執行緒池的阻塞佇列
1樓:清寧時光
1、執行緒池中阻塞佇列的作用?
一般的佇列只能保證作為乙個有限長度的緩衝區,如果超出了緩衝長度,就無法保留當前的任務了,阻塞佇列通過阻塞可以保留住當前想要繼續入隊的任務。
阻塞佇列可以保證任務佇列中沒有任務時阻塞獲取任務的執行緒,使得執行緒進入wait狀態,釋放cpu資源。
阻塞佇列自帶阻塞和喚醒功能,不需要額外處理,無任務執行時,線山洞程池利用阻塞佇列的take方法掛起,從而維持族鍵核心執行緒的存活,不至於一直佔用cpu資源。
2、為什麼先新增佇列,而不是先建立最大執行緒?
在建立新執行緒的時候,是要獲取全域性鎖的,這個時候其他的就得兆唯巧阻塞,影響了整體效率。超過建立的最大執行緒數就會被執行緒池拒絕。
多執行緒之阻塞佇列
2樓:戶如樂
blockingqueue操作方法:基於陣列實現的御指有界阻塞安全執行緒佇列。
建構函式相關屬性核心函式puttake
基於連結串列實現的阻塞佇列。
建構函式相關屬性核心函式putdelayqueue每次都是將元素加入排序佇列,以delay/過期時間為排序因素,將快過期的元素放在隊首,取數旅攜據的時候每次都是先取快過期的元素。
構造方法相關屬性核心函式offertake
無界優先佇列。
建構函式相關屬性核心函式offertake
雙棧雙佇列演算法,乙個寫鎮鎮配synchronousqueue需要和乙個讀synchronousqueue組隊出現。
構造方法相關屬性核心方法puttake
怎麼把乙個工作執行緒放到阻塞佇列
3樓:zone殿
佇列訊息和非佇列訊息。
從訊息的傳送途徑來看,訊息可以分成2種:佇列訊息和非佇列訊息。訊息佇列由可以分成系統訊息佇列和執行緒訊息佇列。
系統訊息佇列由windows維護,執行緒訊息佇列則由每個gui執行緒自己進行維護,為避免給non-gui現成建立訊息佇列,所有執行緒產生時並沒有訊息佇列,僅當執行緒第一次呼叫gdi函式數系統給執行緒建立乙個訊息佇列。佇列訊息送到系統訊息佇列,然後到執行緒訊息佇列;非佇列訊息直接送給目的視窗過程。
對於佇列訊息,最常見的是滑鼠和鍵盤觸發的訊息,例如wm_mousermove,wm_char等訊息,還有一些其它的訊息,例如:wm_paint、wm_timer和wm_quit。當滑鼠、鍵盤事件被觸發後,相應的滑鼠或鍵盤驅動程式就會把這些事件轉換成相應的訊息,然後輸送到系統訊息佇列,由windows系統去進行處理。
windows系統則在適當的時機,從系統訊息佇列中取出乙個訊息,根據前面我們所說的msg訊息結構確定訊息是要被送往那個視窗,然後把取出的訊息送往建立視窗的執行緒的相應佇列,下面的事情就該由執行緒訊息佇列操心了,windows開始忙自己的事情去了。執行緒看到自己的訊息佇列中有訊息,就從佇列中取出來,通過作業系統傳送到合適的視窗過程去處理。
執行緒阻塞的介紹
4樓:阿k第八季
執行緒阻塞通常是指乙個執行緒在襲耐宴執行過程中暫停,以等待某個條件的畝棗觸發。拍銀。
執行緒阻塞的執行緒阻塞的用法
5樓:領真幸
一.多執行緒中譁笑耐阻塞呼叫執行緒的方法。
執行緒thread類的方法。
join:阻塞呼叫執行緒直到某個執行緒終止時為止。
二.在c#中用於處理執行緒同步的問題。
通過對指定物件公升棗的加鎖和解鎖可以實現同步**段的訪問,在。net的名稱空間中提供了monitor類來實現加鎖亂春和解鎖,該類中的方法都是靜態的。
enter:在指定物件上獲取排他鎖。
tryenter:試圖獲取指定物件的排他鎖。
exit:釋放指定物件上的排他鎖。
wait:釋放指定物件上的排他鎖並阻塞當前執行緒,直到它重新獲取該鎖。
pulse:通知等待佇列中的執行緒鎖定物件狀態的更改。
pulseall:通知所有等待執行緒物件狀態的更改。
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