1樓:匿名使用者
vrsun可以和vr中的vrsky相關聯碰激,讓陽光的位置影響天光念吵搭的變化,主要就是模擬現實的陽光!vr球光的作用仔拿是補充光源,相當於反光板的作用!好像是這樣的~呵呵!
vr球光和vrsun
2樓:網友
vr球光可以模擬天光,但不能模擬太陽光,也就是隻能照亮但不能出現光斑,vrsun能 出來光斑。
3dmax模仿天光,vr平面燈光和vr半球燈光那個好,各適合什麼場合?
3樓:網友
vr平面燈光:因為光是平面的,所以方向是直照。
vr半球燈光:國灰光是半球發光,像把物體蓋住一樣。
所以室外可以用半球,可以把物體各個位置照亮,就是天光的效果。室內往往用平面燈光,室內的光線大多是有方向性的,無論是視窗的進光還是燈槽,用平面光就很方便。室外用平面,那麼有些面就無法有直照光,要用很多平面光來模擬,太麻煩了。
請問一下,超寫實裡面的vr球體光模擬太陽光,那些理論和資料是怎麼講的,謝謝
4樓:網友
點選vr燈光,在下面「引數」選項裡找到「型別」平面就是方並核形。簡顫你現在應該是換成球體了所以變成圓的了。絕咐掘 光域網燈光 skylight(天空燈) skylight用來。
3dmax vr燈光引數怎麼設定效果好
5樓:網友
1、首先開啟場景檔案,這裡我們簡單設計了乙個只有三個花瓶的場景檔案,通過場景檔案來看一下vr燈光的使用和引數設定。
2、我們首先渲染一下,通過黑漆漆的**我們可以知道場景中沒有任何的光線。
3、我們到建立面板找到燈光的建立,選擇vr燈光,場景切換到前檢視,建立乙個vr燈光,可以看到保持預設的燈光是乙個平面的vr燈光。
4、將vr燈光移至到合適的位置,渲染一下我們可以看到燈光的效果,場景中的物體已經被燈光照亮。
5、這裡我們將燈光中的型別換成球形,移動燈光到空中可以看到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光主要就是以平面的和球形的燈光為主。
6、這裡我們可以接著往下看燈光的引數值,我們一平面的vr燈光為例,在強度下面的單位我們一般選擇輻射,倍增器是燈光的強度。
7、將vr燈光的顏色調成了藍色的冷光。
6樓:匿名使用者
vrlight內部就一組引數 在型別下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體當選擇平面是引數解析選項: 雙面:
點選此即兩面都發光 不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選 忽略燈光法線:點選說明越靠近燈光照射越強,越遠離燈光照射越強,會起到過度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會比較強,通常情況下可以保持預設不點選。
不衰減:若將其勾選則會發現上面強度等都失效此時它的燈光強度受到環境影響 儲存到發光貼圖:若將其勾選則在計算光子檔案的時其速度會下降,但是最後出圖速度會上公升 影響漫射:
若將其取消就相當於將燈光的開關關閉 影響鏡面:若取消則其對物體表面照射不產生高光 取樣細分:這個數值是用於控制物體表面色和雜點的情況的,通常情況此數值越大雜點越少 陰影偏移:
通常也可以保持預設 vr陰影實際是對max自身的燈光而言的,比如在vrlight和vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影預設就是vr陰影。 以光度學燈光下的目標點光源為例:建立之後,在常規引數下有陰影型別,預設時候為陰影貼圖,但是當改成vr陰影的時候其渲染速度比較快且質量比較好。
選擇之後會出現引數: 當勾選時候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是vr材質,其次要把折射引數下的陰影影響開啟。 光滑表面的陰影:
主要是對物體表面進行平滑受光處理,效果不是很明顯。 偏移:後面的引數可以保持預設 區域陰影:
不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通常可以保持預設。
7樓:匿名使用者
跟具場景的不同,引數是不一樣的,多練習就能找到規律。
8樓:化石是石頭
一般的說燈光是按照實際來的。
就是說實際中有的燈光就給。
沒有不要給。
不過可以適當的做些補光和點綴的燈光。
後期渲染出來的效果是不錯的。
燈光的細分越高通常是效果越好的。
不過渲染的時間就會越長。
可以多試驗一套適合自己電腦的引數。
別人的引數拿來你不一定用的上。
9樓:鋼神綠鋼
1.選中燈光,點選排除,將玻璃的影子排除,按確定完成設定。
2.將倍增加大。
3.在透檢視中渲染。
3d max 泛光燈 omni 和 vr球燈 用在室內模擬燈光的時候 哪個效果更真實?
10樓:網友
沒有太大差異,完全取決於引數的設定和習慣!
11樓:網友
其實還是看個人習慣的 。不過室內表現一般都用vr比較多。vr的全域性燈光設定和景物表現比較好。 要是用預設燈光的話 還是更考驗個人的功底吧。
12樓:網友
個人更喜歡用omni,淘汰?為什麼?不會的,不然有了可多邊形,怎麼還保留可網格。
vr渲染白天 使用vr陽光好 還是3d平行光好?
13樓:匿名使用者
3d平行光用著方便設定也容易掌控些。
不過如果你用vr陽光的話建議你結合vrsky一蘆嫌起返譁讓用,然後vr陽光的角度就可以做出你要的時間段的陽光效果來的漏局。
兩個方法你都可以試試,結果只能你自己覺得哪個方法更適合你,為了方便的話還是建議用平行光咯~
14樓:匿名使用者
各有千秋派培。vraysun可租橋調節的引數多些。模擬太陽光的效果更好。但是不塵型唯容易控制。平行光引數少。更容易控制。
15樓:城菲弘琴
不存在哪個更好一些,關鍵是看你的運用方法!!
我一般是用vr平行光巨集薯線,在窗戶外拉個box,打蔽和者出面光,調一下角度,自棚敬我感覺,效果還是很真實的!!
16樓:匿名使用者
用3d的平行光效果好。
17樓:匿名使用者
家裝的話可以用太衫李陽光,但一般客戶談單的時候建議用平行光,這樣看起來不會出現拍納強烈的光變化。如果工或賀遲裝基本都做晚上效果。
目標平行光以vr陽光的區別有那些,那個比較好模擬太陽光?
18樓:匿名使用者
平行光設輪瞎缺定的時候要用vr陰影 顏色可以自己隨手調節而vr陽光是相當強大的模擬真實世界的陽光 其燈光角度都苛苡調節陽光的顏色和強度 建議用vr陽神備光的時候 和vr攝像機一起用臘辯。
vr太陽光 為什麼打出來會是黃色的光?
19樓:匿名使用者
vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的。濁度越低。太陽光就越偏向冷色調。反之則偏向暖色調。(預設值是3的那個)
如果你想調出冷一點的太陽光。可以把值調為2.你說打出來的是黃色的光。那肯定是濁度值偏大了。調小一點就好!
vr太陽光引數。
濁度---可以調0-20之間的數值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調10-12之間。
臭氧---可以不管他。
強度倍增器---光的強度,左右就行。
陰影細分---越大越影子柔和。
陰影偏移 影子偏移,數值越大,區域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數值越小,陰影邊緣越硬。
20樓:匿名使用者
太陽光的顏色改一下,在下面的修改面板上有,可以改顏色!
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