1樓:匿名使用者
角位移 = 角敬祥位移 + 角速度 * 時間變化量,改變角速度就行,如果角速度也要亮咐搏有規律,那就再簡孫用角加速度。
directx中如何用滑鼠控制模型的旋轉和縮放
2樓:網友
1.最簡單的方法:
呼叫dx的api函式,d3dxmatrixlookatlh(),這個函式的引數,設定個變數,在滑鼠控制時,對這些變數進行更新即可。
2。也可以專門建立乙個camera類(找乙個也行),它除了完成檢視矩陣的生成這個必備任務之外,還要完成視錐體的建立及碰撞檢測任務。
-關於旋轉和綻放;主要是在程式主迴圈中,對輸入事件進行響應。兩種方法,或者,把模型看作本體;或者,把camera看作本體。都可以實現相同的目的。
directx怎麼實現2d影象的旋轉
3樓:網友
在渲型鄭染的那個部分之前設定世界矩陣就行了如果是讓其不斷的旋轉 就是世界矩陣隨著時間不斷的變化 就行了。
d3d的話就卜枯頌直接旋轉多敗鬥邊形。
ddraw的話就有些麻煩了。
directx 已有立方體怎麼旋轉 c++ 我這有立方體的** 求加上一部分 讓它轉起來 無分給佳 求高人
4樓:望穿秋水待伊人
按固定時間 間隔進行空間轉換就行了,dx裡有個函式是專門控制物體繞座標軸進行旋轉的,d3dxmatrix *d3dxmatrixrotationx(
d3dxmatrix *pout,float angle
沿x軸進行旋轉。
d3dxmatrix *d3dxmatrixrotationy(
d3dxmatrix *pout,float angle
沿y軸進行旋轉。
d3dxmatrix *d3dxmatrixrotationz(
d3dxmatrix *pout,float angle
沿z軸進行旋轉。
float angle第二個引數,這個是旋轉的弧度,
求高手賜教,本人正在學習基於c#的directx開發,在攝像機旋轉遇到問題了,無法繞x軸旋轉360度。附部分**
5樓:手機使用者
1買兩個ddr 333 1g記憶體換上 記憶體達到2g執行速度會好很多2再換乙個大點的硬碟吧,2t以內都可以識別3有條件換個好點的cpu pentium(奔騰)m 最高型號有的 會給你的整機效能提分不少。
就這3條 穩定執行win7
請教directx 龍書中乙個靈活的camera類 應用於物體的前進旋轉 前進可以 但是旋轉只是繞固定軸旋轉呢
6樓:網友
相機就是觀察點所在,涉及視角,所有的旋轉當然要沿相機三個軸進行。
這個例子,如果我沒記錯的話,繞z軸(也就是lookat-視線)旋轉只限「飛航模式」,程式預設是「陸地行走模式」,所以繞z軸旋轉是無法響應的。
大多數程式都這樣限制的(除非飛行類遊戲)。
directx sdk裡面的例子tut03_matrices,怎麼讓圖形在旋轉的同時縮放?
7樓:網友
縮放矩陣*旋轉矩陣就行,最後用結果的矩陣就行了!矩陣相乘不支援交換率,所以先後要搞清楚!
directx如何載入外部模型
8樓:典光赫
使用和這兩個方法可以讀入外部的。x檔案 具體請參考: managed directx +c# 開發(入門篇)(七。
c#+directx中,mesh物件的世界矩陣如何轉換?怎樣讓mesh物件永遠只沿著自己區域性座標系的正z方向移動?
9樓:藍賾坂籤忘舞
使用和這兩個方法可以讀入外部的。x檔案具體請參考:manageddirectx+c#開發(入門篇)(七)1666574
平移和旋轉的,平移和旋轉的資料
平移是來將一個圖形從一個位置自變換到另一個位置,平移過程中,各對應點的 前進方向 保持平行,旋轉是一個圖形繞著一個定點旋轉一定的角度,旋轉變換和平移都不改變圖形的形狀和大小,各對應點之間的距離也保持不變,所以這樣的變換又叫保距變換。在平面內,把一個圖形繞點o旋轉一個角度的圖形變換叫做旋轉,點o叫做旋...
製作模型的準備 進行模型製作的意義是什麼
請問你是想隨便組個玩玩還是要上色!如果隨便組了玩玩的話工具就少很多了。 田宮筆刀 用於去除毛邊 模型鉗 把大零件切下來 模型專用銼刀 一套,一般都帶異性銼刀,可以根據模型的不同表面來打磨 號水沙紙 用於打磨毛邊和合縫線 模型專用膠水 軍事模型一般用流動性好點的,用於粘接船身和甲板。小零件用流動性差的...
關於高達模型 高達有什麼系列的模型?
盒子上有標紅地白字的bandai的都是真的,目前為止沒有敢貼這個標的國貨。像你說的動漫城 商場這類的地方賣的都是很貴的,要貴出正常 幾倍,建議你找一家專業的小模型店買。可以自己算,盒子上條碼最後一組數字是日圓就是人民幣 就叫55算,55 65算之內都可以接受,再高就貴了。至於產地嘛,不一定的,你可以...