動漫培訓學校MAYA是重點嗎

2022-08-03 16:16:41 字數 3300 閱讀 7396

1樓:綠洲的幻影

如果是做角色動畫,當然是maya,maya多用作動畫電影,而max多用於遊戲,場景模擬等領域,我是學maya的,max沒接觸過,但只要maya掌握書熟練,要學3d是很eazy的.

下面是參考:3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

2樓:落地手機噹噹噹

maya動漫培訓學校的話一般都推薦去成都幻維數碼動畫學院學習。

3樓:綠公子宮裡

當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。

4樓:

maya不是重點,只是一個工具,重是你對動漫的理解,包括角色造型、場景設計、顏色設定、運動原理等等等等,這些是綜合素養的體現,同時還要看你的興趣如何了。

5樓:匿名使用者

maya只是動漫設計裡的一個軟體 一樓介紹的很詳細 現在的國內動漫市場來說3維軟體用的最多的還是3dmax 但中國大多做外包專案 所以你還必須會maya 其實軟體都是互通的 從學習的難度和常用度來說 我還是建議你先學3dmax

6樓:匿名使用者

朋友實話你還是先學3dmax吧maya等等再學吧。不信我說的話你可以去南京趣捷瞭解一下看看

maya課程主要學習什麼呢?去動漫培訓中心學習是主要的麼?

7樓:匿名使用者

這個學習什麼也是和你學習的專業相關的,我是在青島完美動力學習的影視後期課程,學習模型、材質、動畫、動力學等等模組,老師一般是按照模組來教授的。

最好是去專業的培訓中心學習,那樣的話學習的也會比較的系統和專業,也有老師知道,相信是會事半功倍的。青島完美動力老師都是北京直派的具有多年cg製作經驗的一線講師授課,具有豐富的從業經驗,師資還是很強的。

而且畢業後也是由學校負責就業的,和全國3000多家企業有人才合作協議的,是央視指定的人才培養基地。優秀的學員也是可以在央視實習就業的。

可以去學校看看,是在青島市南區動漫產業園e座318室

8樓:仙人球與沙漠

maya主要有五個模組,每個學校肯定有每個學校的優勢,看你想側重於哪兒一塊了,不可能說從一個學校出來都是全能的,如果是的話各個模組也不精通還不如選學兩個模組學的精通些,十月數碼的角色動畫比較厲害,可以實地去考查下

9樓:匿名使用者

建模。動畫。材質。特效什麼的。

你可以先自學,然後覺得有問題可以找個培訓學校

想學maya給你推薦個地方大連夢幻海洋~~·

學動漫設計好就業嗎?重點學哪些好?瑪雅嗎?

10樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

11樓:匿名使用者

國內動漫都不好,技術什麼的比不上日本,還有一個原因,中國動漫主要給小孩子看,太沒水平了,動漫不像想象中的那麼好,有時候一個動作要畫好幾張,我有認識學動漫的人,他們說後悔選擇這個專業,不好就業,學動漫還不如學廣告設計

12樓:he**en萱萱寶貝

如果你想學習一個技術的話,是可以考慮學習動漫遊戲的。現在動漫遊戲行業屬於朝陽產業,各個企業裡的崗位都非常的空缺。不像樓上說的那麼差。

maya只是一種,還有3dmax。它們的用途和範圍都是不一樣的。你也可以往遊戲引擎方面發展下。

比如cocos2d,u3d,現在都是比較熱門的。希望能幫到你!~

13樓:匿名使用者

那要看在哪個城市了,學動漫最好就業的城市是上海、北京、廣州、深圳。其他城市都需要謹慎學習。我國動漫產業的發展是從06年左右才開始的,當然不能和國外去比。

但是我有朋友是屬於半路轉行的,以前做的是數控,後面覺得太辛苦了,轉的這個方向的,現在在第九城市裡做遊戲建模不也還可以嗎?他說以後也可能掉到動畫組,當時我不懂就問他怎麼說轉就能轉的,他說主要是他選了個培訓學校好,工作的內容都能涉及到。也許是他有自信吧,也需真的是因為上海動漫學校還真厲害的原因吧。

他說maya是蠻值得學習的設計軟體。細膩又功能強大,影視什麼都能做,太牛了。

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