戰艦世界各系的優缺點分別是什麼?
1樓:根鬧公尺
1、驅逐艦(dd):
驅逐艦的定位是純粹性的輔助,包括佔點、偵查、補刀、騷擾等,不同系別的驅逐艦特色不同,但無論是哪一系的驅逐,最根本的原則仍是輔助優先,即使是以高輸出能力聞名的蘇系驅逐艦也是如此,驅逐艦的炮擊傷害在一般情況下是不足以構成真正威脅的。
需要特別說明的是,即使在一局遊戲中驅逐艦玩家打出了零點傷害,但只要在偵查、反偵察、佔點這類事務中表現出色,他的價值就值得被肯定。
2、巡洋艦(cl-ca):
巡洋艦的定位是輔助和輸出並存,但輔助的重要性依然高於輸出,巡洋艦是驅逐艦位置和戰列艦位置中間的緩衝帶,提供著防空和防雷的重要功能,有著相對足夠充分的輸出能力(尤以he點火顯著)。
3、戰列艦(bb):
戰列艦的定位是純粹的傷害輸出者,但大口徑的主炮需要良好的預判和相對高階的大局觀意識,戰列艦的走位一般優先向地圖邊緣相對空曠的海洋地帶,在那裡的射擊視野較少受到山等障礙物的阻礙,同時不會存在被兩面夾擊的風險。
4、航空母艦(cv):
航空母艦的定位是輔助和輸出並存,但比起巡洋艦來航空母艦的地位要高得多,全域性模式,偽上帝視角。
獨特的操作模式,這些都是普通水面艦船無法比擬的。
2樓:彭咿呀
美系。美系3-7級的戰列艦雖然說比起其他戰艦速度更慢,但是他的裝甲比較厚,在進攻上可以充當第二梯隊,而且對於美系來說,防守才是他的最大優勢,在ca並不是很多的情況之下,只要站位好了,可以抵擋住2-3發的ap攻擊,而且在拖刀的時候有全火炮齊射,也能夠對日系的戰列艦造成不小的威脅。
日系。日系在前期就沒有美系前期那麼強力了,我們需要提公升到至少5級才可以得到不小的加強,不要在這之前,射程不夠,炮彈也容易分叉。
在5級以後,就開始變得十分的強勢,炮彈的口徑變大了,而且散佈也更加合理,可以對敵人的巡洋艦和戰列艦造成不小的困擾,特別是提公升到大和號以後,幾乎是沒什麼人可以打穿你的護甲,而且抗魚雷擊打能力強,就是防空比較弱,航母一般都會特別針對。
德系。德系戰列艦在前期表現比較平庸,除了大炮的口徑比較小之外,沒什麼大的缺點了,到了6級以後就會變得更加強力,380的主炮可以給敵人造成巨大的殺傷,而且到了7級的格奈森瑙還有強力的魚雷,近戰能力比較出色,要說缺點的花,就是防火和防魚雷的能力比較差,護甲低。
3樓:帳號已登出
你問乙個方面還是比較好,比如說戰列艦或者說是巡洋艦都可以。
美系巡洋艦比其它系怎樣,求解.戰艦世界,戰艦
4樓:best神羅天徵
美系巡洋艦偏輔助,防空好,後期有雷達,可以抓dd幫隊友防空,但是6級開始日天彈道,而且仇恨值很高,亮了基本都會被集火,需要卡山,單野體驗不好,不過組隊還是很好玩的。
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5樓:網友
日系:航母 機隊多,不容易被全部攔截,飛機在前期飛得較快,但是魚雷散步較差,戰鬥機比較無力。
戰列 應該說是碾壓美系,射程好,炮又準,除了轉向和防空數值不如美系(數值上,因為在航母真的要對你輸出時,日戰和美戰的區別是敵方航母能回去多少飛機)。
巡洋 在早期比較脆(巡洋都脆),有魚雷(射程短),炮準,但是放空較差。但是!!十級日巡絕對超強,完全碾壓美系十級。
驅逐 日系驅逐的魚雷和隱蔽是一流的,在等級壓制的時候炮擊也可以打出不俗的傷害(對毛子驅逐除外),但是防空比較差,被航母發現容易單殺,,因為沒有防控技能。
美系:航母 機隊少,容易被全部攔截,但是單隊飛機數量大,戰鬥機較強,魚雷散步很好,可以刷子雷秒人,艦爆效率較高。
戰列 。。如上防空好一點轉向好一點,但是和日系相比基本碾壓—(除了九級),在十級大拿又是被碾壓( 除了炮管多沒有優點)。
巡洋 極強的防空,一艘就能讓航母頭疼,但是彈道很差,炮彈飛行時間很長,十級得梅因較脆,不如藏。
驅逐 彈道很差,但是綜合屬性較為綜合,高階可炮擊可雷擊,隱蔽也不算太差,而且有防空技能,可以自保。
德系:巡洋 不錯的彈道,但是作為巡洋因比較差,he彈傷害較低,ap在較好的角度有較恐怖的輸出,防空一般,相當脆。
蘇系:驅逐 恐怖的炮擊驅逐,魚雷可以無視,速度極快,轉向和隱蔽卻很差,容易被日美驅逐吊視野,沒有防空也容易被航母單殺。
戰艦世界玩美系戰列艦好還是日系的戰列
6樓:匿名使用者
日系前幾級能被人虐成渣,特別是那個鮭,射程、航速、轉向速度都很垃圾!不過後期就很牛逼了!
戰艦世界的進來看看,本人剛入戰艦不久,航母博格怎麼陪飛機?還有美系戰艦和巡洋艦都幾級是坑?
7樓:網友
博格理論上1戰鬥1魚雷最好能攻能防,然而國服201 2戰鬥1轟炸漫天飛,你不201就被按著打,201說穿了沒輸出就是制空厲害,11制空打不過201博格但輸出高,輸出也打不過121的鳳翔但制空優勢。美系巡洋7-9都滿坑的,戰列的話7有點差。
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