戰錘3城牆造不造

2025-04-09 11:00:35 字數 1588 閱讀 5221

1樓:小卿菜

我認為當前戰錘3的守城體驗不如戰錘2,而攻城體驗相較前作變化不大。

避開箭塔能重建、ai進攻主動性過低等遊戲數值上的噁心問題不談,縱觀整個攻城系統,在遊戲性上有同質化操作過於頻繁、操作量過大、單次戰役極其冗長的缺點,促使玩家儘可能地選擇自動戰鬥(即使面臨較大損失)。而在真實性上,玩家更喜歡撤離城牆,使用王八陣守廣場、守資源點成為了守城最優解,這完全是不合理的。

而這一切問題的根源,在於戰錘系列傳統設定——攻城不需要姿州提前建造雲梯。在城牆下面,部隊可以簡單地在菊花中掏出雲梯,開始攀爬。這個設定摧毀了整個攻城的邏輯,為什麼這麼說呢?

在全面戰爭系列中,先前冷兵器的幾部作品(除了幕府2)無論是雲梯、攻城塔還是砸門錘,都是需要花費幾個回合建造才能使用的,這就導致:

不會立刻攻城,而是要圍城幾個回合,期間玩家可以進行救援。

2.攻城器械數量是有限的,玩家可以通過火矢或者大炮摧毀這些器械,減少ai的攻擊路徑,甚至當ai所有攻城器械都被摧毀時,玩家可以獲得直接的守仔桐城勝利。

3.使用攻城器械的部隊是有限的,玩家可以逐一集火擊退這些部隊,延遲ai破城、登牆。或者近戰步兵防守登牆點,射手在其它地方打擊城下部隊,守城方遠端近戰單位都有用處。

4.即使ai登上了城牆,玩家只需要防守這些登城點,而對方爬梯子或者攻城塔上來的士兵總是以少打多。於是圍繞著登城點,在城牆上的廝殺和絞肉變成了防守方建立優勢的有效選擇。

但是當前守城戰呢?大家都能直接登城,代價是疲勞帶來的較念冊坦小debuff而已。ai頂多留下一兩隊步兵和巨獸砸城門,其它部隊會進行大規模全線同步登城。

而玩家卻需要以較少的部隊,去防禦漫長的城牆圈,區域性以多打少的優勢也沒有了。

再加上城門無需攻城錘砸,也無需炮兵打擊,就可以被破壞,防守城牆的難度不僅提高了,意義也降低了。導致上帝給攻城者開了一扇窗(指人均梯子),還給攻城者開了一扇門(指人均攻城錘)。最後玩家最優策略還是龜縮廣場,依託狹窄道路建立區域性優勢。

玩家是攻城方的情況亦是如此,除去箭塔等元素外,戰錘3的攻城體驗其實和戰錘2差不多。在部隊高度數值化的戰錘,玩家更喜歡高拋的炮/炮兵,輔以高物抗的單體去城內無雙,以避免較大戰損,成就感雖高,但這種體驗終歸是無趣的。

2樓:熱心網友路人甲

戰錘3城牆當然需要建造,造城牆可以消耗敵軍兵力,也可以拖時間到主力部隊趕過來。

3樓:鏡之勇者

不用,建不建城牆?貌似沒什麼用,大城能勉強能堅持一會,還不如建造個精靈飾品廠。

全面戰爭3戰錘攻城錘怎麼扔

4樓:

你好,很高興為你服務,為你作出如下解答:在《全面*3》中,攻城錘是一種強大的*,可以用來攻擊城牆和建築物。要使用攻城錘,首先鏈慎笑要選擇乙個攻城錘單位,然後移動到要攻擊的建築物附近,按住右鍵,將滑鼠移動到要攻擊的建築物上,然後鬆開右鍵,攻城錘就會被扔出去。

攻城錘的傷害是有限的,所以要想摧毀建築物,就需要多次攻擊。另外,攻城錘的攻擊範圍也有限,所以要儘量接近建築物,以便更好地攻棚含擊。此外,攻城錘也可以用來攻擊敵方的城牆,但是要注意,攻城錘的攻擊範圍有限,所以要儘量接近城牆,以孝殲便更好地攻擊。

總之,使用攻城錘攻擊建築物和城牆,需要玩家有良好的操作技巧,以便更好地發揮攻城錘的作用。

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