1樓:風林網路手遊平臺
1、坦克射程範圍的計算。
一般來說,如果坦克在正面攻擊司令部時,在司令部的後面放置乙個防禦建築,這個防禦建築一般是無法攻擊到坦克的(巨型加農炮和超遠射程的火箭發射器等除外)。至於坦如返克流的最遠距離我並沒有精確測量過,不過可以由此得知大約在8格左右。
但是我們需要注意的是,使用坦克流時如果碰到擁有著巨型加農炮和高等級加農炮的基地,必須要使用戰艦能量摧毀它們,摧毀不了的話拿殲就只能繞著走了。如果因為你的走位失誤,導致巨加萌萌的回頭了,那麼這次進攻部隊團滅的節奏就已經正式開始了。
2、要時刻保持危機感。
別以為你摧毀掉了巨加或者加農炮就可以高枕無憂的安心輸出了,狙擊塔看似弱弱的,但如果在你沒有醫師的情況,讓坦克淡定的站在狙擊塔射程範圍的話,那麼真的是找死。
重點】上面說到如果坦克進入巨型加農炮射程,出現巨型加農炮的攻擊動畫時,很多玩家說這時候將坦克引導至巨型加農炮的攻擊範圍外總可以了吧?答案是:當然不可以。
想必你在使用坦克流進行每一次進攻之前都已經規劃好了自己的行進路線了,如果不小心讓坦克進入巨型加農炮射程,乙個引飛彈往往無濟於事。一方面,引飛彈會讓坦克流進入其他防禦建築的攻擊範圍內。另一方面,坦克的行進速度較慢,所以往往會導致你被巨型加農炮消滅掉1-2個坦克後還要遭受其他建築的打擊。
所以這裡就是為什麼要跟大家提到危機感這個事,在你的坦克消橡衝即將拆完乙個建築的時候,你應該在腦海中模擬下坦克下乙個攻擊方向是**,同時他們會走向**。一般坦克流在行進路上很容易被一些建築勾引過去導致脫離正常路線。所以你要保證,當你的坦克集中火力快要拆完乙個建築的瞬間,你的引飛彈就已經降落到下乙個行進地點了。
3、注意隱藏的地雷。
不知道玩家們是否也這樣,喜歡把高爆地雷藏在狙擊塔或者其他高大建築的後方呢?以此來給那些進攻我們基地的玩家乙個驚喜。
所以坦克流也要在每次進攻前去數一數他的基地上有多少顆高爆地雷,如果過少的話,那麼你可以放大地圖去仔細的看看,如果實在找不到,你可以放大之後往高大建築的後方,用手指點一點,或許你也會發現敵人給你準備好的驚喜。
《海島奇兵》坦克兵種介紹
2樓:愛讀書的呂老師
海島奇兵 》中的坦克雖然不是熱門兵種,或許就是因為佔用人口太多的原因吧。但是這個兵種還是比較強大的,感興趣的朋友不妨一起來了解一下關於坦克的基本資訊吧,相信能夠讓你更好的瞭解它。
佔用人口數:8(佔用大戶啊,誰叫坦克那麼大)
生存能力★★★總體來說還是不錯滴)
攻擊距離:★★★前穗★(遠距離殺傷無壓力)
綜合攻擊力:★★(只能說一般般)
攻擊速度:仔悔洞
移動速度:
掩護其他兵種指數:★(呵呵,還是算了)
防禦剋制:加農炮,巨型加農炮,狙擊塔,高爆地雷。
重機槍兵,步兵,醫療兵。
火炮,多管火箭炮,震爆彈,引飛彈。
我簡評:坦克兵出生優越,只為戰鬥而生。除了需要玩家有強大的支援,高能量,奪冠炮彈少不了。
實際上應該是屬於土豪玩家的兵念枯種。坦克的優點無需多言,遠距離射程無人能及,可以輕鬆殲滅對方的火力。當然缺點也很明顯,速度慢,攻擊慢,被剋制的防禦多。
但是總體的而言,還是屬於非常強力的兵種。配合醫療兵的話,就可以頂火箭發射器和迫擊炮,配合重機槍使用的話,也可以去打火箭發射器等級較低而狙擊塔和加農炮較高的圖,土豪還是比較喜歡這個兵種的。
《海島奇兵》坦克醫師流介紹
3樓:愛讀書的呂老師
海島奇兵 》如果說兵種的暴力程度高的兵種相信坦克會是你最喜歡的乙個兵肆弊豎種,如果再配上醫師那麼坦克的持續作戰能力將會大大增強,一起來學習一下這一套進攻組合的使用方法吧。
坦克:秒殺一切,土豪專屬攻城利器
坦克各項屬性天生優越,只為戰鬥而生!遠距離射程無人能及,可以輕鬆殲滅對方的火力。由於公升級、造價不菲,也被稱為土豪專屬兵種,配合醫師兵種可將威力發揮至max,可以硬頂著火箭發射器的傷害無損拿下對方司令部。
醫師:我們是終極兵種,我們只會**裂大
醫師是海島奇兵中的一種特殊兵種,也是玩家們最後才能解鎖的兵種(需司令部達到15級)。雖然沒有攻擊力卻能為部隊提供大量**,素有卜衝移動的醫藥包之稱,不要以為他沒有殺傷力就小瞧他,只需個醫師便能為你抵消迫擊炮、重機槍等範圍性防禦建築帶來的傷害。
坦克醫師流:碾壓、碾壓、還是碾壓!
坦克醫師流最懼怕的防禦**便是「震爆火箭炮」,其冰凍的特性讓本身行動緩慢的坦克更加寸步難行,因此在登陸前應優先用支援**解決掉。其次懼怕「加農炮」與「巨型加農炮」,這2個防禦建築不僅單體高傷,對坦克還有傷害加成的效果,儘量在登陸後用震撼彈限制這類建築輸出,並在進入其射程範圍後第一時間幹掉它們。
坦克超遠距離、超高傷害的輸出與醫師無限範圍性補血的特性讓坦克醫師流堪稱後期無敵組合,簡直是想打哪打哪,打完後還基本無損,在使用時只需注意以上那些防禦建築便可無往不利!
《海島奇兵》坦克兵使用指南
4樓:發現好遊戲
海島奇兵 》中的坦克兵雖然使用的頻率並不高,但是並不代表不能用了。這個兵種其實在你能夠熟練使用之後還是非常強的。具體的使用方法讓我們通過這篇攻略來學習一下吧。
坦克兵使用指南
在對一片民用建築的掃蕩過程中,你的一輛坦克提前轉火去打乙個防禦建築(通常是狙塔啦,如果是加農還是拉回來吧),開始勇猛地與其對轟。當你其餘的部隊跟上來時,它和那狙塔都已經半血甚至紅血了。
怎麼辦呢?如果不做任何操作,你就幹了筆用乙個坦克換3點能量的虧本買賣;如果拉回來開始繞路,就可惜了那輛坦克的dps,更不用說戰略層的影響:這個狙塔可能是前進絕正路上必須推倒的,只是你的那輛坦克出手早了。
解決辦法是:指飛彈操作一下!請看圖示:
如圖,b坦克脫離了大部隊與c狙擊塔交火中,a代表正在趕過來的其它坦克。此時合理的操作是引飛彈落在ab連線上、距a較近距b較遠的一點d上。這樣先到d點的其餘坦克會向著c前進攻擊,而b到d點較晚,會變成落在大部隊的後面。
掌握原則後,具體的引如唯導點由地形、其它建築的位置決定。還要注意坦克群在d點集中後,不會被其它的民用建築引開。
此外,我們常常還需要在清完民用建築後選擇乙個合適的角度開始攻堅,那麼,稍做變通,完全可以將此戰術需要合併入此操作中:引飛彈落在e點,部隊將沿著ec的方向進攻狙擊塔;引飛彈落在f點,部隊將沿著fc的方向進攻狙擊塔。仍然要注意前提條件:
be>ae;bf>af。不要小瞧渣巨集培這一點角度哦,這很可能會讓你少幹掉乙個防禦建築即可摸到大本營。
可能有人會說,這樣還是要花費能量點啊,這話不假。可想想我們經常的戰鬥,飛彈打了枚,土豪彈打了兩發,手中可用能量為個位數時夠夠幹什麼?乙個**或藥包?
對坦克來說意義都不大。這時3-4個引飛彈的意義要大得多,可以有效地選擇進攻的時機與角度,實現集火,拖晚部隊**出現的時間。很多時候,五輛紅血的坦克可以硬拼掉最後乙個擋路的加農或狙塔,三輛滿血的坦克卻無能為力。
以上是一點淺見,還請大家指正!
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