《突襲2》動作片神作?突襲1和突襲2哪個版本好玩

2025-04-16 06:50:24 字數 3532 閱讀 9847

1樓:無翼天使

突襲》率先在多倫多電影節首映,放映之時,凌厲的動作場面嗨翻全場,觀眾看得目瞪口呆。於是,《突襲》藉著版權的熱賣,來到歐美各地放映,所到之處,觀眾無不驚叫歡呼。這下,荷里活也耐不住寂寞了,果斷出手,買下了《突襲》的改編權,並指定導演加雷斯·埃文斯參與美版的拍攝。

突襲》的成功,讓導演加雷斯·埃文斯有了充裕的資金,來拍攝野心更大的續集。然而,這部續集,讓觀眾痴痴等了三年。2014年3月,《突襲2:

**》終於在北美首映。這部姍姍來遲的續集,沒有辜負觀眾的期望,上映伊始,在行液imdb上竟然打出了分的罕見高分,即便在上映乙個月以後,分數也維持在分左右,作為一部亞洲電影,史無前例。《突襲2》的劇本和前作相比,有了質的提公升,不再是簡單的通關遊戲,而是多線推進,既有黑幫間的明爭暗鬥,也有警匪間的鬥智鬥勇。

可以說,影片是參照著《無間道》的藍本,直奔黑幫史詩的目標狂奔而去。然而導演加雷斯·埃文斯忽略檔胡物了乙個問題,觀眾對《突襲2》的期待,歸根結底還是一部動作片,而不是一部描寫人性的黑幫片。因此,即便加雷斯·埃文斯花了大力氣來打造劇本,但影片敘事的凌亂和節奏的拖沓,足以讓我們對劇情完全無視。

不過,反正觀眾看這種**,也不是為了看劇情,還是讓我們直接來看看影片中的幾段動作精華吧。首先,是男主進入監獄的廁所大戰,非常狹小的空間,十幾人的對戰,一眼一板,毫不凌亂,單是這一場戲,就充分顯示了導演加做滑雷斯·埃文斯和他的團隊高超的場面排程和巧妙的攝影角度。

2樓:網友

開戰之前,利用聲音的變化和廁所門銷的特寫,營造出大戰一觸即發的氣氛,延續了前作的優秀特質。而後動作場面愈發巨集大,監獄裡的扮缺泥潭大戰、飛車追逐的車內大戰,直到最後的餐廳通關大戰,戰戰驚心動魄,出場的各色人等,榔頭女、棒球男、勾刀男,個個出手不凡。尤其值得一提的是,suv車內大戰一場,在傳統的飛車戲份中,又加入了高難度的打鬥場面,空間比廁所大戰那場戲還要逼仄,卻見男主騰轉挪移,手腳並用,安全帶、方向盤,信手拈來,皆成**,儼然一派飛花摘葉皆可傷人的架勢。

最後,在兩輛高速飛馳的汽車上,完成乾坤大挪移。不過本片最令人驚豔的,還是印罩拆尼第一美女朱莉·埃斯特爾飾演的榔頭女,地鐵車廂的那場戲份,一副御**束的朱莉·埃斯特爾,以一把榔頭,獨對十餘男子,爆頭、鑿胸、穿腹,殺得血流成河,怎乙個爽字了得。

雖然《突襲2》的動作場面贏得了觀眾們的一致認可,但其精心打造的故事,物缺棗實在讓人不敢恭維。這也是動作片的通病,認為只要動作場面夠強夠炫,故事只是串起動作場面的線索而已,並不重要。香港傳統功夫片亦是如此,和武俠片相比,功夫片最大的缺點就是過分強調功夫本身,只關注「武」,忽略了「俠」,就像金庸在《天龍八部》裡面無名老僧所講,少林七十二絕技,每一種都要有相應的佛法來消弭武功所帶來的暴戾之氣,只重武功,不顧佛法,最後只能遁入魔道,無法自拔。

功夫片之於武俠片,恰好就缺的是那口氣,往小裡說,缺的是俠氣,往大里說,缺的是內在的精髓和靈魂。我想,什麼時候,動作片能夠雙管齊下,既有精彩紛呈的動作場面,又有扣人心絃發人深省的故事,那才真正能夠迎來動作片的春天。

突襲1和突襲2哪個版本好玩?

3樓:

摘要。突襲1》和《突襲2》都是戰爭模擬類遊戲,但它們背景設定和遊戲風格不同,玩法也有所差異。《突襲1》以二戰時期的歐洲戰場為背景,以實戰為主,強調實力和戰術,遊戲難度較高。

突襲2》則背景設定在現代軍事環境下,可玩性和操作性更強。由於每個人的喜好不同,無法簡單地說哪個版本更好玩,而是應該根據個人喜好來選擇。如果你喜歡現代化的戰爭場景和操作體驗更加順暢的遊戲,那麼突襲2可能更適合你。

如果你對二戰歷史感興趣,並享受高難度遊戲,那麼突襲1可能更合適你。

我還是有些不太明白,能否再詳細些?

突襲1》和《突襲2》都是戰爭模擬類遊戲,但它們背景設定和遊戲風格不同,玩法也有所差異。《突槐純灶襲1》以二戰時期的歐洲戰場為背景,以實戰為主,強調實力和戰術,鉛扮遊戲難度較高。《突襲2》則背景設定在現代軍事環境下,可玩性和操作褲遊性更強。

由於每個人的喜好不同,無法簡單地說哪個版本更好玩,而是應該根據個人喜好來選擇。如果你喜歡現代化的戰爭場景和操作體驗更加順暢的遊戲,那麼突襲2可能更適合你。如果你對二戰歷史感興趣,並享受高難度遊戲,那麼突襲1可能更合適你。

突襲2:**的劇情簡介

4樓:沉穩且昂然的小熊

《突襲2》的故事發生第一部大戰結束兩小時後。警察拉瑪正想從毒販的藏身之所返回警署時,卻接到上級領導塔瑪臨時指派的新任務。

拉瑪將潛入耶加達的辛迪加黑幫犯罪集團做臥底,混進當地兩大黑幫家族之間的幫派之爭,保護家庭的同時,還要查出警察內部的腐敗問題。

突襲2:**的影片評價

5樓:矜持範

突襲2:**》從故事到動作場面的全面公升級為影片贏得一片讚譽(騰訊評 ),它是加雷斯·埃文斯是個不錯的商業片導演的證明,但也同時證明了,他不是乙個很好的編劇(網易娛樂評 )。它的人物和情節只為激猜鍵豎發暴力和打鬥而存在,故事講得太過一般,但對動作片迷來說,它令人振奮,它的動作場面設計之精妙創造了這種型別新的篇章(網易評 )。

動作風格既有西方人擅長製造的奇觀式的場景,又有東方人講究的套路和風格,可以說是二者的融亮鋒合(新浪評 )。它的每一場動作戲都是技巧、勇氣與想象力的結晶(搜狐評 )。

突襲2:**》堪稱史上拍攝過的最精密、最複雜、最殘酷的動作片之一(《moviefone》評 ),代表穗大了當今動作片領域探索電影語言革新的最高成就(鳳凰網評 )。

突襲2的兵種簡評

6樓:商堙降臨

突襲ⅱ》在戰術細節上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導致適用範圍的轉變。筆者個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰鬥機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(crew或pilot)才能開動。而在戰鬥中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。

從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支援,哪怕是坦克叢集衝鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!

這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。

原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一杆步槍,對付大批敵步兵衝鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(commando)沒什麼能耐,除了放訊號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護物件。不同型別的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。

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