請教個flash簡單指令碼問題!

2025-05-07 13:10:04 字數 1307 閱讀 9338

1樓:甫巨集曠

步驟: 1.開啟flash mx 2004,選擇矩形工具,在主場景中畫出下乙個只有邊框有矩形,本例該矩形大小為350*16畫素。

2.再在主場景中仍用矩形工具畫出乙個只有填充而無邊框的矩形,並按f8鍵將其轉換為影片剪輯(注:其註冊點一定要選在該矩形的最左側),其例項名為bar 。

本例該矩形大小為345*11畫素。敬梁。

3.將上述兩矩形在主場景中排列好,使邊框矩形巢狀填充矩形。

4.在上述兩矩形旁邊用文字工具拖出一動態文字框,其變數名為bar_per。

至此,準備工作就緒,即建立了兩矩形框和一動態文字框,下面準備編寫**。

5.在主場景中,新建一層,選中該層第1幀,按f9鍵開啟動作指令碼視窗,輸入以下**:

有些奇怪,其中設定的**,若不在後面加上;這些**並不能執行,因此加上這一句以便這些**得以執行。

mybytesloaded=_;讀取主時間軸存在的所有元素已載入的位元組數,並將其賦值給變數mybytesloaded。

bar_xscale=mybytesloaded/mybytestotal*100;//胡悔將mybytestotal折算成100時,mybytesloaded所得到的折算值賦給變數bar_xscale,以便給主場景中bar的_xscale賦值(_xscale的最大值只能為100),這裡用到了初等數學的比例計算。

percent=;/將變數bar_xscale的值取整後賦亮做運給變數percent,以便顯示的百分比不帶小數。

在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為rate 。

在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:

t=gettimer();

k/s";2.「已用時間和剩餘時間」的**設計。

在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為mytimes 。

在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:

timeloaded=;

timeremain=;

timeremain=";

timeloaded=";

mytimes="已用時間"+timeloaded+" 剩餘時間"+timeremain;

2樓:網友

我試了下。j0206 - 助理 二級滾羨。

j0206 - 助理 二級。

要是有個源大喚拍程式就鏈圓好了。

求乙個flash的製作詳細步驟,及**!

3樓:網友

前面幾步新增按鈕及按鈕動作就不需要我說了吧,如果這個你不會,下面的你還是不學的好。

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