移動互動設計預設考慮情景是左手持機還是右手持機?

2025-06-17 06:05:22 字數 4134 閱讀 9778

1樓:沉夜孤星

考慮到移動應用場景的複雜性,所以沒有預設使用哪隻手,左右手雙手皆可操作。而app則要根據自 身的功能、目的、應用場景來設計相應的方案來滿足左右手的傾向性。任何支援預設手的都只是乙個舉例子的論證方式,只能得到乙個統計學上有意義的結果,那麼很難說右手會佔大多數,因為很多人都是空出利手非利手持機的啊。

至於左上角右上角的「非安全性」操作,也是可以分別找到支援左手右手的例子。所以要得出預設是哪隻手就必須回到應用場景上去。但也沒有意義,因為各種各樣的app因功能場景不同所需的操作也各不相同,我們只能據此歸納出什麼樣的app怎麼根據其特點來設計常用手。

二、富操作類:如地圖、微博、印象筆記等,右手或雙手;

三、沉浸類:遊戲,果斷雙手;

四、非沉浸類:如我只是知畝從通訊錄裡找乙個人的**記下來,就用左手持機(這也是為什麼放在右上角的原因:不常用啊)這個世界上右撇子的還是要佔多數,從習慣上將毫無疑問預設情景是右手。

但是習慣這種東西在特殊情況下是惠出現奇芭現象的,就像習慣右手拿手機的人在接聽**時會使用左手。其實右手持機把返回放在左上角比較符合操作的安全性,應該是一種保護性機制,返回意味著取消該頁面的資料操作,因此消耗一部分成本去做這個事情是值得的,按照接近性原理,儲存或者類似的常規功能放在右上角也非常符合人類心理,左譁猛咐撇子因為在人群中是少數,從市場的亂純角度看,是不太好把左右功能互換的。<>

2樓:猴29209然捉

個塵睜人覺得這是乙個偽命題,手機本來就是乙個面向左右手都可能單持的物品,所以大部分手機的造型都是對稱的。對於ui介面而言,左手持和右手持幾乎平等地需要都cover到的情況,因為兩者的互斥性,ui介面基本上不可能為了照顧某種手持方式而給另外一種手持方式帶來不便。合理的方法應該是按照大部分人固有的從左至右,從上至下的視線瀏覽方式來設計。

正是因為如此知做,我們可以看到,如上級選單,上一步,取消,等設計元素大都在左側。而下一步,介面的主體內容派猛歲展示,確定,等設計元素,都在右側。考慮左右手設計的ui介面應該擁有乙個明顯的特徵:

左右兩邊的設計不對稱。但目前真找不到這樣的ui介面。<>

哪個是左手持物哪個是右手持物?

3樓:網友

第乙個是左撇子,第二個是大多數人的持物方式。

4樓:匿名使用者

左邊的是右手,右邊的是左手。

5樓:熊二

第乙個是右手,第二個是左手。

手持流動裝置互動設計與桌面電腦 web 互動設計有哪些不同?

6樓:登哥

如果要總結會成為一篇很大的文章,因為兩者的區別有很多,可以從很多角度考慮,例如使用環境(便捷簡單or綜合複雜)、操作方法(手勢還是滑鼠?互動的本質區別)、螢幕大小(logo位置、按鈕大小)、導航(tab、列表等等)、輸入方式、啟動載入等。

iphone是給左手設計的還是給右手設計

7樓:匿名使用者

1、硬體設定時並沒有提到是為左手打造或者右手打造,他一定是雙手都是用很方便的。但是眾多廠商的宣傳**一般都是用左手持機。2、第二個問題也不存在為左手設計或者為右手設計。

在官方給出的hig中,寫的是用非利手持機(左手)另乙隻手的手指操作,或者乙隻手持機,用這隻手的拇指操作(此處他沒有說是左手還是右手)。但是實際中 :根據ios6 和後 都會把積極操作放在右邊,消極的操作放在做左側,而且前進的互動也沒笑廳是頁面從右側向左滑動,我個人認為是右手操作會看的更舒服。

3、這個我還真沒多想過,因為這個程式即使關閉了,下次進來還是可以直接到上次操作的那一層的(tab bar) 也有可能是因為調查顯示歐美人還是習慣用左手持機有枯隱關,手指按右下角最舒服,而國人右手較多,左下角較方便。相關調查報告找不到了,找到也是12年的了。。我覺得就是遵守平臺自身邏輯的去設定左右會更好。

本公升穗人個人觀點,希望不會誤導。

8樓:匿名使用者

謝謝,我個人感覺ios或許會考慮到歐洲人用左手習慣比較多,所以想知道ios在設計尺型的時候偏左偏右,呵呵根據最近觀察,公陵巧猜車和地鐵裡很多都是單手寬輪時左手持機,簡單操作也是左手完成,右手配合。

9樓:匿名使用者

以前有一篇帖子專門討論使用者手握習慣,居然找不到了,鬱悶,回頭我再找找。

智慧型手機單手持機操作,是左手還是右手為主

10樓:廟祝

沒有一定的規定。

但是,手機廠家發明手機,肯定是照著右手來設計的。因為左撇子很少。

什麼是手持終端,手持終端機型有哪些

11樓:seuic東集

手持終端又稱為工業pda,手持資料採集器等等。主要應用於生產製造、物流、零售、農牧等領域。

手持終端機型的話,按照功能分類,可分為:條碼掃瞄手持終端,rfid手持終端,uhf超高頻手持終端等等。具體的型號有autoid9,小碼哥,autoid pad等等。

12樓:匿名使用者

手持終端是指具有以下幾種特性的便於攜帶的資料處理終端:

有作業系統,如windows 等;

記憶體,cpu,顯示卡等;

螢幕和鍵盤:

資料傳輸處理能力;

自身有電池,可以移動使用。 一般而言手持終端分為工業級手持終端和消費手持終端。工業級手持終端在效能,穩定性,電池的耐用性都要比消費級的好。

【手持終端選型,找手持終端廠家-urovo,400的號,中間三位888,後面是6989】

手持終端型號比較多,wince系統有i6100s,i6000s,安卓系統有i6310,i6200s,i6200工業手機,i3000。

除基本功能外手持終端還具有一些其他功能,這些功能與具體的應用與系統密切相關,也是手持終端選型需要首先考慮的。

1、條碼掃瞄:條碼掃瞄功能目前有兩種技術,雷射和ccd,雷射掃瞄只能識讀一維條碼,ccd技術可以識別一維和二維條碼,比較流行的觀點是識讀一維條碼時,雷射掃瞄技術比ccd技術更快更方便。具有條碼掃瞄功能的手持終端通常被稱為條碼資料採集器。

2、ic卡讀寫:整合ic卡讀寫功能的手持終端通常稱為ic卡手持資料終端,主要用於ic卡證卡管理。

3、非接觸式ic卡讀寫:整合非接觸式ic卡讀寫功能的手持終端通常稱為非接觸式ic卡手持資料終端,主要用於非接觸式ic卡管理。

4、內建資訊鈕:所謂資訊鈕就是內建的非接觸式ic卡晶元,主要用於巡更。

5、指紋採集、比對:整合指紋採集模組的手持終端主要用於公安、社會保險等等。

6、gps:行業應用主要用於公安,更大量的在於民用市場,為駕車人提供電子地圖及定位服務。

13樓:網友

手持終端裝置具有作業系統,常見的有windows 系統、linux系統、android系統、ucos系統等;

其中包含有記憶體,cpu,顯示卡;螢幕和鍵盤;具有資料傳輸處理能力;自帶電池,可移動使用操作。 手持終端包括有工業級手持終端和消費手持終端。其中,工業級手持終端在效能,穩定性,電池的耐用性都要比消費級的好。

手持終端裝置的應用領域:

手持終端的應用領域非常廣泛,常見的應用領域,如南京研維的就可以應用在物流、採礦、施工、林業、地理、勘探、三表抄表、移動政務,移動警務、公共運輸、巡更管理、倉庫管理、戶外作業、野外採集、電力行業抄表需求、等等領域。

手持終端機型有研維的yw-t53、yw-t63、s62等,應該還有其他機型,可聯絡看看。

手持終端裝置是什麼,國產pda

14樓:匿名使用者

手持終端是指:可以將繁瑣、冗長的資料列表,變化成可以掃瞄、自動匹配、自動確認的裝置,大幅度提高了物品處理的效率,減小差錯率。 並且把不斷重複核對資料、驗收的工作,變成了簡單掃瞄條碼的輕鬆工作。

國內做這塊比較早的是東集,可以參考一下。

15樓:花悅心的故事

現在的零售行業是服務與生活中的乙個大行業,其的涉及面相當的廣。因此,經營者要怎麼樣利用技術來讓零售流通行業更好的服務人們的生活呢?

採用物聯宇手持終端的銷售拉動的自動配貨系統,在提公升配送效率的同時,大大降低了連鎖的物流成本,使連鎖企業更具有競爭力。

通過以上的分析,手持終端裝置能夠讓零售流通行業更好的經營管理。對經營者、管理者、消費者都是具有極大的便利性。

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