仙劍四中五靈屬性是什麼意思,仙劍奇俠傳5 五靈屬性是什麼意思 是「仙術修為」嗎

2022-01-05 05:31:49 字數 5800 閱讀 4679

1樓:匿名使用者

五靈屬性相互剋制。水克火,火克雷,雷克風,風克土,土克水。如果怪物屬性被你法術屬性剋制,那打的血會變多。

對你自身而言,怪物使用的法術屬性如果與你的屬性相同,那對你的傷害會減少。所以選裝備的時候加的屬性最好與人物學的法術相同。順便補充一下,淮南王陵裡怪大都火屬性,夢璃學水系法術,打起來會快很多,而且夢璃靈高,補血也比較多

2樓:匿名使用者

遊戲中的怪物都是有屬性的,你可以給主角的仙術分配屬性按照水克火,火克雷,雷克風,風克土,土克水

其實就是你在學仙術那個介面從上到下的順序打怪,比如一個怪物是水屬性你用火系仙術攻擊他傷害會減少,然而你用土系法術攻擊的話,那麼怪物受到傷害就會增加

3樓:匿名使用者

仙劍4裡的怪物和仙術都有各自的屬性,如果使用的仙術剋制怪物的屬性,那麼練級打怪就會快很多剋制順序:仙術屬性 剋制 怪物屬性水 火火 雷雷 風風 土土 水

4樓:匿名使用者

五靈屬性就是修習什麼仙術的裡面水克火、火克雷、雷克風、風克土、土克水在迷宮裡打怪,看是什麼屬性的,就用相剋的仙術打,事半功倍就是這個意思請採納~~~

仙劍奇俠傳5 五靈屬性是什麼意思? 是「仙術修為」嗎?

5樓:

即五靈的本身屬性,相生相剋。「仙術威力不僅取決於仙攻,還取決於五靈屬性,事實上五靈屬性對仙術威力的影響比仙攻大得多」其實這句話你的理解出現了點偏差,他的重點在「五靈屬性比仙攻大得多」這上,即是告訴你「土克水,水克火,火克雷,雷克風,風克土;風生火,火生土,土生雷,雷生水,水生風」利用好比你本身仙攻值要重要。。。。屬性不能分開來理解。

舉個例子:一個怪土屬性,你讓龍幽用風打他(風克土)的傷害值會遠遠大於雨柔用火(火生土)去打他的傷害值(有時反而還會給某些怪加血),但是在人物設定上,雨柔的仙攻卻遠遠大於了龍幽(級數相差3-5以內龍幽的仙攻都不比雨柔高)。。。。。

純手打,希望有用哦。。。。。。。。。

6樓:匿名使用者

首先仙術的傷害是這樣算的(仙攻大於100時):

仙術傷害=仙術固定係數×(1+仙攻/100)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為係數k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數

根據這個公式,在仙術傷害方面,我們能控制的有三個因素:仙攻、修為、該系屬性,拋開修為不談,我們能控制的就是仙攻和該系屬性兩個因素。

我們小學學過算術,應該知道如a×b此類的算式,如果a比b大得多的話,a對計算結果的影響就幾乎可以忽略,因為b對結果的影響比a大太多了。舉個例子,100×1=100,把100增加1變為101,結果就是101,對結果幾乎沒影響;但是如果把1增加1變為2,結果就是200,結果就翻了一番。

仙攻比屬性高太多太多了,所以對傷害的影響也比屬性低太多太多了。

「五靈屬性」不是「仙術修為」,而是你買的掛飾中那些個「陽+15」、「風+10」的東西,這些東西在人物屬性中是不顯示的,但是對仙術的影響非常大,「陽+15」差不多就是把陽系仙術的威力提高15%。

7樓:

不同角色傾向的不同屬性,具體數值是看不到的一方面是影響自己釋放法術的威力,另一方面是受攻擊時相剋關係決定受傷害的大小

目前只能感性的說一下,因為官方也沒有給出具體的計算方式小姜的雷屬性、火屬性是比較強的

小蠻的土屬性很強,總體的仙術防禦不錯

龍幽的陰屬性很強,打最終boss比較舒服

雨柔的五靈都很強,法傷imba,陽很強,被陰屬性克

8樓:00水晶葡萄

屬性都是有值的!

如果你開啟技能,會看到每種屬性下都有數字,那個就是五靈屬性了。

五靈屬性的提升主要是戰鬥是使用這個種類的仙術次數來提升(用一個本系提升十點)

9樓:無龍不成過

跟以前一樣就是:水火雷風土

裝備有五靈屬性。

而且按照順序是互克的關係。

還有就是每一個都分別加攻防運速

10樓:卡哇伊糖豆

我怎麼覺得仙五仙術就是跟仙攻有關呢

結局的時候姜雲凡五靈屬性值全滿也沒多大的效果啊 發個水系攻擊還沒小蠻高 = =..

11樓:匿名使用者

就是"火水雷風土"這五個屬性

12樓:匿名使用者

就是風雷水火土的修為

13樓:

應該是看不到吧,只是有些裝備有屬性的加成,比如陽加10什麼的,個人感覺跟那個仙攻也有關係

仙劍4五靈屬性

14樓:邁莫瑞

靈力影響法術攻擊力,但是不影響法術抗性,法術抗性由該系的五行(火、雷、風、地、水)影響,超過100的話對該系傷害會變成吸收,但對被克之系的抗性則會大減——

具體的相剋是:水克火 火克雷 雷克風 風克地 地克水(可以把雷看作是金,風看作是木)。

法術攻擊力也受五行屬性的影響。

15樓:

三樓說的對 不過仙四法術相剋順序比較混亂 效果並不完全照這個順序 仙四仙術確實沒什麼用阿 後期一般都用技或直接砍 很少用仙術了

16樓:匿名使用者

說真的,lz

仙劍一般用不到仙術,都用技能和普功,如果你覺得氣不夠,就按

左ctrl+右ctrl+非小鍵盤的4或9(在任務面板裡按),就會補氣和加錢了

17樓:森維勾蕤

天河先學雷,夢璃先學水,菱紗先學風,紫英先學土,然後再隨便學

18樓:不典章佳元綠

您好!仙劍四中,人物沒有一定的五靈屬性,一切有自己掌握哦,五靈屬性中,水克火,火克雷,雷克風,風克土,土克水。建議您,前期夢璃凌紗學水系仙術,夢璃學滿,凌紗學到無相化法,天河的普通攻擊傷害比自身仙術高,因此以輔助自己為主,土到亙山避嶂,火到魔焰熔金,風到仙風雲體即可。

紫英是全能性人物,所有屬性排行都是第二,因此攻擊性仙術他學很好用的哦!夢璃學完水後,有兩種方法,雷或土,建議您雷,雷動九天傷害加定身,論價效比雷絕對高於土哦!凌紗接著是風,可以學滿,也可以學到仙風雲體,然後火到魔焰熔金,其他輔助為主哦!

19樓:禰騫聞人華婉

天河主雷次土

夢璃主水次土

菱紗主火次風(主要是最後秒殺姚阿姨要用到仙風雲體)紫英主風次雷

20樓:百闌黃奧維

這玩意後期就靠不住了

後期靠普砍跟技能

我天河打玄宵連擊6下

直接暴他4w多的血

而且我只有50多級

仙術...五靈啥的都是浮雲..

21樓:牛煦關興業

那個五靈那個高用那個傷害大。比如火高就用火的的傷害大,不過你靈氣也要大。

22樓:潛揚律巧春

隨便整,每人專加一種屬性就行了

23樓:匿名使用者

不是把?一樓的居然都不用仙術?太恐怖了!

要是沒用,幹嗎要做啊?

同意3樓的說法!

24樓:此情ke待

1樓用修改器?太不好玩了~~我玩遊戲都不會用

仙劍四 **中的五靈屬性

25樓:匿名使用者

樓上的強!我就不回答了,選他吧

請問《仙劍奇俠傳4》五靈屬性,有傷害,抗(或叫**),吸收,各管什麼用?

26樓:情聖

吸收就是傷害減免。**並不能減免所受傷害,而是讓攻擊者同時也受到傷害。

這個具體有分敵方和我方,

我方有屬性值、屬性傷害、**、吸收。

1級的配飾有加15點屬性值和15%的屬性吸收。

屬性值可以提升該屬性法術傷害,前期人物靈都不高時,提升幅度不如直接帶加靈的配飾提升幅度大。屬性吸收就是收到該屬性傷害時,傷害減少15%。物理傷害吸收效果類似。

我方的屬性值並不能提升對應屬性的抗性,反而該屬性越高,收到被克屬性攻擊時,受傷越重。

20級的配飾有加20點屬性,15%的吸收,50%的**。

例如帶了五色琉璃扣兩個,受到水系法術攻擊,不考慮其他影響,自身若是受到700的傷害,敵方會同時受到1000點傷害。物理**效果類似。

40級的配飾加25點屬性,15%的吸收,10點屬性傷害。

屬性傷害是可以給平砍附加屬性傷害的,效果和火系法術火暖魄一樣,不同的是火暖魄是附加35點。這個附加傷害不會被免疫或者**,也不會被減免,也就是即使是附加火屬性傷害砍火屬性的怪,附加傷害也還是一樣多,當然,對付雷屬性也沒有更多,無視對方屬性。

佩戴40級的配飾對對應屬性的法術的傷害加成,比佩戴加靈的配飾加成要高。

敵方有五靈屬性、物理免疫、仙術免疫、物理**、物理吸收、仙術**、某屬性免疫、某屬性**。

怪物的屬性值代表了該怪物對該屬性法術的抗性很高,而相剋的屬性法術會對怪物造成更大傷害。

物理免疫的怪只能通過法術攻擊或附加屬性攻擊造成有效傷害,另外物理免疫的怪,法術抗性都較低,同屬性的法術傷害減免也不多。

物理吸收這個屬性不會顯示出來,例如女蘿巖的鉤鐮蠍,就是物理吸收50%,也就是物理攻擊只能造成一半傷害。

物理**,怪物受到傷害的同時,我方也要受到一定傷害,遊戲中沒有**比例達到或超過100%的,**比例未標明。

仙術免疫的怪只能通過技能、平砍和附加屬性傷害造成有效傷害。對全系法術免疫傷害。

屬性免疫則只針對某屬性法術免疫。

法術**,怪物受到法術傷害時,我方也要受到一定比例傷害。除不周山中物理免疫同時仙術**的怪物,**比例20%不到外,其餘怪物**比例均達到60~80%,**比例未標明。

某屬性**則只針對某一屬性的法術**傷害。

敵我狀態效果一致的有壁、界、隱、鏡、寧。

界是使用物品-幻界水晶,或者雷系法術電摯雷界給附加的狀態,該狀態下,法術攻擊無效。

寧是使用水系法術,無相化法附加的狀態,該狀態下,受到敵方法術攻擊,不僅不會受到傷害,還會恢復對應值的精,如果滿精,則效果和界一樣。敵方只有boss銜燭之龍會使用「定氣」附加寧狀態。

壁則是免疫物理傷害。

隱就是隱身,免疫一切,包括我方之後給予的各種效果也全免疫。

鏡是不受傷害的同時**同等物理傷害。

火系法術,魔焰熔金能降低敵方100%的物理吸收,簡單來說就是降低敵方物抗100%,對物理免疫的怪使用,持續的3回合內能正常造成物理傷害。對物理吸收50%的怪使用,則3回合內,原本0.5倍物理傷害變為1.

5倍,對普通怪使用,則變為2倍物理傷害,最低降為-100%。重複使用效果不疊加,和減防值攻擊物品可以疊加。

但魔焰熔金不能解除壁和鏡的效果。

雷系法術天雷空破能降低敵方5個屬性各30%的法術吸收,和魔焰熔金類似,同樣的,也不能接觸界和寧的效果。

27樓:殘丶漃

0 0你好~抗就是對某種屬性有抵抗 但是還會掉血的……吸收就是加血 就這樣...根據不同的五靈屬性之間的剋制傷害也不同的

28樓:

抗是指某屬性傷害大幅降低

吸收指敵人對你的傷害轉變成你加同等量的血

**指**敵人對你的傷害(不一定等量)

五靈屬性是附加了某一型別的屬性傷害 五靈之間相生相剋 具體是雷克風 風克土 土克水 水克火 火克雷 相剋屬性間傷害加大

另外所有道具附加的%比都指傷害係數 但不是指機率 比如加某系15%吸收 是指回15%的血 但不一定每次都能吸收

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