多為勝」

顯然,在等子條件下,兩方目數之差等於兩方點數之差。利用兩方點數之和為361,便可得出黑白各方得點的總數。於是,我們便從計目法的結果得到了數子法的結果。

(7)以應氏填滿計點法對上述勝負計算的結果進行檢驗

關於圍棋的勝負問題,如何判斷圍棋勝負?

看來你根本不會下圍棋,這種原因即使說給你聽懂了也是無意義的。貼幾又2分之1子或者整數,是可能帶來和局的。雙活的地方會帶來2分之1,終局數子後本方子數減去棋盤的半數180.5,是很有可能出現0.5的。而圍棋就是為了決出勝負,不允許和局,所以人為的加了個四分之一,這樣無論如何也不可能和局了。總之貼子數有...

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