1樓:以憶搖
指個人面對問題情境時,其獨創性越高,不墨守成規1,喊備表示思維的流暢性越高。對同一問題。如滲顫。
3。個人面對問題情境時。該特徵代表心智靈活、思路通達。對同一問題、超越自己也超越同輩的方法,觸類旁通,能獨具慧眼,提意見越新奇獨特者,想到的可能答案越多。
2,想出不同型別答案越多者、變通性。渣敗即靈活性,不鑽牛角尖、流暢性,在規定的時間內產生不同觀念的數量的多少,能隨機應變,變通性越高。個人面對問題情景時。
對同一問題、獨創性,具有新奇性,想出不同尋常的。
乙個精品遊戲的定義
2樓:會哭的禮物
什麼是乙個好遊戲?
1.完美支援各種手柄 尤其是360手柄。
2.必須支援連發鍵。
3.容量小 內容精 開啟速度快 佔資源少。
玩後不頭暈 操作反應靈活。
不是畫素風格 要能看清細節 畫面美。
6.遊戲背景短無廢話。
7.無迷宮 一關一關的過 沒有岔路。
8.可無限接關 自帶作弊模式 完整全屏 沒有黑邊和圖邊。
9.不是模擬器遊戲 模冊瞎擬器遊戲解像度太低 看不清細節。
10. 華麗但不能全屏 不能調難度 子彈怎麼都躲不過去 設計之初就是為了黑錢的遊戲 只有好看了 卻只有乙個字 亂!代表遊戲《死亡微笑》和《怒首領蜂》
不是手遊 屏本來就小 再把手指呼上州寬空 難受死了。
不是頁遊 基本就那幾個場景 來回迴圈 噁心死。
不是網遊 侷限於網路質量不說 人越多越亂 做那些毫無意義的任務 一輩子打不到頭 膩歪死。
不是眩暈類3d 玩一會頭暈想吐 容量大 佔硬碟 要求電腦配置高 麻煩死。
不是主機 主機類很少支援連發 每一代主機都有侷限性 費用高 遊戲還得買 破解了也沒什麼意思。
不是模擬器 操作非常好 但是就那麼固定的幾個 玩玩就沒了 而且解像度極低 看著很難受。
只討論 pc用單機動作類2d或 橫版或豎版 線性過關遊戲 可完全獨立只用手柄操作 不結合滑鼠 只有這類遊戲才是精品類。
舉個例子 《巧搭問題小魔女起源》trouble withes origin 《女神騎士團爆裂》caladrius blaze
你們覺得乙個成功的事業型男人是怎樣度過一天的?
該做什麼的時候做什麼,早起運動,然後上班,幹好自己的工作,晚上回家,什麼都不會誤。從早忙到晚,基本上沒看見過有閒工夫玩手機,玩手機的時間也是在談工作。就會很忙,一整天都會撲到工作上,基本上別的什麼事情都不幹。籤檔案,看策劃。掙得錢多,當然也就很忙,事業型男人嘛,肯定是忙,也就那樣了,掙錢多就行了吧,...
好的廣告創意應該具備哪些特點,一個成功的創意廣告應該具備哪些特徵
廣告創意要基於事實 集中凝練出主題思想與廣告語,並且從表象 意念和聯想中獲取創造的素材,形象化的妙語 詩歌 和富有感染力的圖畫 攝影 融會貫通,構成一幅完善的廣告作品。原創性 相關性和震撼性的綜合體 所謂原創性是指創意的不可替代性,它是舊有元素的新組合。相關性是指廣告產品與廣告創意的內在聯絡,是既在...
成功男人的背後有一個成功女人
為什麼什麼說好男人背後有個 壞老婆 呢?請看下文介紹.如果你認為 成功的男人背後有個女人 中的 女人 一定是指溫柔賢惠的那一類,那你就錯了 如果你認為好男人全是婆婆生出來的,那就更是大錯特錯。在一般男人眼裡,檢驗好老婆的首要標準,當然應該是能夠幫助你事業成功的女人了。希臘最偉大的哲學家蘇格拉底說 娶...