1樓:網友
請問你是想隨便組個玩玩還是要上色!如果隨便組了玩玩的話工具就少很多了。
1:田宮筆刀(用於去除毛邊)
2:模型鉗(把大零件切下來)
3:模型專用銼刀(一套,一般都帶異性銼刀,可以根據模型的不同表面來打磨)
4:1000號水沙紙(用於打磨毛邊和合縫線)5:模型專用膠水(軍事模型一般用流動性好點的,用於粘接船身和甲板。小零件用流動性差的。一般用田宮牌)
如果你要上色的話就還需要氣幫浦,美工用噴槍,模型用漆(根據你模型不同顏色也不同,具體如果要買你可以和老版諮詢)
2樓:無孔不入的爺
我也是外行,不過自己動手做過幾個模型,給點小建議。
首先看你買的模型本身的精細度怎麼樣,再準備工具,你的俾斯麥號是多大比例的呢,哪個廠家出的呢,自己查閱清楚。
拆分零件最好用專業模型剪,**一般很便宜,這個是必備的。
砂紙當然也是必須的,滲線塗裝什麼的就不建議管了,新手先練練手就行了。
具體內容還是去模型論壇研究吧,比如的模型吧和高達模型吧,有不少高手和新手,可以和大家討論下。
ps:做模型是個耐心與細心的手藝活,所以慢慢研究和享受它的樂趣吧。
3樓:網友
我不算什麼高手,不過個人喜好,經常買模型裝裝,當消磨時間拉。
不過可以個人的給點建議的說。
第一,耐心。一定要有足夠的耐心,不然很可能出錯,比如連線的地方,我的freedom就因為我的粗心導致了陽電子破城炮的裝錯,怎麼都弄不好,最後送人了(自己不忍心看那東西在家)
第二,工具,像砂紙啊、模型鉗啊……都準備好,不放心的可以找個模型店問問工具,順便找店員指導下,一般他們都能指導到一定水平的。塗線塗裝的,到一定水準,他們會建議你買的,一開始不必在意。
第三,經驗。如果你是新手,就先買些練練手,熟練了再組裝那些心愛的(不過一定要謹慎,無論何時)
第四,朋友,多找些熟練的,交個朋友,大家討論協作。
4樓:網友
既然是第一次。
建議自己實踐,不要急就ok
進行模型製作的意義是什麼?
5樓:
摘要。親親您好,很高興為您解答:進行模型製作的意義是什麼?
解答為:模型意義在於能夠通過視覺理解實物形象,除了它是具有藝術觀賞價值外,在教育還有科學研討以及工業建立、土木建築和軍事等方面也有非常好的功效。
親親您好,很高興為您解答:進行模型製作的意義是什麼?解答為:
模型意義在於能睜塌擾夠通過視覺理解實物形象,悉旦除了它是具有藝術觀賞價值外,在教育還有科學研討以及工業建立、土木建築和衫返軍事等方面也有非常好的功效。
親親您好,以下是相關擴充套件:1。交通模型製作[根據原有物體模型加工製作的過程]模型製作[根據原有物體模型加工製作的過程]工具:
飛機,電單車,客車,火車,卡車,輪椅,叉車等機動車輛2。家用電器:電視機,空調,冰箱,洗衣機,***,音響,電飯煲,微波爐,吸塵器,熱型拆耐水器,燃氣灶,咖啡機,豆漿機,電吹風,抽油煙機,電吹風,剃鬚刀,隨身聽,復讀機,***,mp4等通訊:
臺試計算機,筆記本,液晶屏,掌上電腦,滑鼠,行動硬碟,u盤多煤體音箱,網路機箱,電御渣話機,傳真機,手機,對講機,交換機,門禁系統裝置等4。工具器械,手搶鑽,電鑽,衝擊鑽,高壓水槍,螺絲刀,板手,空壓機噴搶等5。儀器儀表,電錶,電子天平,掃瞄器,轉速錶等、6。
卜春玩具娛樂:決斷玩具健身器材等。7。
其它:餐具,燈具,眼鏡盒,醫療器械,工業產品等。8。
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模型的製作工藝流程
6樓:生活百事
模型的製作工藝流程為:初模製作、高模製作、拓補低模、拆分uv、貼圖的烘焙、貼圖繪製。
1、初模製作
角色初模的製作一般分兩種,一種是在zb中直接用z球建立。第二種是在3dmax或者maya中建立大型網格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的佈線應該儘量做到平均,也要儘量避免3角面,一定不要出現多邊面(5邊。5邊以上的面),儘量用4邊面。
2、高模製作
如果設計師用z球建立初模,則直接細分模型在zb中進行雕刻,如果用maya軟體建立的觸控則要倒入到zb等雕刻軟體中進行高模雕刻,這個步驟也是這個角色製作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色新增子物體時候,可以將模型匯出到3d軟體中新增。
3、拓補低模
zbrush雕刻後的模型精度太高,面數也是很多,如果我們直接用高模匯入遊戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補乙個同高模表皮大致一樣結構的低模。
拓補的方法有很多,3dmax和maya有新加入的拓補外掛程式,zbrush也有拓補的模組,但是在這裡我習慣用topogun這個軟體進行拓補,根據自己的習慣選擇相應的方法。
4、拆分uv
在topogun拓補低模後,要將低模網格倒入3d軟體進行uv拆分,我們可以用3dmax和maya的uv器,也可以用專業的uv查分工具拆uv,比如uvlayout。
5、貼圖的烘焙
這一步是法線貼圖和ao貼圖的製作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節和環境光細節,貼圖的烘焙可以用3d軟體自帶的烘焙工具,也可以用專業的烘焙軟體比如xnormal。
6、貼圖繪製
這裡就是將拆分的uv面板渲染出來,回到ps中繪製紋理細節,一般我們主要繪製底色加上一些特殊的紋理,最後疊加ao貼圖完成貼圖繪製。
模型製作需要注意什麼?
如果模型簡單,那麼面數越少越好。但是不同的模型,面熟的要求都是不一樣的,如果模型簡單,1000面就可以做出來;如果建構複雜,3000面以上也是有的。簡單來說,只要做出大致的結構造型即可,其他的通過貼圖或者法線等方法來實現。
簡述模型製作的一般步驟
7樓:匿名使用者
1、裁剪。
2、填補 (如若剪裁中有零件損壞,需要用補土修補好。)
3、打磨 (裁剪後水口和合模線還有補土修補過的地方需要打磨。或者有些模型追求和原稿或者原畫一致,需要進行的一些第三面打磨等)
4、初步上色(有些模型是內部構造有上色或者做舊處理的,需要先處理好,然後才好素組)
5、素組 (初步的零件組合,模型劃分成幾個大塊部件,先把這些大的部件組合好)
6、做無縫粘接(例如飛機模型機身為左右兩瓣組合成,在結合部用模型專用膠水粘接,然後再次對粘接部位進行打磨,使之看不出粘接痕跡。這一部有些人喜歡,看個人喜好)
進行模型製作的流程有哪些?可以選擇哪些材料進行模型製作實訓?進行模型製作
8樓:
進行模型製作的流程有哪些?可以選擇哪些材料進行模型製作實訓?進行模型製作。
第一步、模型圖紙設敗滲計: 因為有圖紙才有工序。缺乏圖紙的模型做工會規範,不標準,會後期會浪費很多時間和運仿精力修改!
所以圖紙極為重要第二步、準備模型所需的材料和工具: 模型的每乙個細節在材質上我們都需要精挑細選。顏色和肌理都要盡力還原出我們所要做的建築原有的味道。
買模型材料是製作模型的重要的一步,所以我們要認真對待,力求完美第三步、製作: 這一步就需要到我們的動手能力,每乙個模型的的製作過程都由結構底板、底盤、旁枯纖主體、配景等步驟完成的第四步、修整光潔處理: 到了這一步我們的模型基本就成型,只需要把模型的表面細節處理,打磨拋光就可以了。
希望能幫助到您呢!
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