美國的2D動畫是不是沒有日本做的好

2023-02-13 15:40:36 字數 5097 閱讀 5766

1樓:匿名使用者

個人觀點:很明顯,是的。我從小到大看的動畫片,98%都是日本的。

日本是動漫的創作和生產大國來的,動漫產業是日本的第三大產業,所以說美國的2d當然沒有日本的那麼成熟,所以就沒那麼好咯。

2樓:匿名使用者

2d日本是無敵的!美國2d做得不是很好,但比中國好多了……(喜洋洋那種2d**無論配音、背景音、動畫特效都是十分一般的,最多算作faush看……還那麼大的好評)

3樓:月

看個人的風格啦 也有人喜歡美國風格的動畫 不過日本的動漫做的絢麗觀賞性較強 看你喜歡那個拉

4樓:

是2d日本是世界第一的

2d和3d動畫的製作有何不同?中美日水平如何

5樓:匿名使用者

2d動畫需要每張畫面都要繪製。優點是每個畫面都可以優化到觀眾最舒服的**畫面,也就是2d里人物正面和側面可能根本就不對,但是看起來卻是最舒服的。所以2d動畫通常稱為美術片和藝術片。

3d是為了減少動畫製作的工作量而開發的,形式是製作模型而拍攝。只要製作模型後再進行角色和動作的修改就自然可以動了。所以並非每個畫面都要製作。

但是,3d是基於模擬現實,所以如果一個人正面好看而側面難看自然也會現實出來,而不像2d那樣側面難看就給畫好看。

單純以動的畫來說,工作量上2d動畫是3d的10幾倍,但是根據發展方向3d追求模擬現實,所以貼近現實度,如果能做到完全模擬現實場景和人物其工作量反而要多於2d。

中,日,美的話,其實牽扯的更多是國情問題,技術交流和製作等其實都是互通的,畢竟現在是地球村時代。

美國的話法律比較嚴,首先,女性角色不能小於14歲,姿勢不可以**,不可以太漂亮,否則會有性暗示判決,所以一般美漫裡的女性都是滿臉雀斑或亞馬遜等。所以題材方面也受了限制。更多的是針對低齡的動畫或英雄類動畫。

電影動畫則多為傳說和故事為主,但是在技術上發展還是很強的,都是比較愛鑽研技術的人動畫和漫畫公司裡很多都是60歲以上在動畫裡幹了40-50年的人。

日本的話,其實法律在出版上很混亂,所以題材也多元化,技術方面可以說,因為多元化更傾向於發展如何大量和更輕鬆的製作動畫。所以有很多的動畫流程優化和動畫製作軟體等。為了流程和產量一般只做關鍵的流程而一些基礎勞力一般發往國外來製作外包。

中國的話,因為現在更多的提錢,所以基本沒有鑽研的人技術和流程都是,一般只是把動畫當成單獨的商品來看,一般更注重營銷和宣傳。

日本2d動畫(動漫)和迪斯尼2d動畫相比很簡陋嗎?

6樓:鏡音的忠實粉絲

首先我贊成lz的話,二者可比性的確不大。

迪斯尼多美國漫畫風,線條明快,色彩鮮豔和諧,劇情發展相當痛快是一大賣點,而且大多是完美結局,日本動畫重視故事情節和人設華麗程度,發展有的較為緩慢,而且不乏悲劇和病態劇情,迪斯尼可以正大光明在電視上上映,因為內容充滿正能量,內容簡單易懂,日系的目前越來越貼近真實,雖然增多了趣味性與懸念意識吸引了許多中齡觀眾,但是考慮到一部分人的心理承受能力和低齡兒童的簡單頭腦,多數只能在深夜播出以及網路上映,或者乾脆不能播只能出***,還有至關重要的:迪斯尼常運用電腦3d技術來給動畫上分,就算是繪製出來的動畫幀數也非常高,動作十分流暢,因為成本投入非常高所以一般不會出太多,基本上屬於動畫電影。日漫屬於番劇,少則十幾集,多則上百集,而且因為投入沒有那麼可怕加上人設比迪斯尼大多數複雜造成了幀數可能略低於迪斯尼動畫,有些動作看上去非常快但不夠流暢,這可能就是所謂的「簡陋」但這完全是偏見,二者可比性並不高,日漫劇場版動畫加大經費之後效果甚至可以輕鬆超過迪斯尼,但是因為迪斯尼是老牌子,符合低齡到高齡無數人的胃口,而日漫小孩看不懂,大人沒耐心看懂,所以只看看畫面就下了判斷的現象也不是不可能的,何況現在賣肉以及黑暗畫風大受好評,在大眾眼裡日漫越來越偏向宅系動畫,說實在話,迪斯尼競爭力有限,日漫實力也不弱,但是日本開始缺乏好的編劇了,不少好看的**動畫化之後廣受差評。

知名動畫大師富野由悠季說過迪士尼和日漫截然不同,在一次記者會上曾說「被迪士尼汙染了的人會覺得動畫就是迪士尼」「如今我們建立專科學校、有動畫相關的專業,這確實是一件好事,但倒過來說卻很可能反而是因為聚集了太多的專家而讓我們的視野變得狹隘。四五十年前的動畫界可以說聚集起來做動畫的,很大一部分是連動畫為何都不太明白的人。但就是這些人,當他們開始從事這份工作之後,將他們從別的地方帶來的「真實」融入了進去。

而現在喜歡動畫的人把動畫特殊化之後當做一門職業,但這樣怎麼可能製作得出充滿自由氣息的作品啊。」甚至最後看到當今日本動漫市場嘲諷道「日本動畫有個屁的未來!」

所以現在雖然日漫仍舊世界第一,但是其中有不少低階作品,這正好是那種「簡陋」的作品,加上政治原因和憤青的山東以及死宅對日漫瘋狂的追捧造成了國內國外動畫界烏煙瘴氣,撕逼對罵頻繁,造成大人們對日漫印象越來越差。總而言之一句話,二者都有可看的地方,但是二者都不是那麼簡單。尤其是日漫越來越令人費解,並不是其本身,而是對待它的態度,公共場合已經快沒人敢外放看日漫了,迪士尼誠然不錯,但是日漫並非簡陋,簡陋的僅僅是其中一部分

7樓:快樂網上衝浪

迪士尼1秒24幀,日本動畫1秒8幀,很多時候還是畫面不動只有嘴巴動,這就是區別

8樓:

各有各的特色,迪士尼的動畫幀數相比日本的動畫要高一些

為什麼美國動畫比日本動畫看上去流暢

9樓:寂寞閒瑕之時

因為技術手段的革新。就像上面說的動畫幀數不一樣,呈現的流暢度也不一樣。這就要扯到國家的大小決定的,國家小,資源少,就要精打細算。

另外別忘了,現代科技技術都是美國人發明的,計算機和電影。把兩者結合的也是美國人,當日本還在堅守手繪2d動畫時,美國出現3d建模技術和人體擬態了。

為什麼國內老是做3d動畫不好好做2d?

10樓:柚子想做大神

偶然看到一個答案覺得不錯:

實際情況是,2d動畫的成本普遍大大高於3d動畫。並且生產週期越長 ,專案規模越大 ,這種成本上的超支越明顯 。在商業生產上來講, 2d動畫的製作流程也遠遠沒有3d動畫具有優勢 ,不要看到日本的2d動畫運作方式就覺得2d動畫本身成本低 ,只是因為日本的產業鏈經過這麼多年的錘鍊已經到達了一個非常成熟的階段 。

他們在2d動畫中縮略的成本確實不可小視, 但是同時也決定了日本不可能做出非常高質量的2d動畫和迪士尼比起來,日本2d動畫實在是非常簡陋。 相反,2d動畫不可能消失。 不是因為商業上的優勢, 而是因為藝術性的優勢 ,主要是因為2d動畫在藝術表現力上有著3d動畫無法代替的優勢。

3d動畫卻是往往需要比較大的技術投資 ,但是其分工明朗和高度工業化的生產流程 。以及很多一次性的投資 ,都決定了3d動畫更適合商業運作 ,比如說 :2d動畫 他本來就需要比3d動畫更集中的人力 ,往往需要幾百人的班子, 從頭忙到尾, 因為幾乎從頭到尾都在一遍遍重複著每一個環節, 原畫 、補間、 清稿、 上色 、一遍一遍, 沒有一個人能在專案完成前跑掉。

而看看3d動畫 ,模型材質環節, 做完了就交給下個環節, 然後再開始新的任務 ,最後就是**沒做到一半的時候前邊的環節可能已經完全完成任務了。 可以歇著了 ,頂多就是做一些零星的修改, 這種明確的分工 ,使整個流程處於一種非常線性的單向流動中, 大大節省了人力的集中 。有人說3d動畫需要裝置 ,需要技術 ,是的沒錯 ,但是你沒想想 ,不是做一部**就要買裝置的, 裝置是可以重複利用的, 這種成本被分散開後遠遠小於你們的預期。

阿凡達1可能花了5個e ,如果他要做2, 前邊很大部分的模型材質 ,繫結等等任務都已經算是完成了 ,裝置也已經準備就緒 ,可能要花掉的錢還不到1的一半。 這就是3d動畫的另外一個巨大優勢, 重複性利用的資源, 做得越多、 規模越大 、週期越長 、成本節省越明顯 。

順便吐槽一下國產3d做的真的比不上島國2d。

11樓:夏凌季末

誰說的……2d很多人做啊,相比之下3d是比較少的吧

12樓:baby伊貝乖乖

3d好做,成本低……而且2d沒3d受歡迎

13樓:魂逝天殤

3d耗費的錢絕不比2d的多,根本不是樓上所說的買裝置就行,所謂的裝置也只是電腦而已,也需要優秀的模型師也需要優秀的畫師也需要逐幀去的創作和渲染,只不過3d動畫成形的門檻極低,技術也能傳承,出個垃圾作品圈錢很簡單。2d成品的門檻高,所以你看到的垃圾2d動畫很少,所以你有種錯覺,大部分的3d動畫都垃圾,而2d動畫都那麼好。動畫的發展需要環境和社會的支援,然而現在的社會以及環境都對動漫產業有偏見,2d動畫急缺的人才根本無法補充。

我想知道咱們國家的2d動畫與日本的2d動畫的區別?順便問一下創作一個2d動畫需要哪些人員? 20

14樓:p少爺

我補充一下上面的回答,我國的2d動畫的製作方法其實跟日本沒有什麼區別,然而我國德動畫一直都在學習迪斯尼,迪斯尼以前的動畫很多都是一秒鐘24張**,日本是一秒12張**,而我國由於缺乏經費,也一直是製作一秒12張的動畫,簡單的說,迪斯尼的那種特效、動作等等都是建立在金錢上的,反而日本那邊的製作方法更加值得我們學習,而我國動畫製作人沒有什麼經費卻要盲目模仿迪斯尼,所以製作出來的東西就顯得不倫不類了。

至於製作一部動畫需要什麼人員,建議買一部動畫片,看看結尾的工作人員名單就知道了

15樓:隨緣靜雪

其實中國是在跟風與美國,因為美國強大,所以要我們吸收美國的思想.

而不去向日本學習是因為歷史的羈絆,中國上級放不開自己的落後思想.

中國的動漫做得很爛,一方面是因為動漫製作源是國家級單位,製作時要按上級.製作源少,沒什麼民間的私人的單位.製作少了,沒有競爭,自然"落後就要捱打."

16樓:匿名使用者

對於第一個問題一下是我自己的看法:

我們國家的動畫要比日本的大多數健康的多,不會出現那麼多暴力、黃色鏡頭。但是我們國家的動畫總是以名著為藍本創作,缺乏創意和新鮮,裡面的人物不生動,幼稚,故事情節單一無聊。更要命的是教育色彩十分強,總是告訴你什麼該做,什麼不該做,整個就是教育幼兒園的小孩子!

製作相對也粗糙些。

相反的,日本動畫故事情節多樣,很有看頭。雖然大多數都不健康,但還是有相當數量的可以稱之為經典。日本動畫中畫面美,人物性格豐滿。

特別是在**過程中會不知不覺學到很多積極向上的道理。

另外從**方面說,日本的動畫中**起到一個十分好的催化作用。如果當時的情節傷感,那麼配著**就能讓人留下眼淚!

說明一下,我個人十分討厭日本,但我仍覺得好的就要學。

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