製作遊戲用什麼軟體啊!該學習一些什麼?

2025-07-13 03:00:16 字數 3300 閱讀 9187

1樓:cgwang王氏教育集團

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做遊戲需要學哪些軟體..新手入門用的那種!

2樓:網友

副來時,小弟不知副來時用英文字母咋寫。

3樓:曹龍柱

平面設計,驅動管理。

遊戲筐架構建,以及3d教程。

遊戲製作需要學習哪些軟體?

4樓:血刺瀟瀟n鍰

遊戲的製作超級複雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出乙個被咱們痛罵和鄙視的"大作首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些型別的遊戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).人員準備的差不多之後,又策劃人來構建乙個遊戲的大概輪廓,包括遊戲型別,風格,用到的技術等。

輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分。這個是非常重要的 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型。這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜。

視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力 關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等非常非常複雜的 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等乙個吉日,就發售了~

請問做遊戲需要學習什麼軟體瞭解哪些知識

5樓:湛佳向彥紅

不談別的,最低要求你的會美工,沒有構思何談遊戲,這是最基本的,剩下的相關知識,程式語言。

推薦c/c++

英語,策劃,程式,測試,要是沒有相關的知識積累,想做遊戲,可以說是千難萬難,直接用軟體的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在新增到軟體裡,光靠軟體是沒用的,在軟體上也學不到什麼的,建議你先去選擇一門語言。

會一些基礎的東西之後。

然後你就可以。

通過程式語言繪製一些人物圖啊。

怪物的圖啊。

再通過程式語言控制。

那些人物**。

或者怪物**。

行走啊站立啊。

基本的就是先學vb程式設計的工具,以及photoshop等**處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。

做遊戲,需要什麼軟體?

6樓:包茂高速

unity軟體可以版。

寫端遊,

7樓:寶貝涵

你有遊戲bai策劃案後,你要通過手du繪軟體zhi繪製出原圖,用建模軟體創dao建模型匯入遊專戲製作軟體中,比如屬使用unity3d軟體來製作,根據遊戲的設計,新增合適的背景**與臺詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

整個過程還是比較複雜,慢長過程。

8樓:城管大隊

自己做遊戲……要麼你是根本沒關於這方面的概念要麼你是真的勇士,畫素rpg倒是可以做著玩玩,買個rpg maker自己做做rpg得了。

9樓:奕莊廖向雁

不需要什麼學歷。

首先抄遊戲制襲作。

大概非為2個部分。

1是你得會製圖。

繪製一些人物圖啊。

怪物的圖啊。

2你的會一門程式語言。

推薦c/c++

英語會不會無所謂。

因為這些語言。

你所需要用的上的。

就那固定的幾十個單詞。

會了就完事。

建議你先去選擇一門語言。

會一些基礎的東西之後。

然後你就可以。

通過程式語言控制。

那些人物**。

或者怪物**。

行走啊站立啊。

這樣乙個遊戲就完成了。

10樓:網友

《真三國無雙7》目前正在不斷配信各種另類設計元素dlc,誓要在發售數月後再掀三國狂版潮。《真·三國無雙》系權列是由日本光榮-特庫摩公司發行的動作遊戲系列,在過去10年中,憑藉華麗誇張的格鬥效果和生動的人物塑造贏得了巨大成功,但如今,這種「割草」+「賣肉」模式正在愈發遭到玩家的反感,也正是因此,自從去年《真三國無雙8》專案啟動之後,開發團隊便在不斷試圖取得突破。

雖然公佈資訊不多,但在日本fami通雜誌5月9日・16日合併號(2013年)中,光榮的工作人員表示,「賣肉」與「割草」不會再延續到下一代遊戲內容之中(至少不是賣座關鍵)。而製作人鈴木亮浩也表示將更加尊重全世界玩家對下一代遊戲登場人物的推薦,換句話就是說在《真三國無雙8(dynasty warriors 9)》 玩家們將迎來一次「歷史人物新生狂潮」!至於其具體表現,請讓我們拭目以待。

製作乙個遊戲需要學些什麼?

11樓:網友

幫你分析一下哈:

乙個遊戲,得有畫面吧,3d還是2d?又或是vr?美術得懂吧乙個遊戲,得有聲吧,聲音剪輯得懂吧,聲樂得學吧乙個遊戲,得有內容吧,遊戲編劇要學吧。

乙個遊戲,得平衡吧,資料平衡控制得學吧。

乙個遊戲,說一千道一萬都是有程式串聯的,程式設計得學吧還有一點,大部分軟體都是外國人做的,用的都是英語,英語得學吧(確實有漢化版,但正式商業專案,你的漢化版和人家的正式版會有相容問題)

上面說的還只是乙個大輪廓,每乙個都有細節。比如美術,有構圖、建模、貼圖、渲染、合成……當然其中大部分都在軟體中完成,但軟體只是工具,你不用開發軟體,至少得會用吧!

當然了,你不用所有的全會,那麼你不會的就要僱人幫你完成,前提是你有錢請的動人家!

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