紅色警戒2蘇聯是不是沒有間諜的,紅警2共和國之輝1 006蘇聯怎麼造出間諜啊

2021-04-21 08:23:20 字數 3330 閱讀 9497

1樓:匿名使用者

如果你抄想玩帶間諜的

蘇俄那只有拓展

襲版本的就是紅警愛好者做的mod。當然蘇俄的採礦車採礦量是盟軍的一倍..就是說**礦盟軍超時空採礦車只採集500就返回,寶石礦1000(建造礦石精煉中心後採集量擴大為**礦750,寶石礦1500)。

蘇俄的是**礦1000然後開回去,寶石2000,所以說一起發展起來蘇聯的資源更足一點。。。狗狗是對付間諜的最好選擇,當然你也可以看出來間諜的動向...建造一個心靈勘測器.

造價1000,需要有作戰實驗室....如果是尤里復仇的話......放機器蜘蛛更好..

速度快,可偵察到間諜....

2樓:自行車老家

資金應該不是問題,因為蘇聯的採礦車一次是1000,寶石是2000.而盟軍的一次500,寶石才1000,要多一半,還有防間諜其實很簡單,造兩條狗就行了

3樓:匿名使用者

佔個油井日子就好過了,愁個錢?

4樓:匿名使用者

蘇聯沒有間諜的,盟軍才有。除非你幸運,得到一架盟軍基地車,是箱子裡的哦。

紅警2共和國之輝1.006蘇聯怎麼造出間諜啊 30

5樓:劉虎

蘇聯根本沒有間諜,蘇聯沒有高科技水平,蘇軍依靠傳統**以及重型坦克取勝。必須是盟軍才能生產間諜,盟軍依靠科技優勢高階兵種可以打敗蘇軍,但盟軍的傳統部隊就很脆弱了。

6樓:匿名使用者

擁有兩輛基地車,再造唄!或者向樓上說的,佔領盟軍作戰實驗室. 應該是原版的吧1.006,或者是共和國之輝。

7樓:隨中校友

用工程師進入中國建造廠,然後在建造。

8樓:匿名使用者

蘇聯不會造間諜,盟軍才會造。你可以試著佔領盟軍的基地,就能造了。

9樓:foerver肛裂

用工程師佔領美作戰試驗室~即可

10樓:匿名使用者

開個掛,什麼兵都能造

紅色警戒2裡面的蘇聯什麼東西相當於盟軍的間諜衛星?

11樓:愛刷

蘇聯沒有間諜衛星,間諜衛星只有盟軍才有。但是通過撿升級工具箱(小箱子)可以獲得全屏解鎖(就是一個綠色小地球標誌的。),效果和盟軍的間諜衛星一樣。

而且間諜衛星被摧毀的話螢幕就會恢復原狀,但從小箱子裡得到的「全屏解鎖」卻是永久的!!! 小透露:蘇聯的心靈感應器可以部署,部署後會生成裂縫,效果和盟軍的裂縫生成器一樣,但所需電力會更多。

(只有共和國之輝的才可以部署!) 望採納。

紅警2中蘇軍是不是要比盟軍弱?

12樓:相模獅子

先說紅警2,蘇軍是要弱於盟軍

,打電腦就能看出來,盟軍一挑七,很隨意,蘇軍就比較難,這是因為蘇軍防守有短板。跟玩家對戰的話,盟軍進攻手段多,可以空軍,可以坦克加步兵,多功能步兵車配合其他兵種等,家裡防守也硬,有美國大兵正面抗天啟,光稜坦克拆建築與掃兵,致使蘇軍兵種無多大用處,地圖衛星看見敵人又佔了先機,裂縫器黑罩子又能隱蔽自己,而蘇軍進攻手段單一:無非坦克加飛艇,防守薄弱,無論空軍陸軍機動效能差勁,所以這是款設定上不平衡的遊戲。

尤里復仇就不一樣了,蘇軍補強了防守,雖然機動效能還是很慢,但是有武裝***這樣的遠端**,可以穩紮穩打,步步為營與盟軍相持均勢。而盟軍增加了戰鬥要塞,也提高了野戰能力,有了和蘇聯拼坦克打硬仗的本錢,總體來說較為均衡。反而是尤里沒有遠端**,處於劣勢,尤其與玩家對戰,磁電坦克實戰效能不高,但能剋制一些蘇軍兵種,但與盟軍對戰幾乎是劣勢明顯,所以綜合來看還是盟軍的設計更勝一籌。

13樓:匿名使用者

紅警2有兩個,一個是普通紅警2,還有個尤里的復仇。當然我不清楚你說的哪個。

個人認為,紅警2中蘇軍比較牛,因為紅警2裡尤里還沒叛變,不管初期還是後期,直接無視盟軍的光稜坦克叢集。

紅警2尤里的復仇就不對了,尤里跑了,蘇軍前期比較強,後期就軟了。在後期,盟軍光稜坦克群前面往往會放一些戰鬥要塞、幻影坦克,這些傢伙是為了抵擋天啟坦克、犀牛坦克的,起到拖延的作用,光稜坦克群就在後面放鐳射,而且這些鐳射還是可以反射的,天啟坦克群就廢了。

盟軍飛行兵群也很恐怖,可以防禦基洛夫;因為造價便宜,所以武裝***也未必是飛行兵群對手;如果蘇軍使用防空履帶車,飛行兵立刻就撤,能進能退。

海軍海軍方面有海豚和海豹突擊隊,(當然海豹突擊隊不能算海軍,但是他拆船也是一流的)。海豚則是海軍主力,航母就是海上遠端**,巡洋艦防空也很好。

當然尤里的復仇裡,是盟軍強還是蘇軍強?這就沒定論了:蘇軍前期優勢大,盟軍後期優勢大;如果操作水平熟練,那還未必誰贏;蘇軍若能在前期就壓制住盟軍不讓盟軍搞出光稜坦克叢集,蘇軍優勢大;如果盟軍挺過前期,並且發展迅速,那麼盟軍勝算大。

14樓:匿名使用者

紅警在對戰中是有平衡性的,蘇聯是用來打中前期的,中前期動員兵和犀牛坦克都有優勢,等價製造的情況下,盟軍的灰熊坦克完全打不過犀牛坦克,灰熊只是移速稍微快一點,綜合能力被犀牛完爆,犀牛坦克的價效比極高,所以蘇聯得利用前期的優勢快速推進結束遊戲,但打到後期就是盟軍厲害了,蘇聯主要是後期防守能力特別差,盟軍光稜坦克有絕對的射程優勢,後期盟軍弄幾部戰鬥要塞當前排抗,然後囤一堆的光稜坦克在遠處狂轟濫炸強拆家,蘇聯根本擋不住,個人覺得法國後期最強,只要巨炮搞好,防空也弄上去,防禦基本是滴水不漏,再安逸的囤一大堆的光稜坦克,遊戲結束了

15樓:匿名使用者

盟很強 但是蘇用好了 可以比盟還要強 紅色警戒2注重平衡 所以不可能會出現這種不平衡的問題

蘇雖然沒有間諜衛星 不可以開全圖 但是 按理來說 間諜衛星就是個***了 的確有為平衡性的反倒就是這個盟的間諜衛星 不過蘇也有與此同級別的心靈探測器 對於未知的敵攻擊會第一眼先看到 這樣就和間諜衛星可以瞰視敵的效果很相同了 也不是沒有趕不上盟啊 更何況 心靈探測器還可以探測出戰爭迷霧裡的攻擊單位呢 實在是個使用的防禦建築**啊

對於間諜自偷的bug 那個完全屬於是westwood的做工不精良造成的 根本不是有意增加盟的實力 這個提問者完全誤會了 所以這一點沒的說 絕度的不可列為平衡性裡面的問題來比較蘇、盟雙方

裂縫生成器也是個***方面的 完全造成了不平衡性是沒有明顯效果的 對於與電腦敵人玩這套 裂縫用不用都等於一個廢物 但是對於玩家對戰來說確實個不錯的東西 可是看起來 裂縫就算可以覆蓋 讓雷達偵測失效 不過 如果心靈探測器那麼好用 只要有這個 好像也是可以得到某種情報不是麼 這樣一來 就沒有不平衡之說了

提問者還覺得有別的?那就追問 我可以幫你說出來 我完全肯定的是 紅色警戒2蘇、盟雙方 是完全擁有平衡性的

就這些 希望對提問者有所幫助吧

16樓:匿名使用者

是的蘇軍科技和效能都差

紅色警戒2尤里的復仇聯網,求紅色警戒2尤里的復仇聯機補丁

看看這個吧 尤里的復仇聯機方法 遠端聯機 真區域網聯機 這不和沒用浩方啟動一樣了嗎?用其它平臺試下哦 是不是你路徑沒有設定好或者版本有問題?好像最多得就是原版 和 共和國版了。求紅色警戒2尤里的復仇聯機補丁 30 如果用聯機平臺的 話都不用補丁如浩方遊俠那些 把這個檔案解壓以後放在尤里的目錄裡,然後...

紅色警戒的版本分為多少個 紅色警戒2究竟有哪些版本

紅警一紅警二尤里的復仇紅警三。紅色警戒2究竟有哪些版本 紅色警戒2的三個版本 1 正常版 紅色警戒2 是由westwood製作,ea發行的一款即時戰略遊戲,於2000年9月28日發行,遊戲劇情接續 紅色警戒 盟軍結局,講述愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。2 紅色警戒2尤里的復仇 是由ea...

紅色警戒2裡面蘇聯陣營怎樣對抗盟軍的光菱幻影陣,我用蘇聯和別人打,我慘敗啊

這些戰術好像都不怎麼樣啊。理由 1 天啟坦克太貴了,到它形成坦克海時光菱幻影陣都到家門口了。2 豬車 礦車 好像也不便宜,而且幻影的炮打豬車十分有效。3 恐怖機器人自己看不見幻影。4 蘇聯好像沒有 這又不是尤里復仇 5 裝甲薄的部隊過不去,離老遠就爆了。建議 1 在開戰時發展與觀察並行,有耳機的話注...