1樓:網友
什麼也沒,哦哦哦哦好的。
網路遊戲給我帶來的收穫的讀後感2000字
2樓:網友
在讀過一篇文章或一本書之後,把獲得的感受、體會以及受到的教育、啟迪等寫下來,寫成的文章就叫「讀後感」.讀後感怎麼寫?讀後感的基本思路如下:
1)簡述原文有關內容。如所讀書、文的篇名、作者、寫作年代,以及原書或原文的內容概要。寫這部分內容是為了交代感想從何而來,併為後文的議論作好鋪墊。
這部分一定要突出乙個「簡」字,決不能大段大段地敘述所讀書、文的具體內容,而是要簡述與感想有直接關係的部分,略去與感想無關的東西。
2)亮明基本觀點。選擇感受最深的一點,用乙個簡潔的句子明確表述出來。這樣的句子可稱為「觀點句」.
這個觀點句表述的,就是這篇文章的中心論點。「觀點句」在文中的位置是可以靈活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中。初學寫作的同學,最好採用開門見山的方法,把觀點寫在篇首。
3)圍繞基本觀點擺事實講道理。這部分就是議**的本論部分,是對基本觀點(即中心論點)的闡述,通過擺事實講道理證明觀點的正確性,使論點更加突出、更有說服力。這個過程應注意的是,所擺事實、所講道理都必須緊緊圍繞基本觀點,為基本觀點服務。
4)圍繞基本觀點聯絡實際。一篇好的讀後感應當有時代氣息,有真情實感。要做到這一點,必須善於聯絡實際。
這「實際」可以是個人的思想、言行、經歷,也可以是某種社會現象。聯絡實際時也應當注意緊緊圍繞基本觀點,為觀點服務,而不能盲目聯絡、前後脫節。以上四點是寫讀後感的基本思路,但是這思路不是一成不變的,要善於靈活掌握。
網遊,不該是一種攀比的氣勢讀後感
3樓:byld樹皮
網遊,不該是一種攀比的氣勢讀後感我沒有,不過我可以推薦你一款與《守望先鋒》一樣,《槍火遊俠》也是一款射擊加英雄玩法的遊戲,遊戲模式也是相似的推車和佔點,再加上噴騰訊在如今的端遊圈儼然已經成為一種「政治正確」,《槍火遊俠》甫一面世就面臨了玩家關於「抄襲」和「山寨」的口誅筆伐。但實際上,這兩款遊戲立項時間接近,首測也相隔了僅有乙個月,並且在《守望先鋒》首測前幾十天,ign還曾發表過對比《槍火遊俠》和《軍團要塞》的文章。說這兩者誰抄襲誰恐怕有些牽強,硬要說「借鑑」的話,大概也只能說他們都傳承了《軍團要塞2》的衣缽吧。
遊戲成癮讀後感100字
4樓:鳳凰山
美國羅切斯特大學日前公佈的研究成果顯示,人們之所以沉溺於網路遊戲而不能自拔,主要是因為網路遊戲滿足了人們的心理需要。
羅切斯特大學將1000名沉溺於網路遊戲者分成四組,讓他們玩不同的網路遊戲,結果發現,只有讓遊戲者與其他參與者互動的遊戲才能使遊戲者更加投入,更加樂此不疲,也更容易上癮。
這類遊戲既可讓遊戲者自行做主,展示自己的能力,還可讓遊戲者支配他人或得到他人的呼應和支援,從而使他們在心理上產生成就感和自我支配感。如果網路遊戲只是單純地向人們提供「樂趣」的話,就不可能讓人長久著迷。
這些被調查者在回答「我為什麼沉迷於網路遊戲」這一問題時也表示,當他們在遊戲中遭遇了與現實生活中相似的經歷和挑戰時,並戰勝了一切困難後,他們會產生很大的滿足感,這種滿足感使他們深陷其中。
參加此項研究的羅切斯特大學行為心理學教授理察·瑞安說,設計網路遊戲的商家正是抓住了人們的這種心理滿足感,讓他們欲罷不能。 絕對權威。
遠離網路遊戲珍惜大學課堂觀後感
5樓:網友
網路遊戲公司專門請打手把遊戲炒熱製造好像很熱鬧的假象,並且炫耀裝備,迫使玩家花錢。其實他的裝備不花一分錢,直接用命令調取。
金箍棒和碎骨錘的暈怎麼算的
呵呵 是不疊加的 這麼說吧 碎骨錘的暈相當於賤聖的致命一擊 可以讓蝴蝶的miss給miss掉 但是有了金箍棒克敵就不一樣了 能無視miss 而且一起出的話碎骨錘的暈應該也能不被miss 兩個的效果在同一出手動作肯定是不能出疊加效果的 正常情況應該是碎骨錘的暈 就是pa出大炮一樣 疊啊。金箍棒那個只是...
假孫悟空手中的金箍棒叫什麼?為什麼連觀音菩薩都認不出來?
在原著 西遊記 中六耳獼猴的 名稱是 隨心鐵桿兵 從 上講隨心鐵桿兵和孫悟空的如意金箍棒是一樣的,所以觀世音菩薩是分辨不出來的。假孫悟空手中的金箍棒叫隨心鐵桿兵,之所以觀音菩薩也認不出來是因為觀音不知道六耳獼猴的來歷,兩隻猴子都是真的。叫 隨心鐵桿兵 文中如來對人們說 你們都是一心,看二心相爭來也。...
dota暗滅能喝金箍棒的效果能疊加嗎
能,金箍棒不是法球效果。真是 金箍棒不是寫了嘛,啟用了之後什麼特效都沒了。真是 不開就沒事,開了就只有金箍棒的效果了。金箍棒不開,還不如大炮。且大炮暴擊又不衝突。可以 暗滅是法球效果不能和別的法球效果疊加 金箍棒的觸發傷害不是法球效果,話說,雙刀自從改的不是法球效果後很犀利 可以,黯滅是法球,不能和...