1樓:網友
f-mgsinθ-μmgcosθ=0---勻速運動,合力為零。
解出,=(f-mgsinθ)/mgcosθ)撤去力後謹銷純的加速度:
a=-(mgsinθ+μmgcosθ)/m=-g(sinθ+μcosθ)=7m/s^2
a'=(mgsinθ-μmgcosθ)/m=g(sinθ-μcosθ)=3m/s^2
2樓:網友
1.勻速運動說明物體受液枯力滑埋遲平衡,摩擦力f方向沿斜面向下,設重力為g
gsinθ+f=f
得f=10n
2.撤去後,受力變化,物體作勻減速運動。
加速度a=(gsinθ+f)/m=7m/s²繼續向上運動t=v/a=2s
3.由於gsinθ>f,信李所以物體停止後會再向下運動,此時受力又發生變化。
加速度a'=(gsinθ-f)/m=3m/s²t'=t-t=3s
v'=a't'=9m/s
3樓:晨曦我啊
你題目好有趣的,但是,抱歉,摩擦因素是啥我還不懂嘞。
4樓:網友
1.勻速運動說明物體受力平衡,摩擦力f方向沿斜面向下,設重力為ggsinθ+f=f
得f=10n
摩擦力公式f=ufn=umgcos30
u=2.應該這樣問,撤去力f後,物體還能向上繼續運動多長時間?(原因第3步有滑埋遲說明)
撤去後,受力變化,物體作勻減速運動。
加速度a=(gsinθ+f)/m=7m/s²信李。
繼續向上運動t=v/a=2s
3.由液枯於gsinθ>f,所以物體停止後會再向下運動,此時受力又發生變化。
加速度a'=(gsinθ-f)/m=3m/s²t'=t-t=3s
v'=a't'=9m/s
英譯漢,新手止步,高手墳墓
5樓:鞋底魚
awsome, 同awesome,引起敬畏的,可怕的take it 得到/拿到。
i take it your from china, which is awsome!
我從你那裡拿到它,很吃驚!
原句的your很不恰當。
6樓:網友
我覺得應該譯為。
我知道你是從中國來的了,那是個好地方!
也就是i take it——your from china——which is awsome!
那個your 應該是you're吧。
和it軟體工程師密切相關的20道題,【菜鳥止步----------高手墳墓】
7樓:網友
1:根據智商和理解能力,天賦,時間不等,也可能一輩子學不會。
2;先練你的毅力,自制力。沒有的話不要談自學。
3:沒有,只要買雙李寧鞋穿上--一切皆有可能。
4:考國家的那就跟著國家規定的考試時間走,公司的就跟著公司的走,不過公司的你要是不跟著他們自己的培訓很難搞定。
5:根據實際情況定,每個考試和每個都不一樣。時間網上有釋出。
6:軟體工程師和等級無關。你沒有過級在乙個公司打工時間長了人家也會叫你個x工。公司對口的什麼「xx軟體工程師認證」考過你就是了。
7:同上。次數無限制。只要你想。
8:看你是不是天才,天才在哪都一樣。不過師傅領進門,修行在個人。
9:「學精」,什麼樣算精,你能精一門語言,或者一門資料庫已經了不起了,學精的軟體工程師。。。語法順嗎?學歷要求你必須能認字。
10;不一定,不過邏輯能力要強,英語的關鍵字要記住。
11:不答。同上。
12:管理,銷售。不開發也可以賣。
13:沒有工作也有可能。
14:問下華為的。累不累是和錢成正比的。
15:私企工作看能力。沒有年限。
16:無。17:不答。
18:我不瞭解你。
19:強者在什麼時候都是強者。
20;..只能說你語文基礎不好。
順便補充一句:
通過你問的問題發現你根本就不知道什麼是軟體工程師。
360行行行出狀元,如果你現在已經工作了,現在的工作沒有做好,而去投奔it,那我認為你it也未必能好。
不過出於什麼目的,去做什麼,都要下功夫。
自己的路自己去規劃,你不可能和別人走一樣的路。你問的問題在適當的時候你自己會解答的。只要你下定決心了,你就只管do it就行了。
你的問題不是計算機的專業問題,也不是高手的墳墓,你是真的菜鳥,問問題的時候謙虛點, 「90後」
8樓:成群黃鸝鳴翠柳
這麼多問題啊,給你大概說下我的想法吧,1:自學時間的長短是要看你本人的自學能力的,說實話,如果你沒有任何根基的話,自學成功的課程性實在是太小了,建議你依附於培訓中心,學的系統,並且主次分明,方向和目標都明確。
2:從最基本的學起,比如html
3:自學是需要基本條件和要求的,可衡量下自己知道些什麼,如果自己得不出任何和程式設計相關的認識的話,那基本可確定沒有自學的能力。
4:報名就可以,這個國家勞動部統一規定的。
7:軟體工程師的最低保障大概是1500吧 最高的 過萬的都不少。
8:累不累?滋味靠個人感受,問下自己想不想往這個領域發展,喜歡不喜歡,每個人對累的定義是不同的。
9:軟體工程師是越老越值錢,10:晉公升是需要綜合素質的,但是前提是要具備相關的技術能力。
11:邏輯思維和理解能力都是可以培養的,在日常的學習過程中都可以得到很好的積累。
12:365行行行需要人才,只要這個行業不消失,那麼就存在人才的需求,但是如果想成為企業需要的人才,我想那你就應該從現在開始努力學習,而不是象現在這樣還在徘徊,在學與不學之間遊蕩,那沒有用的。
13:管他什麼瓦匠,什麼高薪民工,做什麼不是為了找份養家的工作,瓦匠也好,民工也好,他們的付出的是體力,而軟體工程師是腦力,是坐在辦公室裡的勞動者,其實工作無外乎,體力勞動和腦力勞動,工作地點無外乎,室內和室外,關鍵還是要看你的選擇。不光it,其他也是一樣的。
不知道你同意不同意我的說法,看你比較迷茫,你可以加我個人q:401466262 希望可以對你有所幫助。
9樓:123蝶舞
自己學習軟體工程師還是有一定的困難度的,而且軟體工程師在全國需要的人才達到80萬,但現在只僅僅達到25萬!軟體工程師就像會計一樣越有經驗哪麼也就越值錢,可能在剛開始學習的時候是有點累,但是當你積累一定的經驗的時候,可以往高層發展!
掘墓者是物理還是法術
10樓:網友
掘墓 雖然技能有法術加成,但是這個英雄還是以物理半肉為主,不建議出法術裝備。
福州陵園墓地那裡個風水最好
11樓:匿名使用者
依照山脈和水勢,從風水的角度綜合看,風水從好到差的依次排位應該是:妙峰山陵園、皇天陵園、安福陵園、三山陵園、蓮花峰萬壽。 1、妙峰山陵園是公益性陵園,面積50畝,在幾年前福州報紙上就報道過涉嫌違章經營,但目前還在運作,缺點是陵園規模太小,且毗鄰市區已無無發展空間。
2、皇天陵園是福建省規模最大的示範性永久陵園,規模500畝,管理規範,發展潛力大,缺點是在閩侯離市區25公里。3、安福陵園規模比皇天、三山、蓮花峰都小,位於馬尾,離市區較遠。
4、三山陵園、蓮花峰萬壽歷史最久,面積適中,但缺少水脈,只有山勢,位於市區交通便捷,但也由此導致無法擴大,發展潛力幾乎沒有。
dnf帶新手墓地公升級多少錢?
12樓:國佬
我帶墓地4人就5萬一位。
單就貴點9—10萬左右!!!
13樓:網友
3-5w~~最好低點咯··多了沒人加。
英雄聯盟,本人新手想玩掘墓者
14樓:網友
掘墓者嘛……最好先試玩再買,希望有機會免費可以讓lz試玩。畢竟這是個購買後悔率不低的英雄,但是極其喜歡這個英雄的玩家還是不少的。
15樓:網友
如果新手的話從最便宜的英雄玩起。
英雄的**代表了英雄的難度。
新手最好先玩蓋倫 看看攻略 熟悉下英雄的特性 分類 出裝 竅門。
wow亡靈新手任務《灰影墓穴》
16樓:網友
下游戲 在上就好了 這算魔獸卡了。 不信試試。
17樓:益爾上層樓
找到線以後把那個亡靈帶出去 然後再進一次 就有了。
怎樣選墓地
18樓:送福緣
選風水墳墓要注意如下幾點;1; 龍真,穴才真。2; 藏風納水,山水有情,山水才為我所用。3; 山龍水龍必須交會,這樣明堂才正,明堂正穴才正。
4; 龍水向必須合配,這樣才能合局,合局天地人才一體。只有通過這幾點綜合考慮,才能找到真正的風水寶地。不過要真懂這幾點,可真不容易!
藏風納水,山水有情就是上等好地方的描述。山水為我所用,就是這些好山水都屬於我,以上四點同時暗藏著尋穴和葬吉的取法方向,不是誇誇奇談,是本人實踐心得,外行無法體會。尋龍,硝砂,納水只為穴。
好龍,好砂,好水,要得好穴才真。所以要尋穴,穴就在龍砂水的綜合考慮中尋求。不得真穴,好龍好砂好水如同廢物!
千里江山一向間,雖得好穴,無得吉向也是空。七十二龍,每龍五度,過了三度為另一龍。因此,或以向差而不得富貴,或以向差而丟進火坑。
所以葬地風水的原則精華在尋穴和立向。看了我這段看墓地風水的論述,你能領悟嗎?墓地風水是很複雜的,在網上是無法準確判定的,只能有水平的風水師實地勘察斷定。
物理物理高手請進,物理原理,高手請進!!!
作用於物體的衝量有重力帶來的和斜面帶來的。斜面對物體的衝量本來有兩個,一個是與斜面垂直的支撐力帶來的,另一個是沿斜面的摩擦力帶來的。因為是勻速下滑,所以所受合力為0,所受合衝量為0。具體分析如下 把斜面對物體的支撐力和摩擦力分別分解成水平方向的和垂直方向的。因為是勻速下滑,水平方向的支撐力分力和摩擦...
求教物理高手,請教物理高手
請教物理高手 很簡單,串聯情況下,為保證不損壞用電器,幹路電流應為較小的,則u i r1 r2 求物理高手 1 第一個50m平均速度v1 50 10 5m s,第二個50m平均速度v2 50 6 25 3m s,一段路程的平均速度等於中點時刻的平均速度,所以加速度a 25 3 5 5 3 m s2 ...
物理高手幫我解答下,物理高手 幫我解答下
由於汽車剎車過程可視為勻變速直線運動,所以由平均速度定義得v平均 x0 t 10m s 又v平均 0.5v最大 所以v最大 20m s 72千米每小時 60千米每小時所以此車違章 設原來速度為v0,加速度為a 速度 秒,減速為負值 則剎車後,經過t 時間停止,則 瞬時速度 v v0 a t 有 a ...