1樓:匿名使用者
看你怎麼用了,當然了,任何軟體都有技巧,雖然我們叫osd為傻瓜軟體,當然,嘿嘿。你只有真正的理解了osd的運算方式,才可能真的發揮它的神奇的地方。說老實話,osd要熟練不難,要精通還是要時間的。
任何軟體,都有自己的遊戲規則,只是osd比較少而已,所以只要你明白了osd的幾何運算特性。相信你能夠發揮它的神奇地方。縮短設計週期,這個如果單純的從軟體來說,對於你們現在的產品,機構比較多,重複設計比較多,想印表機,以及筆記本等等,相信效果是很明顯的,當然對於小的東西,那是看不出來的,這是單純從明隱軟體來出發,不過實際設計過程中,設計太多的工程鉛肆上的問題。
所以激激廳有很多與軟體無關的因素。所以說具體情況,具體分析,不能一概而論。
2樓:匿名使用者
我是做連讓並或接器行業的,現蔽弊在我們行裡用坦伍osd的比較普遍了,我個人覺得osd的建模思路比較貼近機加工的建模思路,但是也不一定就比ug pro/e好。
3樓:匿名使用者
老話軟體只是工具,至於說能否提高開發流程那要看軟體和公司的開發模式時候一致了。
4樓:匿名使用者
剛找了份工作用osd的,以後要和大家多多交流了。
pro/e與ug的優點各是什麼?
5樓:匿名使用者
兩者都是工業設計數控加工軟體,兩者軟體功能各有所長,在設計方面現在pro/e用得多ug少一點,而數控程式設計呢,用rro/e卻非常少,而ug的功能比pro/e強大,現在在工業上用它來做設計和加工的都有,特別是大公司,卻不是很多,可能經後會遂漸增多,兩種軟體只要學會一種,把它學精,可以說工資超過經理都很正常,我知道乙個工程師在這行業只有六七年時間,用乙個pro/e月薪一萬多元。如果你是想搞程式設計就學ug,如果是想搞設計建意還是先學pro/e
pro-e和ug什麼區別?各有什麼特點?
6樓:網友
一、主體不同。
1、pro-e:是pro/engineer的簡稱,是美國引數技術公司的重要產品。
2、ug:是siemens plm software公司出品的乙個產品工程解決方案。
二、特點不同。
1、pro-e:作為當今世界機械cad/cae/cam領域的新標準而得到業界的認可和推廣,是現今主流的模具和產品設計三維cad/cam軟體之一。
2、ug:為使用者的產品設計及加工過程提供了數位化造型和驗證手段。unigraphics nx針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
三、優勢不同。
1、pro-e:能夠將設計至生產全過程整合到一起,實現並行工程設計。不但可以應用於工作站,而且也可以應用到單機上。
2、ug:獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤。 nx 可以管理生產和系統效能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。
7樓:網友
公司一直在用pro/e ,最近殺出個osd的軟體,軟體公司的人想放設法讓我們放棄pro/e ,來用osd .他們派人來培訓我們,今天是培訓的第3天,一些基本的實體,曲面可以整出來。但是疑問大把!
目前我所知道的最大優點就是可以先倒圓角再拔模,在建完模後可以替換id,可以取以前畫好的一些特徵來引用。在此,我懷疑osd是不是乙個偷雞軟體?用過的兄弟們,請說說看法。
是不是正的用osd 可以縮短開發週期?其實osd在做線,做面和ug有點相似,我從沒有做過曲線曲面的人,試一下就可以整出曲面來。這讓我覺得osd這玩意真的好學!
嘿嘿!還有隻要你能用osd整出乙個產品來,誰也不能看出你用osd的水平來,不象pro/e,ug別人開啟你的3d,從模型樹中可以將你整個人讀懂!這一點我還是比較欣賞的!
3d max 和ug pro/e有什麼區別
8樓:網友
3dmax 不具有引數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢佈局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了。是乙個比較大眾化的動畫三維設計軟體。
proe 是中高階三維cad/cae/cam 軟體,是乙個引數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不划算,接觸的大多數proe的高手都是這麼說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。pro/e在處理小產品方面的速度是ug和catia難以企及的。
它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。
ug的建模功能非常的複雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以ug的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用ug,所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的ug挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水幫浦,精密光學機械等。
這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。
ug確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣乙個小倒角實體,ug能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。細小之處方顯內功。
另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高階工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。曾經聽一位軍工界的高工說過:
它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總麼建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導設計思想。從上可看出ug的優點很多。但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。
總之, ug就象美國機床一樣,整體效能不錯,但無關緊要的小毛病不少。
除了3dmax之外,另外幾個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks。
9樓:網友
3dmax是用來做建築室內,以及動畫的,ugpro/e是用來做專業的機械以及資料化的模型。用來生產的。
比較一下ug ,catia ,pro-e ,和solidworks的優缺點
10樓:金家粉坊
catia:飛機行業(基本是壟斷的),汽車行業(高階的用catia),曲面非常強,其他軟體沒有可比性。
ug:模具行業用的多,另外ug的加工模組在中國用的也比較多。你要是做模具,學ug就沒錯了。
pro-e:現在已經不叫pro/e了,改名了。進入中國較早,又比catia便宜的多,所以很多大型國企在用,但是基本都不公升級的,版本很老。汽車行業也用,(買不起catia的)。
solidworks:通用機械行業用的非常多。上手容易,使用效率也比較高,應該是目前普及率最高的三維軟體了。
solidworks 職位600多個;ug職位300多個,proe職位200多個。catia職位200多個。
哪個最普及很清楚了吧。
11樓:網友
學preo ug ,這兩個任選乙個,其餘兩個用的 人很少,找工作也不好找。
12樓:網友
個人學的是proe,感覺proe做造型自由度比較好,命令比較明顯,可能是我自己熟悉的原因吧。在實際的工作中,大部分企業做模具什麼的用ug比較多,我用proe畫圖的時候,有些人好不知道是什麼軟體,但是說到ug,基本上都知道。其實也不用特地改變自己,因為基本上做出來的造型,可以動過儲存的格式,在三維軟體中通用起來。
反正你熟練一門,掌握乙個軟體,人家不會說你不會ug啊,不要你這樣的事情存在,所以自己感覺那個好,就學哪個。
13樓:及雲
我們這,這些優缺點都有。
3dmax 與 pro/e catia ug的區別
14樓:消失的車線
poly多邊形網格建模和nurbs曲面建模區別!
不過傢俱行業都是兩種建模方式並用的!
15樓:網友
3dmax就是做視覺的,而,工業設計主要的是一些外觀啊、特殊功能的,還沒到加工製造的階段,應該是在評審之前的階段。因而,一般用3dmax或者maya就足夠了。當然,catia軟體做工業設計也是很厲害的。
有專門的模組啊。
16樓:網友
除了樓上說的以外,補充一下。
catia功能相當強大,從產品設計到加工製造,再到後期的工程分析等等都包含在內,與ug相比,catia主要在航空航天領域應用,ug和pro/e在汽車領域應用較廣,其實無論哪個軟體更能都很強,而且在各個領域都可應用。
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