1樓:網友
覆蓋材質:就是指定乙個材質強制給予場景中所有物體的材質。基本上用於測試模型及場景。
取消覆蓋材質後,不會影響原有材質引數。
vray材質包裹器和覆蓋材質怎麼用,又有什麼區別?請講的仔細點,
2樓:步驚雲二
包裹器主要是控制 發出光和接受光 的強弱度。
覆蓋材質 主要是控制材質的 光照,反射折射和陰影。
如果對材質要求不是很高的話,乍一看它們的區別也不算大!
vr覆蓋材質
3樓:網友
我來解釋下吧輪遲 覆蓋材質就是在現有材質基礎上 用覆蓋材質來控制原有材質的各種屬性。
舉個例子,乙個房間的地板是紅色的 結果用vr渲染出來整個場景都會泛紅很難看 這就是色溢,解決的方法有很多 覆蓋材質就是其中一種,在原有的紅色地板上加乙個vr覆蓋材質(鍵做vr**材質) 基本材質就是原來那個紅色地板 如果你不想讓場景泛紅 就把全域性光材質改成灰色 這樣地板反射出來的顏色就會變成全域性光材質 而不是之前的紅色 其他幾個同理 如果調整透明物體 就可以考慮折射材質 但是儘量少用 因為會讓場景的全域性照明不真實 個人習慣加乙個材質包裹器。
vray覆蓋材質的白膜用什麼引數
4樓:匿名使用者
就用vray材質的預設值,簡單說就是什麼都不設定就行了。
這個時候渲染只是參考,看看大致效果和光感。
vray 材質覆蓋的時候怎麼過濾個別模型?我的意思是,不要覆蓋某個模型的材質.
5樓:濘菜穀子
在玻璃材質欄裡「約束」欄下,把「材質可被覆蓋」的勾去掉。應該可以。
3dmax,vray。原因覆蓋vr材質時測試燈光都是好的,把覆蓋材質去掉後**,什麼原因?
6樓:一樂時事解答
檢查你的燈光引數,跟**引數,看看兩者是否相同,不過我建議你還是直接看燈光緩衝,比較直接一點。
7樓:電腦愛好者
你換機子開啟了? 如果是的話 估計是你的光域網沒考過來。
vray 渲染 使用了材質覆蓋 為什麼渲染的時候還有顏色呢?
8樓:網友
你沒有設定好渲染引數。。。或者是你根本沒有開啟渲染場景對話方塊裡的渲染器。。裡面有很多選項需要設定,如果你沒有設定的話,渲染時還是用預設掃瞄線渲染器,所以才有光也有顏色。。
9樓:
要麼就是天空光環境光,要麼就是賦予了燈光材質。
10樓:仙蝶毋露
金屬屬性材質如果周圍沒有東西的話是沒效果的,會是黑色的,如果你你是都建好了沒有渲染出來沒材質可能是你開啟了材質替代效果(這個是測試時查漏光用的)
maya中vary渲染時候材質覆蓋怎麼調整
11樓:夕照_糖
maya vray沒有移植max的材質覆蓋,因為maya自身渲染層就有非常強大的材質覆蓋。
進入物體屬性面板下面的層面板,選中第二個動畫層面板,然後複製master層。
在這個新層右鍵,creat material override. 然後你可以用現有的材質或者新材質進行覆蓋。
vray 用覆蓋材質燈光打好後,附材質時去除勾選覆蓋材質再次渲染出現嚴重**,求解答?
12樓:網友
顏色不一樣gi反光也不一樣,所以會出現問題。
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