1樓:蝸牛p科技
遊戲fps的高低和顯示卡,cpu的配置有關。
顯示器的重新整理率,一般就是60,高階的有120,但**較高,使用的也較少。
顯示器的重新整理頻率和fps有什麼關係
2樓:網友
一般說的fps是指顯示卡發出訊號的幀數,顯示器的重新整理率是指顯示器能顯示的幀數,這兩個值越接近顯示效果越好。
fps明顯大於螢幕幀數影響相對較小,只會有丟幀、微卡的感覺;如果明顯小於螢幕幀數則影響較大,會有明顯的卡頓、畫面停滯等情況。
顯示器重新整理率與fps是否相互影響?
3樓:網友
解釋什麼是fps
1)什麼是重新整理率。
一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
2)是什麼影響了fps
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解像度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解像度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解像度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解像度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解像度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
4樓:網友
重新整理率低就是說你再看螢幕的時候覺得非常的閃爍。眼睛會很不舒服,對視力也不好。更別提用這麼破的顯示器去獲得非常好的遊戲視覺體驗了。
另外如果在3dmark顯示器的重新整理率設定的比較低,得分相對來說也會高一些。
5樓:網友
有。cs等遊戲的幀速就受著顯示器重新整理率的影響,如果重新整理率只有60hz,那麼cs最高也只有60幀而已……
6樓:網友
fps(frame per second)就是每秒顯示的幀數,值越高,每秒顯示的**數量越多,感覺就越流暢。
如果關掉顯示卡引數裡面的「垂直同步」fps值和顯示器就沒有關係,只是偶而會覺得畫面有斷裂感;
開了「垂直同步」以後,你在遊戲時的fps值就會受到顯示器在當前解像度下的垂直重新整理率的限制。這樣不管你的顯示卡有多好,fps值都和垂直重新整理率的值一樣。由於windows下垂直重新整理率在任何解像度時都是60,於是就只有60fps
【顯示卡重新整理率】和【顯示器重新整理率】跟【遊戲內fps】的關係
7樓:網友
。。顯示卡、顯示器,誰支援的重新整理率最低,就是系統穩定工作根本引數值,不能隨便超高。若超過這個極限值,顯示器電路就會處於超頻狀態,極易出問題,或乾脆罷工。
而遊戲中的高幀數,超過重新整理率值以上的幀,都是無效幀,因顯示器無法顯示出來。
8樓:
你好 你的問題和重新整理率 沒有關係。
原因為 顯示卡效能 你以前的顯示卡 處理的是19寸顯示器1140*900的資料 現在要處理1920*1080的資料。
你沒有發你現在的主機板配置 沒法告訴你 選150的主機板 就華碩吧。
9樓:網友
對於遊戲來說,1440x900和1920x1080這2個解像度對顯示卡的要求是完全不同的。
遊戲裡的fps與電腦的重新整理率有什麼關係
10樓:匿名使用者
兩者是沒有關係的哦。fps取決於你的電腦配置,尤其是顯示卡。一般在遊戲裡面所謂的「流暢執行」和「很卡」就是fps的「高」和「低」的區別。
而顯示器的重新整理率則是可以自己設定,乙個固定的引數。
11樓:匿名使用者
fps是3d遊戲的時候的 顯示幀數和重新整理率無關的。和顯示卡效能很大的關係。
12樓:匿名使用者
顯示器重新整理率和遊戲裡沒關係的。。。遊戲裡的fps跟你電腦主機的效能有關 和顯示器無關的。
顯示器重新整理率的問題
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