狂殺的呼喚哪張卡劇情最好

2025-04-10 10:00:25 字數 4989 閱讀 4913

1樓:小人小家

狂殺的呼喚《渡月逐光》卡的劇情最好,喪萌喪萌的精分少女。

2樓:小天資料

【女神之淚·限時】可在「淚之痕·鳴沙兌換所」兌換獲得。【女神之淚·鳴沙】可在「狂沙的呼喚」活動女神之影介面使用未名晶片直接購買或通過「**-禮包-活動」購買。

2、四個活動女神之影將於2022年11月3日更新後同時開放,啟示時將優先消耗限時啟示道具【女神之淚·限時】,本期活動思緒不會進入「淚之痕·鳴沙兌換所」,清物且活動結束後暫無其他獲取途徑。

3、四個活動女神之影的保底計數互者逗通,答嫌液即在任意乙個「狂沙的呼喚」活動女神之影中進行啟示,均計入「每100次啟示內必得活動限定ssr」的保底計數;啟示觸發保底時,將獲得當前進行啟示的女神之影對應男主的「狂沙的呼喚」活動限定ssr。在四個活動女神之影中,抽取非活動限定ssr思緒不會中斷保底計數。

4、「10次啟示必得sr及以上思緒」的保底機制不會繼承此前其他活動女神之影的計數。

5、活動結束後,未使用的【女神之淚·限時】將按照【女神之淚·限時】:【未名幣】=1:10000的比例返還;未使用的【女神之淚·鳴沙】將轉化為普通【女神之淚】進行返還。

6、本次女神之影已繼承首次「狂沙的呼喚」活動女神之影的保底計數;後續「狂沙的呼喚」活動女神之影復刻時將繼承此次復刻活動的保底計數。

3樓:微笑是糖

活動期間,律師可在「狂沙的呼喚·夏彥」、「狂沙的呼喚·左遊洞然」、「狂沙的呼喚·莫弈」及「狂沙的呼喚·陸景和」四個活動女神之影介面使用【女神之淚·鳴沙】或【女神之淚·限時】進行啟示。其中「狂沙的呼喚」活動限定ssr思緒:夏彥ssr【晝夜餘想】、左然ssr【熾響】、神老枯莫弈ssr【渡月逐光】、陸景和ssr【微芒】獲得概率提公升。

每100次啟示內必得活動限定ssr,且每次啟示可獲得【淚之痕·鳴沙】×1

3、每個活動女神之影中的ssr思緒僅包含對應男主的4張ssr:

狂沙的呼喚·夏彥」:含粗活動限定ssr【晝夜餘想】、「清夏同遊」活動ssr【千燈如晝】、ssr【最佳拍檔】、ssr【微醺視線】

4樓:琪寶玉寶

一、「狂沙的呼喚」活動女神之影限時復刻。

1、活動時間:2022年11月3日更新後-11月13日04:002、活動期間,律師可在「狂沙的呼喚·夏彥」、「狂沙的呼喚銀沒·左然」、「狂沙的呼喚·莫弈」及「狂沙的呼喚·陸景和」四個活動女神之影介面使用【女神之淚·鳴沙】或【女神之淚·限時】進行啟示。

其中「狂沙的呼喚」活動限定ssr思緒:夏彥ssr【晝夜餘想】、左然ssr【熾響】、莫弈ssr【渡月逐光】、陸景和ssr【微芒】獲得概率提公升。每100次啟示內必得活動限定ssr,且每次啟示可獲得【淚之痕·鳴沙】清宴×1

3、每個活動女神之影中的ssr思緒僅包含對鋒正納應男主的4張ssr:

5樓:莉莉安

個人覺得《消失的**》好玩吧。這個探索模式比找箱子有意思些,無論從挖礦還是主線來說。

6樓:板春琳

不會 好看是好看 但是劇情越來越不行 我會先看看別人說怎麼樣 好的話自再去抽。

傳奇召喚師蠻夷陣營哪些英雄好 蠻夷陣營英雄推薦

7樓:9199無憂傳奇

蠻夷陣營英雄推薦。

15%技能加傷。

15%閃避。

45%破甲。

蠻夷陣營的英雄數量比較少,高等級英雄更是隻有兩個,所以玩到後面只能湊混亂陣營。

蠻夷陣營英雄數量不多,但是個個能力出哪銷眾,屬於《召喚師》中比較稀有的陣營組合。稀有必然意味著強大,這是這個boss級生物組成的陣營的最大特點。

紅色獸人血手絕對是蠻夷陣營坦克前鋒的最佳選擇!攻防血量三優,配合群體眩暈的技能,簡直是狂暴**戰級別的存在!

遺忘之龍是稀有的神奇龍族,群攻加dbuff的攻擊模式讓對手疲於應對的同時,自身低血量狀態下,本隊全隊回血的逆天技能更是讓你的對手高呼:蠻夷種族陣營不可戰勝!

五星枯萎者屬於術士向魔法攻擊單位,群體吸血恢復本隊血量,它的登場是蠻夷陣營隊伍續航力的持久保障!

縱觀蠻夷陣營,英雄種類雖然稀少,但是各方面屬性照顧周全,碧緩咐沒有明顯短板,群體殺傷類技能較多,對其他種族陣營構成了強大的悔純威脅,喜歡這個陣營的召喚師們建議前期先以混編隊過度,後期逐漸向蠻夷陣營合成!

8樓:匿名使用者

幽暗陣營的光環屬性:

15%血量。

25%攻擊。

10%技能悉前加傷。

幽暗英雄推薦。

死亡使者】死亡使者的職業是刺客,4個技能分別為:

死神鐮刀】對血量最少的敵人造成400%的傷害,當敵人生命低於60%時,此次攻擊必定暴擊。

枷鎖】親手殺死敵人時,90%概率恢復滿怒氣。

死亡纏繞】普通攻擊變為對隨機1名後排敵人造成睜者清145%傷害。

霜之哀傷】每次進攻偷取敵人攻擊15%、速度10%,持續2回合。

死亡使者很好的詮釋了一名刺客的工作,滿怒氣的一擊可以對敵人造成重創,並且還可以偷取敵人的攻擊及速度,是個很好的後排嫌陸殺手。

9樓:

蠻夷陣營英雄要看你自己喜歡什麼樣的型別的,嘟嘟傳奇 三大職閉雀業戰法道,在遊戲開始之前就給自己定位選職業,每個人職業高態的職業是不同的。有些人喜歡正面對敵,有些人喜歡遠端控制戚態源,有些人喜歡遠近兩不誤。

使命召喚歷代作品中最好的是哪部作品?

10樓:編號

1. 遊戲設計上變化大且成功的應該是哪一部?撇開使命召喚4不談,那是開山之作; 剩下來的當之無愧使命召喚黑色行動3。

劇情開始不再是無腦爆公尺花,反而玩起了深度(雖然這個深度不被爆公尺花玩家買賬),ign 評分也達到, 是歷代中評分第二高的(最高。 除了劇情以外,殭屍部分應該是達到了所有使命召喚系列的巔峰(無盡戰爭的殭屍並沒有黑三的殭屍好,二戰的殭屍我也打通了,雖然有新意,但是說實話,還是黑色行動三的殭屍變化最大,黑3的殭屍世界觀非常巨集大並且設計上跟以前比簡直變了乙個遊戲)。至於多人遊戲的話,論變化確實不是特別多,但是也算還行,而且pc上的開掛玩家相比無盡戰爭和二戰比,少了很多。

2. 關卡整體設計最精巧的作品是哪一部?我不是劇情黨,總體上不作評價。

但是黑三最高難度劇情的玩法(配合技能)以及無限戰爭最高難度的玩法(受傷部分肢體判定,頭盔,奈米針)我個人覺得都挺有意思的。二戰我目前還沉迷多人,劇情沒怎麼玩,但是血量條的出現我是真的覺得很煩。

3. 劇情最深邃的作品是哪一部?黑色行動3。

4. 單人劇情整體設計最精彩的是哪一部?不做評。

5.網戰設計最合理的是哪一部?多人我其實並不是每一代都玩過,我玩過的有4,5,6,8,9,12,13,14。

其中4,5,6玩的不是特別多,14是才出的,只玩了二十個小時。其他的話基本遊戲時間都在400小時以上,黑色行動三已經達到了900小時的遊戲時間。4,5,6玩的不多感覺還行; 8的話我覺得不是很好,因為8基本上只有mp7, acr外帶一把狙一把噴子這四種**,**平衡性是糟糕了一點,此外外掛挺多。

9的話多人聯機感覺很棒,pick 10很經典,外掛也不是特別多,就是有些**沒人用,選擇少了點。10,11在pc上已經鬼服了,可想而知。12的話,感覺很不錯,多人能飛的系列中最好的一部,黑市**一大堆,槍的特色還是很足的,並且外掛相對來講不算多。

13簡直是多人聯機的恥辱,外掛猖狂到沒邊,亂七八糟的**射速非常快,見人就是拼反應,秒死;**平衡性非常差。

11樓:辰星

1.變化大是使命召喚現代戰爭,也就是cod4,大場面與電影化敘事的確相當驚豔。2.

不知道你對精巧是怎麼定義的,我覺得是玩完之後回頭一想之前的劇情才恍然大悟原來是這樣,個人認為是bo,劇情的確燒腦,玩完了還感覺一臉懵逼。3.這個還是喜歡bo,反正當時劇情過了兩三遍還沒濾清楚人物關係啥的_(:

∠)不過太燒腦導致老是get不到編劇的點……反正只知道開槍4.仁者見人智者見智,每個人都有不一樣的答案,在我這個手腦雙殘的玩家眼裡就是突突突,所以個人更喜歡4代和六代的劇情,不過身邊也有人覺得bo系列的劇情才是最吼的,所以答案不唯一。5.

網戰推薦bo系列,7代和9代的網戰的確不錯,7代貢獻出了那張經典地圖nuketown(好像是這麼拼的?),9代的揹包系統10個點自由搭配,更加靈活,不過還是更喜歡7代,9代有的地圖太科幻看不慣4代的穿牆和**物喪心病狂,現代戰爭培養出來了一大批榴彈炸比;相比之下bo系列就更加平衡。

12樓:沉夜孤星

使命召喚4以前,大多數正規大型fps要麼是二戰的,要麼是科幻的,cod4算是開啟了一大片原野,優異的單人劇情,優秀的多人對戰,在遊戲史上的地位是不容質疑的。cod6應該算錦上添花之作,單人劇情優秀而無特別值得說道的獨有創新,加入的合作模式有意思卻可重玩性基本沒有,而聯機對戰的技能和連殺解鎖,優異的槍械屬性設定(雖然也有幾個讓人難受的槍),都是非常值得讚揚的,但是在p2p的玩法下,雖然方便遊戲,卻經常因為主機流失和主機線路不好導致遊戲出狀況,我們的情懷基本上都建立在架設的盜版伺服器上。現代戰爭,已經沒有多大可挖掘的了,所以cod在走近未來科幻,可惜,做的不太好。

是時候迴歸二戰的大口徑火藥**的時候了!

13樓:女神編輯部主任

11的劇情沒什麼創意,除了未來戰爭就是科幻,沒什麼特點。但13的劇情讓我感覺也很不錯,雖然開戰機的時間很多,卻也很爽。有一點也不錯,就是可以自己選擇關卡,主線任務打累了可以不打主線任務,玩玩其他的關卡,換換思路也是蠻好的。

黑色行動,不發表意見,劇情亂上加亂,沒意思。

致敬經典。

14樓:嘹亮曙光

論劇情――我只服iw

論細節――我只服t組。

使命召喚1-3我們暫且不談,使命召喚4帶我們到了現代,可以說是乙個大膽的嘗試,但收穫是不錯的,劇情方面,使命召喚4、使命召喚6、使命召喚8整乙個三部曲玩完後給人一種蕩氣迴腸,塵歸塵土歸土的感覺,不得不說:劇情――滿分!

使命召喚黑色行動系列給人一種琢磨不透的感覺,玩個都一兩遍還會一懂半懂的,但最主要的我是想說t組最讓我佩服的――殭屍模式,殭屍模式從使命召喚5戰火世界開始便存在,並給我們埋下大量劇情(鋪墊)以及疑惑,直至今日,依然有很多直到我們去**的東西(反正我是感覺解殭屍模式的時候腦細胞死的差不多了)所以戰役劇情――滿分/殭屍模式劇情――好到無話可說。

文筆不好多多包涵,僅代表個人觀點。

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