萌新求問,初學者怎麼畫好人體,初學者怎麼畫人體結構

2022-01-06 05:06:45 字數 5656 閱讀 5462

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2樓:畝標記怯

一個初中萌新,很喜歡漫畫,也很喜歡畫畫,經常自己臨摹,但是還是畫不好人體,請問一下有什麼書或者軟體比較好的,適合初學者的?

書本的話,推薦春哥的那本書反而比較合適《人體結構造型手繪技法》,繪畫軟體有一個我覺得很好用的,pofi無限人偶,裡面有很多參考線和體塊人偶,動作庫很多,學習起來比較方便。學習人體比較難,希望你加油,把基礎學好。

初學者怎麼畫人體結構

3樓:美術集網校

談談速寫——動態比例

理解人物的動態比例,是學習人體的一個很基礎的課程,

簡介:動態比例的測量方法,以頭部為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量。

人體比例動態:

動態比例的測量方法,以頭部長度為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量

正常站立時,人體的比例約為7個頭長,坐姿約為5-6個頭長,蹲姿約為4-4.5個頭長,坐姿約為3-3.5個頭長,此圖僅供參考,具體比例要根據模特而定

全身以及區域性比例

全身是7個頭長。

區域性比例是頭一腳一肩二臂三身三腿四,手一頭三分二大腿小腿各兩頭。

不同的年齡的人體特徵

人體的比例會隨著年齡的變化而變化,在人的成長過程中,人的整體比例呈現年齡越大,頭部所佔比例越小的趨勢,而下肢比例則越來越長。

兒童:兒童體型的特點是頭大,四肢短手足小,並且上身長,臀部和肩部的寬度相差不大。

青年:青年體型和我們平時瞭解的比例相同,但是男女體型還存在著差異,男青年是肩部寬,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的體型特徵為脊柱彎曲度增加,軀幹的長度逐漸變短,身高可能不足七個頭長。

內外性對比——軀幹一

簡介:女性的身體較男性更圓潤一些,衣服也要更貼合身體,所以褶皺的起伏不那麼劇烈,線條也更流暢。

女性的身材較男性來說更顯得圓潤一些,衣服也更貼合身體,所以褶皺的起伏不會那麼劇烈,線條也更加流暢。

這個軀幹的動態線呈現出明顯的「s」形曲線,以腰為界,上半身左側拉伸,這裡的衣服緊貼形體,而右側壓縮會產生較為明顯的褶皺,但因為乳房隆起,所以胸部的輪廓仍然緊繃。

下半身與上半身的曲線相反,因為右側的髖關節向外擺動,使得這一側從腰開始,始至大腿形成緊貼形體的長線。

紅色箭頭標示了衣紋的方向,衣服褶皺出現的地方也不多,在衣領,腋下,乳房周圍,腰部,襠部等部位。

因為乳房的體積撐起胸前的衣服,使得乳房的周圍出現頂點型衣紋。右側因為右肩關節,乳房,髖關節等結構的隆起,所以這一側的衣服基本緊貼形體,用的多是流暢且肯定的長線條,僅在腰部,腋下這兩個部位畫了少量的衣紋。

身體的左側因為動態的關係,所有輪廓線產生了壓縮,在手肘內彎處和胸腔內側都產生明顯擠壓式褶皺。右側因為肘關節上舉,右手肘產生了拉伸式的衣紋,同時這一側的輪廓線也呈現出修長的線條。

紅色箭頭標明瞭衣紋的方向,由緊貼形體的位置走向關節活動的另一側。例如肩關節緊貼形體,而腋下產生的衣紋則由肩關節繞向膝下。

擠壓得越用力褶皺就越強烈,線條所需的用筆就越要清晰。因關節緊繃而使衣紋緊貼形體輪廓,線條所需用筆就要肯定概括。

內外性對比——軀幹二

簡介:主要衣紋理需要中鋒用筆,次要衣紋側鋒用筆。

伸展加旋轉的動態,使得衣物大部分緊貼形體,可以清晰地看見三角肌,肱三頭肌,背闊肌等肌肉的輪廓,而衣紋主要出現在腋下,繞過胸大肌的兩側走向後腰的位置。

通過人體可以看見三角肌,肱三頭肌,背闊肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形體結構的位置與形狀,畫著衣時的輪廓線就依據這些部位的形來畫。

如下圖所示,主要衣紋出現在體塊交接或體塊轉折點

從著衣的效果圖我們完全可以看的出內在人體的各部分結構的基本形,同時通過側鋒的運用,可以看出各肌肉體塊的體積。

這個動態除了是「s」形動態外,還有個細節不容忽視,那就是胸腹向前挺,肩膀向後展,如紅箭頭所示。

4樓:

一、人體基本結構

頭部、軀幹、上肢、下肢

二、人體的比例和透視

1、人站著的身高有7.5個頭高。

2、人的軀幹有2.5個頭高。

2、人的上肢3個頭長,下肢有4個頭高

三、人體性別基本特徵

1、男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯肌肉結實飽滿。

2、女性:肩膀窄肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

四、人體透視

人體透視分為正前方、俯視、斜上方、仰視。

建議大家如果有條件,參與人體課程多加練習,可以達到無師自通的效果,最重要的是,通過大量練習,提升觀察能力,善於總結體塊的結構穿插關係,畫準比例動勢,抓住動態線。

初學者怎麼畫人體結構?

5樓:大墨蒲公英美校

首先應該瞭解人體的結構。

小孩:孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人:

人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人:由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵:

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。

漫畫中的人體比例及表現:

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

男性:由於男性沒有女性那麼明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特徵,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、後背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到後背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。

女性:女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。

人體透視:

正前方:

首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視:從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方:

斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視:下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。

打字不易,望採納謝謝!

6樓:美術集網校

談談速寫——動態比例

理解人物的動態比例,是學習人體的一個很基礎的課程,

簡介:動態比例的測量方法,以頭部為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量。

人體比例動態:

動態比例的測量方法,以頭部長度為測量單位,對人體的整體高度和寬度進行測量

正常站立時,人體的比例約為7個頭長,坐姿約為5-6個頭長,蹲姿約為4-4.5個頭長,坐姿約為3-3.5個頭長,此圖僅供參考,具體比例要根據模特而定

全身以及區域性比例

全身是7個頭長。

區域性比例是頭一腳一肩二臂三身三腿四,手一頭三分二大腿小腿各兩頭。

不同的年齡的人體特徵

人體的比例會隨著年齡的變化而變化,在人的成長過程中,人的整體比例呈現年齡越大,頭部所佔比例越小的趨勢,而下肢比例則越來越長。

兒童:兒童體型的特點是頭大,四肢短手足小,並且上身長,臀部和肩部的寬度相差不大。

青年:青年體型和我們平時瞭解的比例相同,但是男女體型還存在著差異,男青年是肩部寬,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的體型特徵為脊柱彎曲度增加,軀幹的長度逐漸變短,身高可能不足七個頭長。

內外性對比——軀幹一

簡介:女性的身體較男性更圓潤一些,衣服也要更貼合身體,所以褶皺的起伏不那麼劇烈,線條也更流暢。

女性的身材較男性來說更顯得圓潤一些,衣服也更貼合身體,所以褶皺的起伏不會那麼劇烈,線條也更加流暢。

這個軀幹的動態線呈現出明顯的「s」形曲線,以腰為界,上半身左側拉伸,這裡的衣服緊貼形體,而右側壓縮會產生較為明顯的褶皺,但因為乳房隆起,所以胸部的輪廓仍然緊繃。

下半身與上半身的曲線相反,因為右側的髖關節向外擺動,使得這一側從腰開始,始至大腿形成緊貼形體的長線。

紅色箭頭標示了衣紋的方向,衣服褶皺出現的地方也不多,在衣領,腋下,乳房周圍,腰部,襠部等部位。

因為乳房的體積撐起胸前的衣服,使得乳房的周圍出現頂點型衣紋。右側因為右肩關節,乳房,髖關節等結構的隆起,所以這一側的衣服基本緊貼形體,用的多是流暢且肯定的長線條,僅在腰部,腋下這兩個部位畫了少量的衣紋。

身體的左側因為動態的關係,所有輪廓線產生了壓縮,在手肘內彎處和胸腔內側都產生明顯擠壓式褶皺。右側因為肘關節上舉,右手肘產生了拉伸式的衣紋,同時這一側的輪廓線也呈現出修長的線條。

紅色箭頭標明瞭衣紋的方向,由緊貼形體的位置走向關節活動的另一側。例如肩關節緊貼形體,而腋下產生的衣紋則由肩關節繞向膝下。

擠壓得越用力褶皺就越強烈,線條所需的用筆就越要清晰。因關節緊繃而使衣紋緊貼形體輪廓,線條所需用筆就要肯定概括。

內外性對比——軀幹二

簡介:主要衣紋理需要中鋒用筆,次要衣紋側鋒用筆。

伸展加旋轉的動態,使得衣物大部分緊貼形體,可以清晰地看見三角肌,肱三頭肌,背闊肌等肌肉的輪廓,而衣紋主要出現在腋下,繞過胸大肌的兩側走向後腰的位置。

通過人體可以看見三角肌,肱三頭肌,背闊肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形體結構的位置與形狀,畫著衣時的輪廓線就依據這些部位的形來畫。

如下圖所示,主要衣紋出現在體塊交接或體塊轉折點

從著衣的效果圖我們完全可以看的出內在人體的各部分結構的基本形,同時通過側鋒的運用,可以看出各肌肉體塊的體積。

這個動態除了是「s」形動態外,還有個細節不容忽視,那就是胸腹向前挺,肩膀向後展,如紅箭頭所示。

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