1樓:恬適又文雅的薩摩耶
一、我國電子競技產業發展現狀(一)普及速度快。
電子競技依靠網路出現與發展,網際網絡的進一步普及,對電競產業發展起推動作用。電競不單單是一項具有競技性的運動,同時,具有一定觀賞性,當代年輕人生活壓力普遍較大,工作之餘進行電競運動能有效放鬆身心,已成為越來越多人的選擇。
二)相關專業開設。
電競專業,是電子競技運動與藝術科技的統稱,2017年,中國傳媒大學南廣學院,成立了國內首家本科電競學院,也是全球首個專業從事電競行業的高等院校。隨後,四川傳媒學院、四川電影電視學院也相繼開放電競相關專業,為我國電競行業發展提供了突破點。
三)國民接受程度高。
受傳統思維影響,電競行業在我國發展較為遲緩,但隨著人們生活水平逐漸公升高,思想意識也發生了重大改變,不再將遊戲視為「仇人」,而是享受其帶來的樂趣。資訊化社會正在逐步建設,加之**也出臺相關政策扶持行業成長,越來越多的人開始正視電子競技,使其得到了充分發展空間。
四)帶動周邊產業發展。
我國電競產業發展仍處於起步階段,賽事活動無法給企業帶來穩定收益,而賽事直播或轉播則能進一步帶動企業發展。當越來越多的人關注遊戲賽事,為了追求更高體驗,就會帶動其周邊產業發展,例如,電競滑鼠、電競座椅、顯示卡、服裝、手機等。
二、目前我國電子競技產業發展面臨的問題。
一)專業認可程度差。
在電競專業開設前,職業玩家學歷備受質疑,有些人認為他們是因為學習成績差,所以才會選擇從事職業賽事,對電競行業發展造成不利影響。隨著教育模式的進一步改革,越來越多的院校相繼開放電競專業,職業電配漏競院校也開始出現。當代年輕人對電競接受程度普遍較高,專業報考率也逐漸上公升,但電競專業目前還不被大多數人看好,部分家長認為電競專業只是帶領學生玩遊戲,是孩子墮落戚基的表現,無法正確認識電子競技精神。
行業中也普遍存在著職業選手薪資低、代練、灰色產業鏈等情況,導致專業負面影響逐漸加大。
培仔爛二)管理機制不健全。
目前,我國電競行業管理機制較差,無法消除行業負面影響,限制相關企業發展。一方面,電競行業受多個部門管理,體育行業、當地**、市場部門等機構分工不明確,導致管理主體混亂。各部門只是制定相應緊急預案,沒有出臺完整方案,這是電競行業管理分散的原因之一。
另一方面,電子競技屬性較為複雜,智慧型技術、大資料、資訊科技等均有涉足,執行過程繁瑣,加之我國在領域內研究較少,無法制定科。
2樓:啞戲買張動車票
行業主要上市公司:中國電競行業基礎設施建設不斷完善。
「電競之都」建設:以一線城市為主
上海、北京、深圳、成都、廣州、銀川紛紛宣佈將要打造「電競之都」,並出臺一系列相應的政策措施,配合電競產業在當地落地以及發展。
電競小鎮規劃建設:太倉早在10年前就開始佈局
當世界網際網絡大會在烏鎮拔地而起之後,中國各地小鎮似乎都有了乙個「標籤化」的夢想,尤其是2016年國家三部委聯合釋出了《關於開展特色小鎮培育工作的通知》,重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州等地相繼宣佈將興建電競小鎮。
電競俱樂部發展現狀:本土電競俱樂部崛起
隨著我國電子競技行業的發漏宴展,我國本土電子競技戰隊開始崛起,像如:ag、ig、rng、fpx、we等都曾在國際比賽上獲得獎項。具體的中國主要電子競技俱樂部彙總如下:
電競場館建設:電競場館不斷完善
隨著我國電子競技行業的發展,電子競技場館也在不斷完善。目前我國既有像如上海東方體育中畢橋心這樣的複合型體育場館承接體育專案,聯盟電競的專業場館分佈在全國各地。同時,總投資10億元的以粵港澳大灣區為基地的三山電競夢工廠也在建設當中,未來,我國電子競技場館將會不斷完善。
電競城市發展評分:北上廣處於第一梯隊,賽事和戰隊引入或成重點
根據中國音數協遊戲工委釋出的電競城市評分排名,北上廣因城市規模、經濟實力及人口數量等綜合優勢,顯然處於第一梯隊,也符合該手搜猛項研究的基本預期。同時新一線和部分。
二、三線城市正在奮起直追,雖仍有差距,但在逐漸縮小。有些沒有進入前十的城市,也在某些領域中具有特色和亮點,假以時日補齊短板,後來居上也未可知。從排名前十的城市看,目前總體發展還比較均衡。
分析表明,「賽事+戰隊」模式是影響分差的主要因素。說明賽事和戰隊的引入對打造電競城市名片具有較大幫助;同時也意味著優秀賽事和戰隊作為稀缺資源,未來競爭將會更加激烈。
以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告
3樓:雲南新華電腦學校
電競行業總體來說還是很好的崗位有:
1、電子競技職業化俱樂部經理、教練扒寬、資料分析師、領隊等;
2、電競娛樂行業凱含的電競主播、解說、經紀人等;
3、電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技春孫亮運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
為什麼電競行業發展的這麼快?
4樓:草18莓
電競行業發展迅速以及進入亞運會的原因有以下幾點:
1. 賽事影響力提公升:
電競作為全球最受歡迎的娛樂形式之一,亞運會正式納入電競專案將會使公升纖得該項賽事的影響力得到進一步提公升,吸引更多年輕人參與其中。
2. 推動電競產業發展:
3. 提高電競的社會認同度:
電競一直被視為一項只屬於年輕人的娛樂活動,難以獲得社會的認可。然而,進入亞運會將有助於提高電競的社會認同度,使其被更多人所接受。4. 加強國際交流:
電競已成為一種全球性娛樂活動,隨著亞洲電競產業的快速發展,亞運會電競專案將成為促進各國之間交流的平臺,促進亞洲各國之間的更緊密合作。
5. 挑戰傳統體育觀念:
電競作為一項全新的運動專案,其競技水平和比賽規則與傳統體育專案存在吵扮仿較大的區別。加入亞缺餘運會有助於挑戰傳統體育觀念,推動體育運動的多元化和發展。
5樓:南京新華電腦專修學院
電子競技不等同於打遊戲,作為乙個新興的競技體育專案,它既是體育精神,又是社會規則,且和道滲昌德教育、審美教育、智力開發等相通。人社部也指出叢仿扒,近幾年,在電競賽事的推動下,基於計算機的競技專案發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運大顫營師和電子競技員職業化勢在必行。
電競以後的發展怎麼樣?
6樓:網友
電競以後的發展還是可以的。1、電子競技產業正處於爆發階段。
2021年7月16日,新華網報道,2020年中國電競行業人才缺口將達到50萬,今年畢業的第一批電競畢業生供不應求。中國的電子競技產業從1998年開始發展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》遊戲藉助發展傳遍中國。到2003年,電子競技被確定為中國第99個體育專案。
經歷了探索階段、起步階段、沉澱階段到目前的爆發階段,2021年,電子競技被寫入「十四五」規劃,意味著國家開始重視電子競技產業的發展,未來我國電子競技產業將迎來爆發式增長。
2、電子競技產業的市場規模和使用者規模在逐年增長。
處於爆發階段的電子競技行業,無論是市場規模還是使用者規模,也都在蓄勢待發。據遊戲工委統計,2018-2020年中國電子競技市場規模逐年增長,2020年達到億元,較2019年增長。伴隨著增長的,還有電子競技使用者的規模。
2020年,我國電子競技使用者規模達億,較2019年增長。
7樓:南京新華電腦專修學院
現在是高速發展的網際網絡時代,電子競技進入到人們的生活圈中,使那些對電競感興趣的年輕人看到了希望,很多人對電競的看法也發生了改變,就目前電競行業的發展來說,電競無疑是一門新型且熱門的專業。
8樓:樂觀的
電競未來的發展前景是非常不錯的,人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,可見國家對電競行業的認可。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競資料分析、電競專案陪練等崗位,抓住機遇,學習一門好專業,畢業即就業,祝好運!
電競行業的發展前景怎麼樣,電競這個職業發展怎麼樣?
電競出圈帶動使用者進一步增長,女性使用者佔比持續上升 世界級電競賽事接連奪冠 電競影視劇備受關注 自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競使用者的進一步增長。2019年中國電競使用者規模達到4.7億人,預計2020年突破5億人 隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越...
想學習電競怎麼樣,學電競怎麼樣?
可以的,只要你遊戲打的還不錯,對遊戲有興趣 電競專業畢業的學生,以後能夠從事電競選手 賽事組織管理 競技節目製作 賽事解說 競技資料分析等工作。據悉,2017年電競整體使用者規模達到1.7億,電競行業崗位空缺達26萬個。2018年是電子競技專業的崛起之年。山東新華電腦學院正式將其納入範疇,開設電子競...
學電競怎麼樣,學習電競的前景如何?
你要知道 電競不只是能打遊戲 同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師 賽事解說員 主持主播 賽事策劃等等,輕鬆就業 豐厚待遇。賽事人員方向 專業道裁判 翻譯人才 賽事組織策劃 電競運營 管理等方面專業人員 俱樂部方向 職業選版手 電競運動員 團隊教練 資料分析師泛娛樂方向 直播平臺主播,電競明星...