如果美國佔領了火星和月球的一部分,而美國把整個星球劃分為自己的,先到先得,這是法律規定的,以後其星

2021-04-29 20:03:33 字數 5110 閱讀 8101

1樓:love精靈寶貝

你是不是傻,法律規定什麼了,法律管不到外星,沒有哪個國家可以強行佔有。你放心吧,就算能夠佔領外星球,光靠一個國家是不可能的,還是要集全人類的知識和能力

2樓:奪寶捕魚

這樣也沒辦法。你有那樣的科技也可以這樣的。

什麼是dnd體系??

3樓:始末之福音

dnd即龍與地下城(dungeons &  dragons)是一種桌上角色扮演遊戲,這種遊戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論複雜程度則根本無法將兩者相比。

dnd遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。

dnd後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。

她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化——現實世界中有的都可以有,至於現實沒有的,只要合理,也可以有。

在這個完善和複雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和**都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。

在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是**,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能,即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的dm也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法。

而這種世界觀體系,就是dnd體系。

dnd常見遊戲方式:

在桌面角色扮演遊戲包括「龍與地下城」中,由每個玩家控制扮演虛擬世界中的一個人物,這個人物有包括性格、外貌、裝備、法術、特殊技能、力量等等的屬性,他/她的種族可能是精靈、矮人、人類,而職業則可以是法師、刺客、商人、吟遊詩人等等不一而足。

然後幾個玩家一起在特定場景(比如指環王的「中土世界」)下進行遊戲冒險。另外還會有一個人擔任仲裁者的角色(在「龍與地下城」的系統中即被稱為dm——地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩家所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。

大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)等隨機因素。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。

玩家行動的準則必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。

4樓:匿名使用者

dnd是一個整體稱謂,可以把dnd從裡到外劃分成幾個層次。一部作品也許只採用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨創性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學習的對手。有時候不同的作品用了dnd的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什麼直接關聯。

dnd最裡面一層是核心的數學規則,也就是「這個世界要如何運作」。這對於遊戲人物來說其實是「不存在」的東西,但是對玩家至關重要,一個動作能否成功以及效果如何的判定基礎,是必然還是隨機的?(比如kof的攻擊判定就很嚴謹,魂鬥羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。

換句話說,就是這個遊戲世界的數理基礎。dnd用的數學架構,是在7顆(6種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的「成功率檢定」(主要是戰鬥,因為dnd是一個以戰鬥成分為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可以通過常識判斷)。

每當你試圖進行一個有一定機率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上任何相關的調整值(這體現了可確知的能力、技術、環境及其它因素),與目標數值(也就是難度,各種不利因素導致失敗可能的機率)相比較。若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之若小於目標數值,則動作失敗。 這也被稱為d20 system,就是以d20為核心的規則系統。

d20 system包括d12、d10(2顆,用於投百分比)、d8、d6和d4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。d20 system的特點還包括基於等級的hd/hp系統,和線形增長的人物能力等等。 準確來說「d20 system」的歷史並不長,比整個dnd要年輕得多,一直到2023年,tsr公司的第二版《高階龍與地下城》(adnd)還是各種骰子混用的,比如盜賊技能用d100,先攻用d10,非戰鬥熟練則只有等級不用投骰子,跟基於技能的遊戲系統頗為相像。

正式推出d20 system的概念是在第三版規則以後的事情了。wotc(威世智)公司接手以後,將原先過於複雜的「高階龍與地下城」重新精簡提煉,打造出相對而言更簡單,更容易讓新手理解接受的「龍與地下城第三版」,簡化後d20 system逐漸成形。隨後wotc又出了一系列的相關規則,包括d20 starwar(d20星球大戰)、d20 *****(d20動漫英雄)、d20 modern(d20現代),也有open game license(ogl,開放性遊戲許可),開放授權給所有的東西使用這個d20系統。

所以大多數非官方的類dnd遊戲都叫某某d20,比如coc d20,他們都是經過wotc授權了的使用d20系統的合法出版物。 由此可見,dnd(d20)這一套東西也是在演變過程中不斷進化,從早期的《鍊甲》(dnd的戰鬥規則前身)到現在的3.5版,區別不可謂不大,採用不同時期規則所作出來的遊戲給人感覺完全不用。

但是dnd的核心沒變,仍然是通過(一個隨機數+若干調整值)來決定事情的成敗或效果,模仿出現實世界中因不確定因素而存在的若干隨機成分與調整值。 當然,這仍然只是表面,更加核心的還包括那些「看不見的規則」,通常被稱為「xx系統」的東西,比如說屬性系統把人物的能力劃分成力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力幾大屬性;職業系統為戰士、法師、牧師、盜賊等不同的職業設計了獨有的能力晉升過程;技能系統讓人物隨等級有機會(以獲得/消耗技能點的形 式)逐步提升自己的專業技巧;法術系統為法師的奧術、牧師的神術規定了嚴格的施放過程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的戰鬥系統讓每個人都有機會輪流執行自己的動作(跟cs《反恐精英》、《極品飛車》、《星際爭霸》這類由反應速度和按鍵頻率決定行動效率的遊戲截然相反)等等,將這個世界所發生的事情按照某個框架或者流程,分門別類按部就班地運轉下去。 一個熟悉dnd系統的人可以把幾乎所有的事情都往d20上套,舉例來說:

「我推門進屋」這個動作,如果門沒有鎖,對於正常人來說毫無難度可言,就可以直接判定為成功;如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定這件事並不太難,推門的難度是5(對於普通人來說一次成功的機會很高)左右,那我大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,木頭門撞開的難度頗高,可以假定這麼做的難度是20(普通人除非運

5樓:匿名使用者

就是六顆骰子解決一切的系統

《頭號玩家》以彩蛋多而著稱,都有哪些彩蛋?

6樓:狗比人忠

彩蛋有很多,詳細如下——

1、《侏羅紀公園》

《頭號玩家》原著裡多次提到了敬斯皮爾伯格和他的作品,斯導為了避嫌將電影裡與自己作品直接相關的彩蛋全部刪掉了。玩**十年代梗,想要完全避開斯皮爾伯格也是不太可能的,比如遊戲第一關出現的霸王龍會讓觀眾們想到《侏羅紀公園》。

2、《高達》

最後一戰中大東化身元祖高達rx-78-2出場,可以說燃到**,叔看的那場基本全場驚呼。而高達的對手也是個經典得不能再經典的角色——機械哥斯拉。

3、男主角遊戲id

男主角韋德的遊戲id「帕西瓦爾」取自亞瑟王傳說裡的圓桌騎士,帕西瓦爾與加拉哈德、鮑斯並稱聖盃三騎士。傳說中,漁王將法力強大的tribüet寶劍贈與了帕西瓦爾,這柄神劍出現在電影裡帕西瓦爾虛擬形象的夾克後背。

4、《神奇女俠》patch

啊奇本人身穿的夾克貼著《神奇女俠》的patch,還有神奇女俠本人交叉手臂的標誌造型。

5、《星際迷航》同款棺木

綠洲遊戲的創始人哈利迪去世之後,他的棺木是《星際迷航》裡史波克棺木的同款。舉行葬禮的房間裡到處都是《星際迷航》的彩蛋,棺木上方懸掛著星艦logo的海報,房間裡擺著進取號飛船模型,哈利迪殯服胸前也掛著星艦的胸標。

6、《古墓麗影》勞拉

《古墓麗影》女主角勞拉頻頻出現在背景中,第一關發車前能看到她在遠方與人搭訕,男女主角在舞池約會時也能看到她在吧檯附近,而在最後決戰時,勞拉也在人群中現身。

7、《金剛》

找彩蛋第一關,金剛出現在帝國大廈的摩天樓上***。這隻金剛造型神似彼得·傑克遜電影版。巧的是彼得·傑克遜不僅是斯皮爾伯格的好朋友,他也曾經是《頭號玩家》的導演候選人。

8、《機械戰警》

阿爾忒彌斯飛車瞬間,背後廣告牌出現了一枚隱藏的《機械戰警》彩蛋,牆上印著delta

city代表製造機械戰警的黑公司ocp所霸佔的城市,他們將汽車城底特律變成了私有的城邦delta city。

9、《銀河系漫遊指南》

綠洲五俠闖過閃靈關得到了一首謎語詩篇,提示他們用終極答案除以魔法數字,就能尋找到悲劇城堡的所在地。這裡的終極答案指代《銀河系漫遊指南》裡生命、宇宙及一切的終極答案42,美國小朋友必看的科教**動畫片《搖滾校舍》裡教給大家的魔法數字就是3,相除之後得到數字14就是最終彩蛋藏匿的遊戲區域。

10、《月球旅行記》

在《頭號玩家》電影結尾這部經典電影的海報被做成了貼紙出現在主角們乘坐的廂型車裡。這部超遠古的電影在當時絕對算是有著最前沿的特效水平啦~

電影中的反派獨眼巨人出現在了「綠洲」最終大戰中。

11、《街頭霸王》

街霸毫無疑問是有史以來最成功的格鬥遊戲系列。街頭霸王和街機的共同走紅,也是它們之間的一種奇妙緣分。在《頭號玩家》中也是出現頻率最高的街機遊戲之一。

12、《鴕鳥騎士》

2023年發行一款街機遊戲,屬於平臺跳躍類遊戲。玩家將操縱鴕鳥騎士躲開反派禿鷲們的身體走向下一個關卡,踩死敵人還可以獲得鳥蛋。雖然在《頭號玩家》中只有2秒鐘的鏡頭。

但這些在電影中都被完美還原。

13、《冒險》

在《頭號玩家》中,雅達利遊戲也有著超強的存在感,例如電影結尾處難倒眾人的最後一關,就是號稱世界上第一款擁有彩蛋的雅達利遊戲——《冒險》。

這款遊戲的創作者沃倫為了反對雅達利公司對製作人的壓制政策,設計了一個隱藏關卡,在通過隱藏關後玩家可以看到「沃倫·賓耐特製作」的字樣。

14、《馬赫五號》

《馬赫五號》是日本龍之子工作室2023年製作的一部電視動畫。在引入歐美后人氣倍增,還曾在2023年改編成了電影版的《極速賽車手》。而在《頭號玩家》中,出現了動畫主人公的座駕。

15、《阿基拉》

賽博朋克的代表漫畫作品之一。《頭號玩家》這樣的科幻大片當然不能錯過。女主的座駕紅色摩托就是來自《阿基拉》,外國網友們在這輛紅色摩托車上,發現了車主阿爾忒密斯做了很多獨家裝飾,例如車身兩側的貼紙。

其中包括了雅達利公司、日本世嘉、日本太東三家遊戲廠商的logo。還有頗具女性特徵的hallokitty、吃豆人小姐、神奇女俠等圖樣。

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