1樓:甫巨集曠
步驟: 1.開啟flash mx 2004,選擇矩形工具,在主場景中畫出下乙個只有邊框有矩形,本例該矩形大小為350*16畫素。
2.再在主場景中仍用矩形工具畫出乙個只有填充而無邊框的矩形,並按f8鍵將其轉換為影片剪輯(注:其註冊點一定要選在該矩形的最左側),其例項名為bar 。
本例該矩形大小為345*11畫素。敬梁。
3.將上述兩矩形在主場景中排列好,使邊框矩形巢狀填充矩形。
4.在上述兩矩形旁邊用文字工具拖出一動態文字框,其變數名為bar_per。
至此,準備工作就緒,即建立了兩矩形框和一動態文字框,下面準備編寫**。
5.在主場景中,新建一層,選中該層第1幀,按f9鍵開啟動作指令碼視窗,輸入以下**:
有些奇怪,其中設定的**,若不在後面加上;這些**並不能執行,因此加上這一句以便這些**得以執行。
mybytesloaded=_;讀取主時間軸存在的所有元素已載入的位元組數,並將其賦值給變數mybytesloaded。
bar_xscale=mybytesloaded/mybytestotal*100;//胡悔將mybytestotal折算成100時,mybytesloaded所得到的折算值賦給變數bar_xscale,以便給主場景中bar的_xscale賦值(_xscale的最大值只能為100),這裡用到了初等數學的比例計算。
percent=;/將變數bar_xscale的值取整後賦亮做運給變數percent,以便顯示的百分比不帶小數。
在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為rate 。
在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:
t=gettimer();
k/s";2.「已用時間和剩餘時間」的**設計。
在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為mytimes 。
在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:
timeloaded=;
timeremain=;
timeremain=";
timeloaded=";
mytimes="已用時間"+timeloaded+" 剩餘時間"+timeremain;
2樓:網友
我試了下。j0206 - 助理 二級滾羨。
j0206 - 助理 二級。
要是有個源大喚拍程式就鏈圓好了。
求乙個flash的製作詳細步驟,及**!
3樓:網友
前面幾步新增按鈕及按鈕動作就不需要我說了吧,如果這個你不會,下面的你還是不學的好。
請教個顯示卡方面的問題,請教個顯示卡方面的問題
intel r 82865g graphics controller 是整合顯示卡,不見得比你的好,要送的話得送你主機板了叻,差不多就是整個主機都得給你了,fx5200是獨立的顯示卡,可以拔下來換,不過intel r 82865g graphics controller 就不可以了 所以對你同學的好...
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魔法書是個好技能,加藍加智力,缺點就是冷卻長了點,sp充裕的話可以加滿,關鍵問題就是sp常常不夠,建議還是把魔法書的優先順序放在後面,先滿其他技能。通用裡召喚需要加的就只有遠古記憶和受身蹲伏吧,pk就還有躍翔和不屈之類的。急求 關於召喚師的一些問題 練過的進 .印記 就好了。.小雷要 的,高階圖bb...
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一般要4 5天,不是一直流的,這樣的話,會失血性休克的,偶爾流,中間的一天流的最多。不是一直流,一直流你還不去終點站啊,也不多,放心好了,女人一輩子少說了也得流四五十斤呢。一陣一陣的流。一直流的是水龍頭 多的大概10秒左右?還真沒計算過時間。一直流就沒命了,原因是血過多!關於女人的問題?這個問題應該...