1樓:網友
用樓主所說的稜塊復原公式實際上是可以使頂層的顏色還原的… 能使三個角塊的色相都順時針旋轉一次… 然後再用r2 f2 r'亮嫌裂 b' r f2 r' b r'使角塊歸位,最後用f2 u' l r' f2 r l' u' f2使稜塊復原…
位置的話翻色的公式最基本的情況是乙個角塊顏色正確,三個錯誤,這時候只需把正確的角塊放左前角用rur'uru2r'一次或兩次就能使頂層顏色還原… 如果遇到其它情況(兩個對兩個錯或者全錯),就任意方向試多幾次吧… 總能出現基本情況的…敬閉 顏色全翻上去後把側面角塊有相同顏色的一邊放右邊,用我給的換角公式… 找不到顏色相同就任意做一次先,最多兩次能使角塊到位… 最後的換稜公式我所給的是逆時針三稜換,把u'全改成u就者慎是順時針三稜換,換的是除了背面稜塊的三個…
2樓:匿名使用者
對好位後用哪辯rb'rffr'brffrr對好頂角,完李旦缺後再用ru'rururu'r'u'rr
完成,我都拼好無數次了。。。
記住,要找好位置再用公遲祥式哦。
只用乙個公式還原魔方的教程
3樓:xue雪
1:首先找到中心是綠色的,然後以這個綠色為中心,把他四周的那四個綠色稜塊找出來,最後拼成-個綠色十字。要想拼成這綠十字,也得是從中間的綠色稜塊找出來的。
<>2:使綠色角塊歸位。可用公式: (右逆, 下逆,右順,下順) 公式可重複多遍。
3:使中間稜塊歸位。可為兩種情況。
第一種情況公式是: (上順, 右順,上逆, 右逆,上逆, 前逆,上順, 前順)
第二種情況公式是: (上逆, 前逆,上順,前順,上順,右順,上逆,右逆)
4:使頂層稜邊歸位。可用公式: (前順, 右順,上順, 右逆,上送, 前逆)
5:使頂層稜塊歸位。可用公式: (右順, 上順,右逆,上順, 右順,上順,上順,右逆)
6:使頂層的角塊歸位。可用公式: (上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順)
7:使頂層角塊歸位。可用公式:
右逆, 下逆,右順,下順)可重複多遍。這時一定要注意,拿著魔方,是紅色面在前面,順時針轉動頂層(上順轉一下) ,然後將需要轉動的角轉到右上前的位置。按照公式可多幾次,做步驟時,下層可能會亂, 不要擔心,只需按公式繼續做就可以。
然後你在看模仿六面就完成了呢)
8: 熟練操作公式後,即可在20秒內恢復魔方(手一定要快)
只用乙個公式還原魔方的教程
4樓:小鳥遊戲大師
右逆,上順,前逆,上逆。將魔方的底稜歸位,叫做十字還原法。右逆,下逆,右順,下順。
底角歸位,就是將魔方第一層的四個小角塊復原。上順,右順,上逆,右逆,上逆,前逆,上順,前順。將魔方的第二層稜塊歸回原位,也就是復原魔方中層四個稜塊。
前順,右順,上順,右逆,上逆,前逆。頂稜面位(頂部的架十字),也就是魔方四個頂稜塊與頂面顏色相同的面全部調到頂面上去。
簡介
右順,上順,右逆,上順,右順,上順,上順,右逆。將魔方的四個頂角的頂面色全國調至頂面。上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順。
魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的其他四個面的顏色相同。右逆,下逆,右順,下順。魔方四個頂角其他面的顏色也和對立面所在的顏色相同。
魔方的公式 還原
5樓:小蔣生活問答
魔方的還原公式有底層還原、中層還原、頂層還原幾種。
底層還原:首先將底層的乙個顏色還原為乙個面,一般選擇白色。可以使用下面的公式完成:
r u ri ui fi。
u ri ui fi f。
中層還原:接下來將中層的四個顏色還原。一種常見的方法是將需要還原的顏色放在右手面前,然後根據顏色的位置進行轉動,直到中層完全還原。
頂層還原:最後是頂層還原。有多種方法可以完成頂層還原,其中一種常見的方法是交叉法(cross method):
1.先將頂層中心塊與底層的中心塊顏色對應,將其放在右手面前。
2.然後根據需要還原的顏色位置,使用下面的公式完成:
1)u r ui ri ui fi u f。
2)u r ui li u ri ui fi u f。
魔方的由來:
魔方,又稱魔方立方體,是由26個小立方體組成的立體拼圖遊戲。它的由來可以追溯到20世紀70年代。
魔方最早是由匈牙利建築教授魯虛伏本·埃爾內爾(ernőrubik)發明的。1974年,當時在布達佩斯理工大學任教的魯本·埃爾內爾設計了乙個立方體拼圖,目的是用來幫助學生理解三維幾何學的概念。
最初的魔方是由木頭和橡膠製成的,每個小立方體的邊長為釐公尺。魯本·埃爾內爾設計了乙個機制,使得這個立方體可以自由旋轉,但是當小立方體旋轉時,整個立方體的形狀並不會改變。
魯本·埃爾內爾在1974年申請了魔方的專利,並在1977年開始在匈牙利**。起初,魔方並沒有受到廣泛的關注和認可。然而,在1979年,一位叫托馬斯·戴維斯(tom kremer)的英國玩具商人在匈牙利旅行時,購買了一些魔方,並將其帶回英國。
魔方在英國迅速走紅,引起了廣泛的興趣和熱潮。1980年,全世界開始爆發魔方風潮,成千上萬的人都著迷於解決這個看似簡單但卻極具挑戰性的謎題。
魔方的成功在於它獨特的結構和旋轉機制,以及可以產生差知攜近無限種組合的特性。它不僅是一種娛樂玩具,也是一種智力挑戰,讓人們在解決謎題的過程中鍛鍊思維能力、耐心和創造力。
至今,魔方已經成為世界上最受歡迎的益智玩具之一,舉辦了無數的比賽和競技活動,吸引了許多魔方猛帆愛好者。魔方的設計和發明不僅是一項偉大的成就,更是一種跨越國界和文化的共同娛樂方式。
求2 3 3魔方的還原法,求2 3 3魔方的還原法
步驟 方法 上層四角歸位 首先我們用最簡單的幾步使上層三個角方塊歸位 暫不考慮四周色向 還有一個角方塊存在五種情況,歸位方法見圖下公式 公式 1 1 f d f 公式 1 2 r d r 公式 1 3 f d2 f r d2 r 公式 1 4 r d2 r f d2 f 公式 1 5 r d r f...
魔方三層還原公式口訣是什麼?
白色十字 很簡單 白色角塊歸位。前右歸位 上 右 上 右 上 前逆上 前順 前左歸位 上 左 上 左 上 前順上 前逆 頂部十字歸位 右下上左前逆上左前順右上 次 頂層歸位底左右左底右右上 或者次 上右底左右左底右右上 或者次 頂角歸位右上後下右上前 右下後上乎畝凱右上前 右 頂層復原右上上右右上上...
還原三階魔方頂層稜歸位的公式,三階魔方層先法,先頂稜面位,再頂稜歸位,後頂角面位。最後頂角歸位。問最後頂角歸位公式,如圖?
兩個公式 1 t4 r u r u r u 2r 2 t5 f u f u f u 2f 其中符號意義 1 順轉90 or 逆轉90 2 轉動180 括號後的2 重複轉一遍括號中的內容。2 l 左面 r 右面 b 後面 f 前面 u 上面 d 底面當頂層有三個雜色角塊時使用t4或t5。當第三層側邊角...