1樓:動物小**
暴答並雪停止服務,清御跡魔獸爭霸3影響不大,好多破解版的都是仍然可以玩的,畢竟屬於單機和區域網的,不過對於網路遊戲比如魔獸世界和爐石傳說等,官方版本暫時沒法玩了。但是據說暴雪已經在著手設定單獨的拆拍亞服入口,這是希望把業務都放在自己手裡了。
2樓:網友
目前只有以下三個出路:
1、和外服同樣是暴雪直營。
目前除國服外,所有地區伺服器均由暴雪直接運營,所以這樣的方式也應該是暴雪及玩家所希望的。但問題是國服與外服有著本質的區別,受各方面因素影響,暴雪要做到直營還銷逗很難。
當然有一種方法是國服玩家資料和亞服直接融合在一起,現在網路還算發達,就算融合在亞服裡面,玩家仍然能夠正常進行遊戲。
2、直接關閉比賽。
外服魔獸世界擁有訂閱機制,國服則沒有訂閱機制,這就意味著國服玩家遊戲角色不受暴雪的保護,所以就算暴雪選擇了直接關閉遊戲,玩家也無需得到大規模補償。
或許許多玩家都認為國服魔獸世界火爆程度依然很高,實際上國服佔暴雪營收份額很低,此前暴雪公佈財報時國服只佔到一席,鎮鬥高僅此暴雪也表示大幅提公升。
3、**公司的替換。
上次wlk版時魔獸世界**由9城改為網易,這次也是wlk版,wlk版是不是**結束?目前國服實力較強的遊戲公司只有2家,自從和網易**完畢後,只有1家鵝廠。但問題是暴雪是否可以將**交給鵝廠或鵝廠是否願意接下魔獸世界這一江河日下的遊戲。
如果暴雪真和鵝廠聯手的話,鵝廠肯定要去一定御尺許可權,說不定以後魔獸世界還會走上國產遊戲之路。如首充送合劑、vip提公升經驗、648送裝等。一句話,只要暴雪對鵝廠授權夠多,魔獸世界就一定能讓鵝廠玩很多花樣。
如何看待魔獸爭霸3即將停止伺服器運營?
3樓:冷微飛
魔獸爭霸即將停服了,這確實對於我來說是一件比較遺憾和難過的事情,雖然說我很少玩遊戲,但是之所以我對魔獸爭霸有這麼深刻的印象,應該還是源於我大學寢室的室友了。
在我大學寢室的其他三個室友中,他們都是喜歡玩遊戲的,而且他們都喜歡玩魔獸爭霸,平時在寢室無聊的時候,他們三個人,總喜歡,聯網對戰,雖然說我對遊戲一竅不通,但是看著他們玩的那麼開心,快樂,我的心中也有著一種莫名的,快樂的感覺,想起來我的室友在大學階段接觸的這款遊戲,到現在已經快20年了,時光就是這樣匆匆的流逝,魔獸爭霸這款遊戲也是我大學階段乙個具有代表性的回憶之一了。
在大學階段寢室的室友在寢室裡面打這款遊戲,彼此之間發生的爭吵,現在回憶起來竟然是那樣的親切,可以說,這個遊戲承載著我們的青春,承載著我們成長的印記,如今我們早已經步入中年,我們寢室的這些室友已經十多年沒有再打過這樣的遊戲了,但是這款遊戲即將停服,還是讓我們心中充滿著一種悲傷和難過,,或許這款遊戲的離去就如同我們的青春一樣一去而不復返了。
魔獸爭霸3要停服,大家怎麼看?
4樓:帳號已登出
魔獸爭霸即將停服肯定會有人去玩外服,但肯定不會有09年那樣大規模湧向臺服的盛況了。
對於當時的玩家來說,《魔獸世界》是最牛逼的遊戲,根本沒有合適的替代品。但隨著mmorpg**時代的落幕,疊加上暴雪在最近幾年的神奇操作,《魔獸世界》在今天早已失去了當年的號召力與吸引了。
更重要的是,魔獸玩家已經老了。
09年有著滿腔的熱血的與青春,可以漂洋過海繼續征戰艾澤拉斯。
如今13年過去了,許多玩家帆培都已經成家立業為人父母。
現在叫這些玩家去外服,不僅僅是讓他們拋棄承載著自己青春與回憶的絕版物品,而且現實也沒有多少精力與時間去從零開始了。
十多年的沉沒成本,不是那麼容易可以捨棄的。
甚至有好一部分玩家,完全是靠慣性來繼續玩《魔獸世界》。別說讓他們去外服了,即使之後暴雪找不到接盤俠,又回頭跟網易重籤協議,中途只是停服了幾個月,一部分玩家可能從此就離開艾澤拉斯了。
反倒是《魔獸世界懷舊服》的玩家,繼續到其他服遊玩的概率或許會更高一些,畢竟當態巨集唯中許多是幾年前棄坑後回來懷舊服懷舊的玩家,沉默成本沒有那麼高。
然而考慮到玩外服遊戲的學習成本問題,這些玩家究竟會選擇去玩亞服,還是直接到私服去懷舊呢?
所以非要說的話,反而是《星際爭霸2》《守望先鋒》《魔獸爭霸3》玩家湧向外服的人員百分比可能會更高一些。
星際玩家會認真打天梯的玩家大多都會去韓服負重練習,而rpg玩家換個新號去打沙漠風暴、單。
一、酒館啥的自定義地圖也沒影響,唯一可惜的就是絕敬合作模式了。
這裡吐槽一句,雖然說星際是dead game,不過還真沒想還有更dead的局面,果然都怪黃旭東。
把星際守望奶關服的惡人找到了——再壞能比現在壞嘛?
守望先鋒》老玩家本來都棄坑得差不多了,繼續玩歸來的意願可能都不大。而現在入坑的新玩家不像老玩家那樣擁有大量的**,到外服繼續玩下去沉默成本也不高,最大的問題反而是延遲。
而《魔獸爭霸3》的話,浩方、vs平臺重出江湖?
《魔獸爭霸3》為什麼停服?
5樓:匿名使用者
魔獸爭霸即將停服,我對這個訊息感到非常的酸楚吧,可以這麼說,畢竟他是一代人的回憶,是曾經逝去的青春。
但是我冷譁和靜的想了一下,這也姿蘆攜是必然經歷的結果,隨著電競行業的快速發展,《魔獸爭霸》這款遊戲的玩家流失非常嚴重。 之所以會這樣,我想是因為遊戲發售時間逐漸拉長,每次版本更新後,都會有人開始研究更好的版本答案。 這種情況的出現確實讓玩家更容易瞭解遊戲和版本,但也在一定程度上限制了遊戲的可玩性和欣賞性。
縱觀近幾年的比賽,各個戰隊常用的兵種並不多,一場比賽中能出現的兵種也很少; 而在以往的比賽中,每個戰隊都會有超過半數的兵種出現在賽場上,原因就在這裡。 也正是因為以往那些比賽,臺上的部隊多了,比賽的觀賽體驗自然也提公升了不少。 因此,之前的那些玩法,成為了我們最珍貴的回憶。
知道快要停服了,出於懷念,這兩天翻了一些經典的遊戲**。 以今天的眼光來看,那幾場比賽在戰術運用和兵種選擇上確實存在很多問題,但每一場比賽對於雙方球員來說都充滿了細節。 與現在的比賽相比,這些過去的比賽更讓人想看。
可跡伏惜這些玩法只能在記憶中找到喔。
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