怪物獵人屬性傷害輸出問題

2021-03-12 14:40:07 字數 4901 閱讀 2379

1樓:匿名使用者

很複雜,這是專業正解,有耐心就看看吧

怪物獵人mh2g----傷害公式

基本攻擊的公式是

攻擊方式攻擊值×[**倍率+倍率補正值]×**修正

實際攻擊

基本攻擊×斬味值×補正(太複雜了不知道怎麼說)×怪物的肉質

2、**倍率

大劍&太刀 攻擊力/4.8

片手&雙劍 攻擊力/1.2

錘子&笛子 攻擊力/5.2

槍&銃槍 攻擊力/2.3

弩&弓 攻擊力/1.2

3、倍率補正(好多,同種的不重疊,估計是,還有一堆看不懂)

1 力的護符 +6

2 力之爪 +9

鬼人藥 +3

鬼人藥大 +5

鬼人彈 +3

貓飯攻擊小 +3

貓飯攻擊大 +5

3鬼人笛 +10

怪力藥丸 +25

怪力種 +10

隊友廣域+1怪力種 +5

隊友廣域+2怪力種 +10

ドキドキノコ攻擊 +10

5太刀氣 +10

6技能攻擊小發動 +3

技能攻擊中發動 +5

技能攻擊大發動 +10

7笛子攻擊小初回 ×1.15

笛子攻擊小重複 ×1.2

笛子攻擊大初回 ×1.2

笛子攻擊大重複 ×1.3

8技能火事+2發動 ×1.3

技能心配性發動 ×0.7

9貓暴擊發動 ×1.05

10貓火事發動 ×1.5

(從資料上看雙火事有多猛)

4、**補正

大劍蓄力1 110%

大劍蓄力2 120%

大劍蓄力3 130%

太刀氣慢 112%

片手 112%

槍(打擊) 72%

槍(突進) 切斷112% 打擊81%

銃槍 95%

5、斬味(現在只看攻擊補正)

攻擊補正 屬性補正

紅 0.5 0.25

桔紅 0.75 0.5

黃 1.0 0.75

綠 1.125 1.0

藍 1.25 1.0625

白 1.3 1.125

6、補正(因該是當前的)

斬味紅到黃

攻擊開始 0.3

普通攻擊 1.0

劍中腹普通攻擊 1.05(不知道怎麼說,只是大劍和太刀)

攻擊結束 0.5

斬味綠到白

攻擊開始 1.0

普通攻擊 1.0

劍中腹普通攻擊 1.05(不知道怎麼說,只是大劍和太刀)

攻擊結束 1.0

(綠斬之上好處還是很多的)

7、肉質,自己看怪物把

8、會心,公式裡沒提

會心正值,有最大攻擊加成1.25倍,發動時藍斬5%白斬10%的獎勵

會心負值,有miss攻擊,0.75倍

9、現在說說屬性攻擊的(通常屬性的)

近戰**(雙劍除外):**屬性值/10*斬味補正

雙劍:**屬性值/10*斬味補正*0.7

弩:屬性單:屬性值***倍率

弓:弓屬性*蓄力補正

還有就是肉質問題最後要乘上

10、異常屬性

近戰**:**屬性值/10

弩:屬性彈屬性

弓:弓異常屬性*蓄力補正

列舉一下**的基本攻擊力

1、大劍

縱斬:48

橫斬:36

上斬:46

蓄力斬:65->80->110

踢(拔劍狀態下):2

2、太刀(本人最愛的**)

踏步斬:33

縱斬:28

下斬:30

突進:20

上斬:23

氣焰斬:35(16)·36·18+18+40(括號內是氣沒滿的數字)

3、片手

連斬:13·11·8+12

回斬:24

跳斬:16

上斬:14

防禦中反擊:14

4、雙劍

連斬:18·10+8·6+12+18[24·13+10·8+16+24]

回斬:15+10+6[(20+13+8)*2]

突進:12+11[16+14]

上斬:19[25]

亂舞:33+8*8+40

5、錘子 眩暈數值

縱連打:52·20·100 10、15、45

橫打:15 15

蓄力小:45 10

蓄力中:45+35 10·15

蓄力大:20+76 5·30

迴旋:20+10+10+10+10+10+40

出**:20 15

6、笛子 眩暈數值

縱打:15+48 5·10

迴旋:31 18

刺:12·12·12

演奏開始:22 20

演奏結束:26 20

演奏1(r):38 20

演奏2(三角):43 20

演奏3(圓圈+三角):41 25

7、槍中刺:23·23·30

上刺:28·28·30

突進:20*打擊數

突進中刺:40

防禦中刺:30

拔槍突進:28

8、銃前刺:21·21·28

上斬:30

踏步上刺:34

上刺:34

防禦突進:24

炮擊:型別 裝填數 lv 威力+火屬性 斬味消耗

通常 5 1 12+4 3

2 15+5 3

3 18+6 3

擴散 2 1 24+6 7

2 32+8 7

3 40+10 7

放射 3 1 18+9 4

2 22+11 4

3 28+14 4

龍擊炮 1 [30+10]*4 20

2 [36+12]*4 20

3 [42+14]*4 20

9、弩(括號內是打擊數) 屬性

lv1通常彈:6(1)

lv2通常彈:12(1)

lv3通常彈:10(跳蛋)

lv1貫通彈:10(3)

lv2貫通彈:9(4)

lv3貫通彈:7(6)

lv1散彈:5(3) 水5

lv2散彈:5(4) 水4

lv3散彈:5(5) 水4

lv1撤甲彈:3+20(1) 火30

lv2撤甲彈:3+30(1) 火45

lv3撤甲彈:3+40(1) 火60

lv1擴散彈:6+32(1)*3 火2

lv2擴散彈:6+32(1)*4 火2

lv3擴散彈:6+32(1)*5 火2

火焰彈:1(1) 火40

水冷彈:1(3) 水10

電擊彈:1(3) 雷20

冰潔彈:1(3) 冰10

滅龍彈:1(5) 龍64

lv1毒彈:10(1) 毒25

lv2毒彈:15(1) 毒50

lv1麻痺彈:10(1) 麻25

lv2麻痺彈:15(1) 麻50

lv1睡眠彈:0(1) 睡眠25

lv2睡眠彈:0(1) 睡眠50

捕獲用麻醉彈:0(1) 捕獲80

關於攻擊距離,通常彈近距離攻擊高,撤甲彈要稍遠一點,貫通更遠些

10、弓(括號內是打擊數) 屬性

連射lv1:12(1) 13

連射lv2:12·4(2) 7·7

連射lv3:12·4·3(3) 5·5·5

連射lv4:12·4·3·2(4) 4·4·4·4

擴散lv1:4·5·4(3) 5·5·5

擴散lv2:5·6·5(3) 6·6·6

擴散lv3:4·5·5·5·4(5) 4·4·4·4·4

擴散lv4:4·5·6·5·4(5) 4·4·4·4·4

貫通lv1:6(3) 5·5·5

貫通lv2:6(4) 4·4·4·4

貫通lv3:6(5) 4·4·4·4·4

貫通lv4:6(6) 4·4·4·4·4·4

例:龍刀【紅蓮】 (攻撃力:816)就是 816÷4.8=170

攻擊動作的威力:單位為% 表在最後

例:踏步斬為28

龍刀【紅蓮】 動作為踏步斬,沒發動會心攻擊時是170×28%=47。

會心率:會心發動的時候,造成1.25倍的傷害。

例:龍刀【紅蓮】 動作為踏步斬,發動會心攻擊時就是170×28%×1.25=59。

舉例:仍然是小雌頭部

巖龍2級弓,用強擊,連射3,3箭全中,3級蓄力,射出的箭在0時間內擊中小雌頭部。

計算式如下:(204/1.2)[實際攻擊]*1.

5[強擊]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3級蓄力]*1.0[0秒命中]*0.

7[小雌頭對於彈的耐性]=56

2樓:怪物獵人

1 屬性值算砍一刀的,沒有加成

2 同樣沒有加成,只對物理攻擊有

3 都沒有,屬性攻擊只與怪物吸收程度有關理論上說,殺龍彈沒有任何作用

即使打浮嶽龍(龍屬最高傷害),9個滅龍最多500傷害,而通常彈lv2打24發就可以達到了,而通常2可以帶99個!!

所有可以打滅龍彈的弩都不能過打其他屬性彈,放棄滅龍彈吧,儘管很誘人

3樓:

1)我現在從太刀開始轉向大劍,經常使用蓄力.蓄力攻擊對**上的屬性有加成嗎?

沒有加成

2)不同的斬味屬性加成有區別嗎(也就是說如果我一把刀綠斬500雷和一把藍斬500雷,雷屬性輸出一樣嗎.)?

不一樣。。斬位對屬性有加成的。斬位越高加成越大3)有些**帶會心,會心發動時對屬性有加成嗎?

(還有彈刀的時候)會心對屬性沒有加成。彈刀減少物理攻擊但不減屬性攻擊4)經常可以拿到一些殺龍果,是用來做殺龍彈的吧,殺龍彈對龍效果好嗎,而且帶數量的又少.

不實用不推薦第一殺龍果太少雖然是固定傷害感覺還不如打擴2。。

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