1樓:網友
開心農場``?天天偷菜,種菜,澆水,抓蟲。
你這種想法就是不現實的。開心農場就是人無聊打發時間互動用的。
你搞到現實來,先不說有沒有人玩。光是偷菜這種行為都沒人幹,花錢偷菜?還是品德敗壞?
遊戲上是虛擬的。偷朋友的,大家都有數無所謂。到現實來就是偷竊!
花錢幫你種地?光是蔬菜收租盯獲的時間都要幾個月,誰去玩?你當是遊戲幾天就豐收了?
搞農家樂差不多。開敬喚心農場``別笑人了。如果種地是件很有趣的事,那都去當農民了,當然我不是說農民不好,但是沒人會去花錢當農民。
遊戲天天點幾下滑鼠。現實是沒人去種的。
還是建議你搞農家樂。人只會想體驗農家幽靜的生活。而不是想去當農民。別把網路和現實混淆了。
遊戲pk是娛樂。現實pk可是犯罪,當然這個弊稿和和你不相干,但是我是想告訴你網路和現實的區別。
2樓:網友
想法不錯,不知道lz在什麼地方,如果是北方的話,冬天可以建塑料大棚,再一脊喚個就是你土地的區位悔旁問櫻前凱題,離消費群體的距離是不是合適,交通,食宿是不是方便,如果條件都很理想的話就速度規劃設計推廣吧。
開心農場介紹開心農場一日遊
3樓:匿名使用者
開心農場》是以農場為背景的模旅賣擬經營類遊戲。遊戲中,玩家扮演乙個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、噴農藥、收穫。
果實再到**給市場的整個過程。遊戲趣味性的模擬了作物的成長過程,所以玩家在經營農場的同時,也可以感受「作物養成」帶來的樂趣。
到商店買種子,然後種在已經開墾好的土地裡,作物會自動生長;
需及時除草、澆水、殺蟲,否則作物的健康值下降會影響作物的產量;(也可以幫好友除草、澆水、殺蟲,除了獲得經驗以外,還可以獲得金。
幣獎勵)作物成熟後,請及時收穫到倉庫中,以免被摘取;收穫果實後,到倉庫裡將其賣出可獲得金幣。
摘取不加經驗值。
一塊地在一次成熟中只能摘取一次。可能摘取1到10個不等的果實(隨機的)。
每塊地每次成熟至多能被摘取產量的40%,當產量的40%被摘取時,就不能再摘了。
經驗每增加一定數值,等級就會提公升一級。
播種每次動作加2點經驗。
剷除枯萎的作物每次動作加3點經驗。
除草、除蟲、澆水每次動作分別加2點經驗(每天累計前150次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水) 。
收穫根據不同作物的生長週期不同,每次收穫所得經驗不同。
每購買一次裝飾品時增加一次經驗。
裝飾。在商店購買裝飾品後,到農場右上方的「裝飾」視窗內點選相應和昌的裝飾品即可使用。
商店裡的裝飾品和背景都是有乙個月的有效期的 。
每購買一次背景或裝飾品會得到相應的經驗值。
每位玩家最初只有六塊土地。
開墾:每開墾一塊地需要花費一定的金幣和相應的等級限制。
第一塊地 1w(等級需要5級)
第二塊地 2w(等級需要7級)
第三塊地 3w(等級拆棚逗需要9級)
第四塊地 5w(等級需要11級)
第五塊地 7w(等級需要13級)
第六塊地9w(需要等級15級)
第七塊地12w(等級需要17級)
第八塊地15w(等級需要19級)
第九塊地 18w(等級需要21級)
第十塊地 23w(等級需要23級)
第十一塊地30w(等級需要25級)
第十二塊地 50w(等級需要27級)
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