maya好學嗎,maya 軟體 難學嗎??

2021-07-26 06:55:06 字數 2554 閱讀 9135

1樓:匿名使用者

轉了很多貼,所以想自幾寫點東西.以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡.

過程1入門(頭兩週):毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩週左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩週一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.

這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把maya當成遊戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很划不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.

2**期(一個月)這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.

3自學期(一年)以經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.

2人品,你的穿著要正常,乾淨,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要準備一生學習了,要不就會落後.

4彷徨期(2年左右)這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學zb,美工可以學pt,ph.加強工作的高效和質量.

5理智期(4年左右)這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單幹,為什麼呢因為行業的**並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單幹,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上**低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要準備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.

只能寫到這裡,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這裡要告戒大家幾件事.

1maya沒有遊戲裡的關卡難,你要想遊戲攻關一樣的學準能學好.

2maya以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表示式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,mel.....

就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了maya動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.

只有順風倒的草才會獨霸牆頭!

好了今天先寫這些希望有幫到你.

maya 軟體 難學嗎??

2樓:流淚的向日葵

maya軟體還可以制,我最初就是maya出身,這種的都是用到那裡學那裡,你如果想把這些功能都搞明白,那種很厲害,但不提倡。一般你想建模,你只需要會用maya的一部分軟體就夠了,這種是需要和其他軟體搭配使用的。

3樓:匿名使用者

說實話,如果你沒學過會感覺很難,其實真學了還是沒有那麼難的,現在的專

培訓機構,真屬他孃的坑爹啊,太貴了, 如果你想學,就自學就行,只要用點心,一定能成功的,只要你堅持,三年後你就能拿到一個月最少8000的月薪

4樓:蟲牙

學會不難,提高很難,成為高人更難。maya涉及的方面很多,但只要精通一方面就ok。就怕樣樣懂,樣樣鬆。建模,貼圖,繫結,材質燈光,特效,有一個方面出色就ok了。

5樓:資料查詢站

只要有決心、感興趣、肯花時間一定能學好

maya是軟體裡最難學會的麼比AE還難

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maya是什麼軟體,maya是一款什麼方面的軟體??

maya是一個三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告du,角色動畫,電影特技等。zhimaya功能完善,工作靈活,專門為動畫服務的,我就是學的這個,你可以在裡面,建模型,做動畫,maya很強大,要想學好,很費時間!maya軟體是幹什麼用的啊?max和maya其實都是3維工具,製作出的東西如何是靠製作...

關於maya軟體,maya是一款什麼方面的軟體??

如果你是計算機專業,計算機c語言比較精通,外語也很好的話,那麼我建議你可以自學maya的特效 粒子,剛體,流體 或者是mel語言,這些都對美術的要求不高,或者是沒有美術功底也一樣,maya的特效和mel對計算機語言和英語的要求會比較高,而且一旦英語熟練,學起特效和mel會非常快,因為maya軟體的幫...