商業插畫和插畫一樣嗎

2021-03-05 22:10:59 字數 5747 閱讀 7289

1樓:匿名使用者

現代商業插畫和商業插圖的概念基本一致 一種強調畫面傳意(藝術氣息強一些) 一種強調**達意(文學氣息強些) 比如幾米的繪本 說它是商業插圖更具體,文字和畫面結合。這樣說你才好理解。 插畫插圖概念同上,但是未必會利用在商業中,於是概念更廣。

如今的商業插畫,既有手繪創作,也有電腦繪製的~也有相結合的。一般而 集團化的機構分工明確,講究效率和流水線 什麼最省時間和成本,就用什麼方法。真實**。

那是攝影範疇了 一般都需要進行加工 才被稱為藝術插畫。

2樓:匿名使用者

插畫是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,儘量使線條,形

態清晰明快,製作方便。插畫的應用有很多,廣告、雜誌、說明書、海報、書籍、包裝等平面的作品中,凡是用來做「解釋說明」用的都可以算在插畫的範疇。插畫的表現形式有很多,人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、**的、電腦製作的,只要能形成是「圖形」的,都可以運用到插畫的製作中去。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、**吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍佈於平面和電子**、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至t恤、日記本、賀年片。

繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現的個性,無論是幻想的,誇張的,幽默的,情緒化的還是象徵化的情緒,都能自由表現處理,作為一個插畫師必須完成笑話廣告創意的主題,對事物有較深刻的理解才能創作出優秀的插畫作品。自古繪畫插圖都是有畫家兼任,隨著設計領域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔任。

插圖畫家經常為圖形設計師繪製插圖或直接為報紙、雜誌等**配畫。他們一般都是職業插畫畫家或自由藝術家,像攝影師一樣具有各自的表現題材和繪畫風格。對新形勢、新工具的職業敏感和渴望,使他們中的很多人開始採用電腦圖形設計工具創作插圖。

這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創作概念,而以數字圖形處理為核心,又稱「不用暗房的攝影」。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設計師之間的界限,現今只要有才能,完全可以在同一臺電腦上完成這三種工作。

插畫 - 插畫和插圖的區別 插圖沒有一個明確的概念,不同的材料裡它的概念也是不一樣的。就想是「藝術」,有的人認為「行為藝術」不是「藝術」,有的人則認為是,在這是與非之間就存在很多的分歧,也就是說他的分界限不是很清楚。那我們怎麼來區分什麼是插畫呢?

其實插畫有其自己的特性,

插畫的特性:

1.插畫的特點:

a.引人注意

b.塑造商品形象 給消費者心目中樹立好的形象

c.**,記錄 用文字難以說明的東西我們可以用**來表達

2.表現形式: 文字小於插圖大於**

a.圖形解說,記錄

b.地圖的表現方式

c.機械的表現方式

d.宇宙畫

e.人體解剖圖

f.體育運動

g.操作方法,步驟

h.人物漫畫

i.動物畫

j.植物

k.插圖報道

l.圖表

m.象形符號

n.漫畫表現

o.說明性插畫 插畫有其不同的風格,相應的構圖法則,廣泛的繪畫介質,應用到不同的商業領域。 插畫 - 商業插畫的概念

為企業或產品繪製插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。

這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種**上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。 但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。

從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間裡迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是藉助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫,在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間裡,這個數量還會增加。

商業插畫有四個組成部分:

(一)廣告商業插畫

(二)**吉祥物設計

(三)出版物插圖

(四)影視遊戲美術設定 插畫 1. 廣告商業插畫 為商品服務-必須具有強烈的消費意識

為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念

為社會服務-必須具有仁厚的群體責任 插畫 2. **吉祥物設計 產品吉祥物-瞭解產品尋找**與產品的結合點

企業吉祥物-結合企業的ci規範為企業度身定製

社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便於延展 插畫 3. 出版物插圖 文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底

兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗

自然科普類-紮實的美術功底和超常的想象力

社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能 插畫 4. 影視遊戲美術設定 形象設計類-人格互換形神離合的情感流露

場景設計類-獨特視角微觀巨集觀的約減綜合

故事指令碼類-文學**通過美術的手段體現 商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素:

(一)直接傳達消費需求

(二)符合大眾審美品位

(三)誇張強化商品特性

想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。 表達商品資訊要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由於人類的消費習慣有相當的持續性,在琳琅滿目的購物環境裡,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!

你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。 在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和誇張商品特性,被其他的商品壓倒了,那麼,也會產生前面的結果!

在超市裡經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之後,一幅商業插畫才算成功通過測試!

3樓:匿名使用者

插畫拿來賣錢就叫商業插畫了 畫的版權就屬於買家 畫家只留署名權。商業插畫一般是用電腦手繪的。

遊戲原畫和插畫有什麼區別?

4樓:斯君一舞百媚生

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。

5樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

6樓:

cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。

2、作用不同

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

3、內容不同

遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。

cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同

遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。

5、需求不同

遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。

比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。

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