1樓:早年不知曲中味
你的**在fish._rotation = jiao;之前加:
if (x1>x2) {
jiao +=180;
應該就能轉過來了。
onenterframe = xuanzhuan;
function xuanzhuan()
var x = root._xmouse-fish._x;
var y = root._ymouse-fish._y;
if (x>0) {
控制魚和滑鼠的距離和方向。
r = 5;
else {
r = 5;
var hd = , x);
fish._rotation = hd*180/;
fish._x +=r+x/5;
fish._y +=y/5;
2樓:網友
解高渣隱決辦法。在if 裡面加乙個梁山物件旋轉180度的**。
就是當滑鼠在章魚的右邊時戚廳,旋轉物件章魚180度。就可以了。
在flash中計算角度的問題
3樓:網友
可以用as中的math類的sin(),cos(),tag(),taga()等函式幫助計算出角度,只需文字框。text=tostring(角度)就行了,你問題說得不明確,我也不好講得更深入,你可以把題目說詳細些,幫你寫段**。
4樓:網友
需要用三角函式。
不懂。你看看math類。
什麼算flash
5樓:癮晴敗
flash是一種流**動畫,網上的**格式很多都是flv的,和flash有一定的關係,這樣的檔案極小、載入速度極快,使得網路****檔案成為可能,它的出現有效地解決了**檔案匯入flash後,使匯出的swf檔案體積龐大,不能在網路上很好的使用等缺點。
6樓:丫頭
怎麼說呢 **是分二維和三維的 flash是個二維的動畫** 但不是所有的二維都是flash flash的比如: 一些二維的遊戲 mv 小廣告 小** 動畫 ,
最簡單的flash計算
7樓:威武的農民
a+=2;位置所在引數是for迴圈的乙個增量表示式,也就是本次迴圈完成後,下一次迴圈之前,被迴圈變數會做怎樣的變化。則該增量可以是正增量也可以是負增量。這裡的是a+=2,等效於a=a+2,結果就是每次迴圈之後a的值會增加2,然後進行下一次迴圈。
8樓:網友
a+=2 等效於 a = a+2
所以for(a=0;a<=6;a+=2)
輸出的結果應該是。
flash 運算**
9樓:網友
我看你的**怎麼好像是「文字框為空白時」才參與計算呢?
思路、定義乙個邏輯變數(布林變數)p。——
var p:boolean;
for (i=1;i<9;i++)else}接著用if(p==false)判斷當p==false時執行運算就可以了啊。
最後修改如下:
on (release)
if(isnan(h3)==true)
if(isnan(h5)==true)
zh=h1+h3+h5}
10樓:威武的農民
on (release)
因為你提出的要求是替換為"",如果你僅僅是需要運算的話,就將""改成0,最後一句改成這樣就可以了。
zh=(isnan(h1)?0:h1)+(isnan(h3)?0:h3)+(isnan(h5)?0:h5);
flash中如何計算角度,怎麼樣自定義角度計算公試
11樓:我愛數學
給我發訊息,告訴郵箱,註明:「眼睛隨滑鼠移動」,我給你發fla檔案,並說明要點。
flash如何計算幀頻
12樓:網友
點舞臺以外的地方,下面的屬性欄裡面有個幀頻,你通過那個就能算出來了。
關於photoshop和 Flash問題
我們學校的專業學生用的是。macromedia flash 8 adobe photoshop cs2 其餘學校也差不多一樣,因為這兩個版本現在功能齊全,和最新版片差不了多少,最主要的是現在大部分人都在使用,應用面比較廣。那是一樣的,macromedia flash 8 adobe photosho...
用不同角度寫關於英雄的名言,關於用不同角度看問題的名言有哪些?
1 自信是英雄的本質。愛默生 2 戰勝自己,遠比在沙場戰勝數千個敵人,更有資格稱為英雄。法句經3 遭風雲之餘,不建騰躍之功名,非人豪也。北史4 在人類自由最不受重視的地方,英雄崇拜總是盛行的。赫 斯賓塞5 在全人類之中,凡是堅強 正直 勇敢 仁慈的人,都是英雄!貝多芬 6 有卓越智力作用指導的膽量是...
關於索愛W700c的flash主題問題
既然是刷機 不管是刷成 還是 何必要麻煩這一步,直接去找w的 支援flash主題的手機系統韌體 fs main ssw這三個檔案 不就可以了嗎?刷機僅僅相當與電腦的重灌系統 其他功能全部正常。ps 和都是不支援flash 只能刷機解決。官方是肯定是不會幫你弄成支援flash主題的 因為大陸的手機都是...