1樓:網友
高地的那個上坡還是個喇叭形很要命,那天災想上近衛高地舉例來說。
高地的入口是個喇叭形,而且肉不敢站位太過靠前,他也怕最後的2個塔,所以天災的陣型一定會非常擁擠,非常適合近衛團控。
當上高地的時候,近衛的後手或者團控,dps都會受到很好的保護,一旦被打虛了只要能逃回家,10秒鐘後又是滿血滿魔,出了瓶子的就更不用說了。
上高地的時候,一般情況下,天災都很難看到近衛的視野,而近衛擁有很鎮租大的視野,因此類似屠夫或者其他先手英雄都很好操作。
而且上高地的時候,天災很容易脫節。往往第乙個人跳上去之後,直接被秒,天災的其他隊友接不上或者不敢上。
上高地的第一輸出物件,天災都只能很無奈的選擇近衛的肉,因為在視野範圍之內他們只能攻擊或者只御談兆能看到近衛的肉。這毫無疑問浪費了大量火力,讓近衛的dps更安全。
在dps對點的時候,上坡下坡25%的miss相當於自帶閃避護符。
而且高地塔的輸出其實很高,尤其上高地的時候小兵很容易就被清沒,團戰的時候通常天災的人必須要頂著塔的火力作戰。
最後一點也很主要,上高地的時候目標分配通常不均,有人要去殺人有侍肢人去拆塔。
2樓:今天一定早睡晚起
原因分析:1、上高地的第一輸出物件,dps只能很無奈的選擇肉進行輸出,因為在視野範圍之內銀賣仔他們只能攻擊或者只能看到肉。這毫無疑問浪費了大量火力,讓敵方的dps更安全;
2、在dps對點的時候,上坡下坡25%的miss相當於自帶閃避護符;
3、高地塔的輸出其實很高,尤其上鋒汪高地的時候小兵很容易就被清沒,團戰的時候通常進攻的一方必須要頂著塔的火力作戰;
4、最後一點也很主要,上高地的時候目標分配通常不均,有人要去殺人有人去拆塔,所以很容易導致失敗。
高地塔介紹:
高地塔是除水晶樞紐塔外最接近基地的防禦塔,每方基地有配慶三個高地塔。
效果如下:1、高地塔會發射雷射,攻擊速度為也就是每秒攻擊4次);
2、攻擊時無視的目標護甲;
3、減少被攻擊者15%的總輸出;
4、減速被攻擊者10%的移速;
5、持續攻擊同一目標的傷害會每秒提公升,最高造成125%傷害。
為什麼高地塔難推,和一塔二塔推有什麼區別
3樓:pal無敵爐石
地形問題,魔獸爭霸的低地打高地會有25%丟失的機率。並且低地必須等兵上去才能獲得高地的視野,英雄就難輸出,也容易被對手偷襲,不過車就可以不用視野,能「按g」砸高地。
4樓:網友
關鍵的就幾點。。。上下坡。。視野。。。地形。。。
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