1樓:巨蟹ceo無敵
玩鎮局家在生成角色時,玩家首粗轎先要在格鬥、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當角色達到5級和10級後再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學習的3種能力,組合成玩家最終的職業。除了天賦搭配職業,遊戲中天賦技能也是可以經過搭御凳讓配,打出額外的高輸出。這種搭配稱為:
連鎖技能。連鎖技能是《上古世紀》中技能運用最基本的法則,技能的附加狀態之間搭配,可以使得角色攻擊傷害進行加成。
2樓:匿名使用者
倉促防禦。倉促防禦就是沒做任何準備,兵來將擋,水來土淹。臨時組建防禦部隊進行抵抗。
陣地防禦。依託陣地進行的防禦戰役。防禦戰役的樣式之一。分為野戰陣地防禦戰役和堅固陣地防禦戰役。目的 是掩護重要的戰略方向,保守重要目標和地區,爭取時間,為進攻創造條件。
陣地防禦戰役的形成和發展,經歷了較長的歷史過程。冷兵器時期,已出現了具有某些陣地防禦特徵的作戰。火器出現以後,發展為要塞和塹壕、交通壕、火炮工事等組成的野戰陣地,增大了防禦縱深。
19世紀中葉,防禦兵力增多,利用野戰工李態槐事,建立預備隊以增強防禦穩定性成為重要的原則,攻守結合的戰法普遍採用。20世紀初,野戰陣地防禦在較寬正面和較大縱深內實施,規模擴大,形成了集團軍陣地防禦戰役的雛形。第一次世界大戰時期,陣地防禦戰役達到了方面軍(集團軍群)規模。
一些國家建立了永備築壘地域,並與野戰工事相結合,形成了綿亙的縱深較大的塹壕防禦體系。通常由2~4道陣地組成防禦地帶,梯次配置兵力,充分運用火力,廣泛實施反突擊消滅突入之敵,並開始出現對坦克和對空防禦。第二次世界大戰時期,由於軍隊裝備了大量坦克、飛機,陣地防禦戰役規模擴大到方面軍群,有的陣地防禦戰役兵力達百萬餘人,防禦地幅寬達500~800公里;形成了大縱深(最大250~300公里)、多地帶(最多8~9道)的陣地體系,多梯隊、諸預備隊的戰役部署,組織了嚴密的火力、障礙物配系以及對坦克和對空防禦,防禦體閉吵系趨於完善;強調頑強的防守與堅決的反擊相結合,進一步提高了防禦的積極性。
戰後,由於飛彈、核**的發展和坦克、空中機動部隊的大量使用,更加強調陣地防禦戰役的縱深性、全方位和立體性;普遍重視運用火力,加強工程、電子對抗和對核、化學**襲擊的防護等。中國人民解放軍在長期革命戰爭中,開始由於**裝備較差,哪友通常力避陣地防禦作戰。隨著戰爭形勢的發展和**裝備的改善,進行了一些戰役規模的陣地防禦。
中國人民志願軍在抗美援朝戰爭中,還進行了長時間的堅固陣地防禦,取得了組織寬正面、大縱深陣地防禦作戰的豐富經驗。
火炮陣地是如何防禦的?
3樓:中才恐
偷看過姐夫的炮兵分隊指揮教材,別的記不住了 只記得乙個雷翻我的小節---大概是講當火炮陣地被武直突襲時如何指揮火炮直射反擊……還有標準口令,大概是什麼以敵運動線為準,以第一門炮為基準炮,然後裝初速最高的裝藥,口頭標定諸元后來一聲 放!然後…然後就不知道有沒有然後了……而且還是一項考核指標…ps這本教材是04年的…… 檢視原帖》
4樓:東子
火炮直射步兵線的話,高初速火炮的縱向偏差過大,很不適合,1000公尺內只適合打垂直目標。打這種目標初速低反而好,專業幹這個的步兵炮,無後坐力炮初速低,射程近,死角小。 檢視原帖》
5樓:網友
工事,在防禦戰中,防禦一方都會修築防禦工事,有碉堡、塹壕和各種散兵坑。
白刃戰。在近現代戰爭中,白刃戰往往非常殘酷,因為要刺刀見紅。
反突擊,很多人往往將反突擊和白刃戰混為一談。然而實際上兩種戰法並不相同,白刃戰更多是一種戰法,很多時候還是會被動防禦,缺乏主動出擊精神和意識。
6樓:熾月軍團
有,但不多,而且火炮陣地一般不會突前,前邊的部隊本身就是一種保護 檢視原帖》
7樓:饒尋香
主要是防空火力和輕型裝甲**,畢竟對方裝甲部隊衝到火炮陣地的可能性不大。
8樓:沫惜熙
炮兵陣地都是靠後部署,除此之外,一般還會分出一些步兵/裝甲部隊保護炮兵 檢視原帖》
9樓:手機使用者
炮兵都有輕**,自行火炮還每車有高機,火力很強 檢視原帖》
10樓:你大爺
頻繁更換射擊位是火炮生存的關鍵 檢視原帖》
11樓:81241凍副
59保護火炮,防止502抄家麼 檢視原帖》
12樓:黃昏
火炮陣地最重要的防禦就是打完就跑。。。停下來再打 檢視原帖》
陣地如何防禦火炮
13樓:網友
火炮,顧名思義就是高射炮,或者自行榴彈炮。火炮的發射原理是拋物線原理,而非傳統坦克和裝甲車輛的直線射擊。因此,防禦自行火炮打擊的辦法:
1、深挖溝壑,足夠深的掩體,可以防止高射炮彈的精確打擊,也可以有效地瓦解自行火炮高爆彈的**衝擊力和殺傷力;
2、己方也有足夠當量的自行火炮進行火力反擊和自衛;
3、己方有偵察機、戰鬥機、轟炸機對敵方的自行火炮進行偵查和實施轟炸。
4、有堅固的防線,可以抵擋敵方裝甲力量的衝擊,以及抵擋敵方自行火炮、飛彈和飛彈的轟擊,並且在敵方軍事力量進犯的同時,能夠迅速作出反應,予以還擊。
在河 湖 海岸設定的軍事防禦工事叫什麼陣地
14樓:和藹丨丨丨
叫岸防工事。一般分為兩種,一是都是以帶裝甲炮塔大口徑岸防炮為核心修築的稜堡體系,以日俄戰爭中的海參威為例,二是以大口徑牽引式岸防炮為核心的山體隧道式防禦要塞,一般都有鋼筋混凝土結構加固,還有各種後勤例如野戰醫院和軍火庫等。
市場營銷學關於陣地防禦的案例
15樓:立竿見影
首先是要充分挖掘出客戶的需求,然後給予客戶需求的基礎上 提出解決方案。
其次是為自己的產品編乙個故事,符合上述解決方案。
最後就是通過乙個合適的途徑 把你的方案傳達給決策者。
足球中為什麼做陣地防守
16樓:7月2日2013年
誤區:首先,足球裡不常用「陣地防守」這個詞兒,但「陣地進攻」較為常用。
其次,「陣地防守」,嚴格意義上應屬於「區域防守」的範疇。
解釋:足球的防守,大致分為「區域防守」與「盯人防守」,以及兩者的結合「鏈式防守」。
陣地」、「區域」,顧名思義,是指防守隊員在某一特定位置進行防守,一般會劃分具體的防守位置和防守職責。一旦進攻隊員進入職責區域,才發生防守行為。
區域防守」一般建立在對戰術安排與陣型理解較高的基礎上,要求防守隊員之間較高默契度,較強的戰術執行力。屬於較為謹慎的防守打法。
區域防守「出現應當是單純的「盯人防守」的一種進步,隨著足球陣型與越位規則的演進,隨著「2後衛」到「3後衛」到「4後衛」的演變而產生。1953年,英格蘭在溫布利3:6輸給匈牙利,就是因為匈牙利「wm」陣型中的中鋒希代古提的後撤,讓英格蘭盯人中衛前提,致使防線大亂。
之後「區域防守」漸漸被人們重視,後防隊員也不輕易緊跟對手不放。
在現代足球的比賽中,「區域防守」與「盯人防守」一般會綜合運用,其中「鏈式防守」便是兩者結合的典型案例。
原因:首先,「陣地」防守策略,一般出現在以穩固防守為主的比賽中,防守隊員守住位置,就意味著會減少冒然的前插,減少對傳球線路的斷搶,轉而對持球隊員的防守。
其次,以「陣地」進攻為例,"陣地"防守也講究乙個「穩妥」,不冒險,不過分講求速度,大多出現在以控制為主的戰術或以防守為主的戰術中。
陣地防守,對反越位戰術也有很好的輔助作用,因為後衛之間的嚴格位置劃分和戰術執行,造越位戰術可以很好發揮。
最後,傳說中的「鐵桶陣」與「擺大巴」,其實都是「陣地」防守的延展,區別在於,「大巴」戰術的防守陣地,防守區域更狹窄,參與防守隊員更多。
17樓:網友
因為人跑不動啊,陣地防守可以減少體力消耗,由守轉攻也有空間。
怎樣防止自己被黑客攻擊?怎麼防禦黑客攻擊?
4 不隨便在公共場合 如咖啡廳 機場等 使用公共無線,使用時一定注意是否有個人登入。6 公共或陌生電子裝置上不輸入個人資訊,如有輸入記住要安全退出並清除相關記錄。7 各類調研 投票 砍價等不要輕易填寫個人真實資訊。8 不清楚的 等不輕易掃。10 簡訊傳送的連結不輕易點,即使是官方簡訊也要確認,因為通...
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