3DMAX如何把彈簧擠壓成下圖形狀

2021-03-03 23:27:54 字數 754 閱讀 6288

1樓:寂寞成菜

max裡有這個形狀,直接新建,然後調引數,然後增加線的粗就成了,不用擠壓或者loft,增加線的粗就成了

2樓:匿名使用者

max裡面的螺旋線,可以用這裡面引數高度來控制彈簧的高度(擠壓效果)

3dmax怎麼做彈簧

3樓:南霸天

操作步驟:

1、開啟3dmax設計軟體;

2、在工具中找到,圖形,螺旋線;左鍵單擊螺旋線;

3、在頂檢視單擊左鍵拖拽,然後釋放左鍵,再拉伸出彈簧高度,再單擊左鍵拖拽,釋放左鍵;

4、在引數欄,進行引數設定,半徑1設定50,半徑2設定50,高度設定50;

5、這時的彈簧沒有厚度;選擇渲染,在視口中啟用前打鉤,徑向厚度為2,這時候就能看懂彈簧有厚度了;

6、更改下顏色,一個彈簧就繪製好了。

3d**ax 裡如何做下圖下圖彈簧的壓縮和拉伸

4樓:蘇瑟爾斯

畫一個helix螺旋線,radius半徑分別是40和10,高50。

然後畫一個圓,半徑2

選擇螺旋線,在建立面專板中選擇loft放樣,點get shape獲取截屬面,選擇圓,得到一半的彈簧。

將它映象關聯複製,粗端用捕捉工具對齊,模型完畢。

做動畫改變helix螺旋線高度50-0-50即可,loft放樣物體會跟隨path和shape的變化而跟隨改變。

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工具 原料 3dmax 抄 電腦襲方法 步驟 1 首先建立個box。2 加bai個 球形du化 命令。3 在動畫幀zhi下面設定為 自動 打dao開。4 接著,將關鍵幀移到 百分之五十 5 然後將球體化的百分比引數歸零。6 將兩個關鍵幀互換,面變成球體完成了。首先 這是一個不可能完全成形的效果 如果...

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暈,第一樓的居然複製我原來的答案回答的牛頭不對馬嘴的 畫彈簧用2維的圖形的helix 畫好把引數調好 turns這個圈數 在勾選readerer 進入 shapes 建模面板。如果是中文的話就是二維線建模。裡面有個命令 helix 命令。這個命令就是專門做彈簧的。1.選擇樣條線 螺旋線,在頂檢視建立...